Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali uporabite sodobnejši brskalnik.
|
|
SLO
|
ENG
|
Piškotki in zasebnost
DKUM
EPF - Ekonomsko-poslovna fakulteta
FE - Fakulteta za energetiko
FERI - Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko
FF - Filozofska fakulteta
FGPA - Fakulteta za gradbeništvo, prometno inženirstvo in arhitekturo
FKBV - Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
FKKT - Fakulteta za kemijo in kemijsko tehnologijo
FL - Fakulteta za logistiko
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
FOV - Fakulteta za organizacijske vede
FS - Fakulteta za strojništvo
FT - Fakulteta za turizem
FVV - Fakulteta za varnostne vede
FZV - Fakulteta za zdravstvene vede
MF - Medicinska fakulteta
PEF - Pedagoška fakulteta
PF - Pravna fakulteta
UKM - Univerzitetna knjižnica Maribor
UM - Univerza v Mariboru
UZUM - Univerzitetna založba Univerze v Mariboru
COBISS
Ekonomsko poslovna fakulteta
Fakulteta za kmetijstvo in biosistemske vede
Fakulteta za logistiko
Fakulteta za organizacijske vede
Fakulteta za varnostne vede
Fakulteta za zdravstvene vede
Knjižnica tehniških fakultet
Medicinska fakulteta
Miklošičeva knjižnica - FPNM
Pravna fakulteta
Univerzitetna knjižnica Maribor
Večja pisava
|
Manjša pisava
Uvodnik
Iskanje
Brskanje
Oddaja dela
Za študente
Za zaposlene
Statistika
Prijava
Prva stran
>
Izpis gradiva
Izpis gradiva
Naslov:
Igra Križci in krožci
Avtorji:
ID
Fras, Martin
(Avtor)
ID
Brešar, Boštjan
(Mentor)
Več o mentorju...
Datoteke:
MAG_Fras_Martin_2019.pdf
(1,24 MB)
MD5: 9B804F5B9C4CBB4893EA6E1438823C48
PID:
20.500.12556/dkum/75c52b2d-17d7-4d2d-ac2d-18f25c067168
Jezik:
Slovenski jezik
Vrsta gradiva:
Magistrsko delo/naloga
Tipologija:
2.09 - Magistrsko delo
Organizacija:
FNM - Fakulteta za naravoslovje in matematiko
Opis:
V magistrskem delu predstavljamo osnovne pojme kombinatoričnih iger na treh variacijah igre Križci in krožci: simetrične igre, igre tipa Izdelovalec-Lomilec in igre tipa berač. Obravnavamo igre Križci in krožci zrazličnimi dimenzijami igralnega polja in predstavimo različne strategije igralcev ter opazujemo odnose med spremembo dimenzije igralnega polja ter rezultatom igre. Ugotavimo, da v simetrični igri na polju velikosti
n
d
z uporabo ustrezne strategije zmaga Prvi igralec, če je z uporabo iste strategije zmagal na polju
n
k
,
k
<
d
. V igrah tipa Izdelovalec-Lomilec ugotovimo, da večanje dimenzije igralnega polja ne more škodovati Izdelovalcu, škodi pa lahko Lomilcu, kar je posledica večanja števil zmagovalnih vrst, v katerih je vsebovana posamezna celica. V igrah tipa berač ugotovimo, da lahko Prvi igralec, na polju velikosti
(
2
n
−
1
)
d
,
n
≥
4
,
d
≥
2
, s pomočjo zrcaljenja preko sredinske celice igralnega polja doseže najmanj remi. Z zrcaljenjem preko središča igralnega polja lahko vsaj remi doseže tudi Drugi igralec na poljih dimenzij
2
n
d
,
n
≥
1
,
d
≥
2
. Na koncu predstavimo še igre Neomejen
n
v vrsto, Hex, Bridge-it in Izdelovalec-Lomilec dominacijske igre, ki si delijo nekaj pomembnih lastnosti z igro Križci in krožci.
Ključne besede:
Pozicijska igra
,
Križci in krožci
,
strategija
,
šibka zmaga
,
močan remi
Kraj izida:
Maribor
Založnik:
[M. Fras]
Leto izida:
2019
PID:
20.500.12556/DKUM-75264
UDK:
37.091.3:519.1(043.2)
COBISS.SI-ID:
24940296
NUK URN:
URN:SI:UM:DK:MU4VU1NG
Datum objave v DKUM:
26.11.2019
Število ogledov:
1487
Število prenosov:
125
Metapodatki:
Področja:
FNM
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
FRAS, Martin, 2019,
Igra Križci in krožci
[na spletu]. Magistrsko delo. Maribor : M. Fras. [Dostopano 3 april 2025]. Pridobljeno s: https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&id=75264
Kopiraj citat
Skupna ocena:
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
(0 glasov)
Vaša ocena:
Ocenjevanje je dovoljeno samo
prijavljenim
uporabnikom.
Objavi na:
Podobna dela iz repozitorija:
Knowledge management with informational technologies in company Airport Ljubljana
Upravljanje informacijskih tehnologij in storitev
ǂThe ǂeconomic aspects of telemedicine applications
Relationship between knowledge management information solutions and human resource management in IT companies
Business potentials of CRM solutions use
Podobna dela iz ostalih repozitorijev:
Vloga informacijske tehnologije pri upravljanju z znanjem
Zunanje izvajanje informacijskih storitev v slovenskih podjetjih
Sales process redesign: introducing the concept of customer relationship management in the company Domel
Telecommunication market in Slovenia
Factors affecting effectiveness of knowledge management
Postavite miškin kazalec na naslov za izpis povzetka. Klik na naslov izpiše podrobnosti ali sproži prenos.
Licence
Licenca:
CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:
Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Začetek licenciranja:
07.10.2019
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
Tic tac toe game
Opis:
In this thesis, we present basic terms of combinatorial games on three variants of Tic-Tac-Toe game: symmetric game, Maker-Breaker game and Misere. We use these variants on different dimensions of the playing field to present different player strategies, while observing changes of the game outcome depending on the change of the game's playing field. We concluded, that the symmetric game on the playing field size of
n
d
is a First player strategy win, if First player won by using the same strategy on a playing field size of
n
k
,
k
<
d
. In Maker-Breaker games, increasing the dimension of the playing field can not harm Maker, but it can harm Breaker, which is the result of higher number of winning sets in higher dimensions. In Misere games, we establish that First player, if using mirroring strategy, can achieve at least a draw on the playing field size of
(
2
n
−
1
)
d
,
n
≥
4
,
d
≥
2
, while win is achieved if the playing field has no final drawing position. Similarly, it is possible for Second player to achieve at least a draw, using similar mirroring strategy, if the playing field is of size
2
n
d
,
n
≥
1
,
d
≥
2
. At the end of the thesis we additionally present games of Unlimited
n
-in-a-row, Hex, Bridge-it and Maker-Breaker domination games, which are similar to the Tic-Tac-Toe games.
Ključne besede:
Positional game
,
Tic-Tac-Toe
,
strategy
,
weak win
,
strong draw.
Komentarji
Dodaj komentar
Za komentiranje se morate
prijaviti
.
Komentarji (0)
0 - 0 / 0
Ni komentarjev!
Nazaj