| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Izpis gradiva Pomoč

Naslov:OBJEKTI SLIKOVNEGA MEDPOMNILNIKA IN NJIHOVA UPORABA V OPENGL
Avtorji:ID Smodiš, Gaber (Avtor)
ID Strnad, Damjan (Mentor) Več o mentorju... Novo okno
ID Guid, Nikola (Komentor)
Datoteke:.pdf UNI_Smodis_Gaber_2013.pdf (1,10 MB)
MD5: F545D36BA5CB947727C9703777CFDF3B
 
Jezik:Slovenski jezik
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
Opis:Predmet diplomskega dela je uporaba objektov slikovnega medpomnilnika v programskem vmesniku OpenGL. Gre za opis in demonstracijo uporabe objektov v situacijah, kjer je smiselna, ali kjer se metode že učinkovito uporabljajo v industriji. Demonstrirani primeri uporabe so realno-časovne sence, ustvarjene z algoritmom teksture senc, upodabljanje v teksturo, učinek sekundarne kamere in celozaslonski učinki.
Ključne besede:objekt slikovnega medpomnilnika, OpenGL, računalniška grafika
Kraj izida:Maribor
Založnik:[G. Smodiš]
Leto izida:2013
PID:20.500.12556/DKUM-42135 Novo okno
UDK:004.925.3(043.2)
COBISS.SI-ID:17456406 Novo okno
NUK URN:URN:SI:UM:DK:OUR0BJSQ
Datum objave v DKUM:19.09.2013
Število ogledov:1864
Število prenosov:86
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
Področja:KTFMB - FERI
:
SMODIŠ, Gaber, 2013, OBJEKTI SLIKOVNEGA MEDPOMNILNIKA IN NJIHOVA UPORABA V OPENGL [na spletu]. Diplomsko delo. Maribor : G. Smodiš. [Dostopano 29 marec 2025]. Pridobljeno s: https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&id=42135
Kopiraj citat
  
Skupna ocena:
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
(0 glasov)
Vaša ocena:Ocenjevanje je dovoljeno samo prijavljenim uporabnikom.
Objavi na:Bookmark and Share


Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:FRAMEBUFFER OBJECTS AND THEIR USE IN OPENGL
Opis:The subject of this thesis is the use of framebuffer objects in OpenGL programming interface. It describes and demonstrates the use of objects in situations where usage is reasonable or where methods have already been effectively applied in the industry. Demonstrated examples are real-time shadows created with texture mapping algorithm, rendering to texture, the effect of secondary camera, and screen effects.
Ključne besede:framebuffer object, OpenGL, computer graphics


Komentarji

Dodaj komentar

Za komentiranje se morate prijaviti.

Komentarji (0)
0 - 0 / 0
 
Ni komentarjev!

Nazaj
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici