| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


21 - 30 / 38
Na začetekNa prejšnjo stran1234Na naslednjo stranNa konec
21.
Mobilna uporabniška izkušnja: Vzorci in smernice
Dimitar Ivanovski, 2017, magistrsko delo

Opis: V magistrski nalogi smo raziskovali področje mobilne uporabniške izkušnje ter se osredotočili na domorodne mobilne aplikacije. V raziskavi so bili primarni cilji raziskovati, kaj je mobilna uporabniška izkušnja, določiti smo želeli pomembnejše mobilne vzorce, ki lahko vplivajo na mobilno uporabniško izkušnjo ter določiti, kako snovati in meriti mobilno uporabniško izkušnjo. Sekundarni cilji so bili raziskovati, kako posamezni vzorec vpliva na mobilno uporabniško izkušnjo, kateri so izzivi merjenja za posamezni vzorec, tako na splošno kot za celotno mobilno uporabniško izkušnjo. V magistrski nalogi smo na osnovi raziskovalnega vprašanja in identificiranih mobilnih vzorcev izdelali teoretični model, ki nam je omogočil, da jasno opredelimo koncepte in povezave med koncepti. Praktični del magistrske naloge, ki je temeljil na teoretičnem modelu, je pokazal, kako izvesti raziskavo na že obstoječi mobilni aplikaciji s pomočjo študije primera in statistike. Za potrebe študije primera smo naključno izbrali 41 udeležencev, ki so nam lahko pomagali pri izvedbi metodološke triangulacije zbiranja podatkov. S pomočjo udeležencev smo zbirali kvantitativne in kvalitativne podatke ter tako pridobili empirične podatke, na podlagi katerih smo zadane hipoteze preverjali. Rezultat študije primera in poglavitna ugotovitev magistrske naloge sta pokazala, da se mobilna uporabniška izkušnja razlikuje od namizne ter da obstaja veliko vzorcev, ki lahko izboljšajo ali poslabšajo mobilno uporabniško izkušnjo. Prav tako je pokazala, da ne obstaja dober ali slab vzorec, prava ali napačna kombinacija vzorcev, temveč, da morajo obstajati različne aplikacije, ki lahko ustrezajo različnim ciljnim skupinam mobilnih uporabnikov.
Ključne besede: mobilne, aplikacije, uporabniška, izkušnja, merjenje, študija primera
Objavljeno: 21.02.2017; Ogledov: 820; Prenosov: 126
.pdf Celotno besedilo (6,03 MB)

22.
Vloga izvedljivih prototipov pri razvoju mobilnih aplikacij
Marino Brnardić, 2017, magistrsko delo

Opis: Prototipiranje je eden izmed ključnih aspektov razvoja in oblikovanja programske opreme, pri kateri se ideje razvijajo in testirajo. Prototipiranje zagotavlja komunikacijo med različnimi vlogami razvijalske skupine. Magistrska teza preiskuje različne metode prototipiranja in izpostavi tisto, ki je najbolj ustrezna za učinkovito in uspešno komunikacijo med oblikovalci in razvijalci. Raziskuje tudi, na kakšen način in do katere mere je oblikovalec lahko vpleten v razvojno fazo modernih uporabniških vmesnikov. Rezultati so pokazali, da je morda funkcionalno prototipiranje najboljši odgovor na ta vprašanja, saj ponuja najbolj ustrezno razmerje med vloženim časom in učinkovitostjo. Kljub temu bodo za ta pristop oblikovalci morali nadgraditi svoje znanje programskih jezikov.
Ključne besede: uporabniški vmesnik, hitro prototipiranje, prototipiranje uporabniških vmesnikov, razvoj uporabniških vmesnikov, mobilni razvoj, mobilni dizajn, uporabniška izkušnja, hibridne aplikacije
Objavljeno: 11.05.2017; Ogledov: 467; Prenosov: 51
.pdf Celotno besedilo (2,32 MB)

23.
Razvoj mobilne uporabniške izkušnje na primeru vremenske aplikacije
Davor Val Vega, 2017, diplomsko delo

Opis: Na trgu je čedalje več razvijalcev programske opreme, posledično pa tudi aplikacij, ki ne dajejo poudarka dobri uporabniški izkušnji. To lahko prestavlja težavo, saj je uporabniška izkušnja mejnik med designom in funkcionalnostjo in je velik del tega, kar uporabniki v aplikaciji dejansko opazijo. Če je ta del dober, lahko uporabnika privabimo, večja verjetnost je, da ga obdržimo kot zvestega uporabnika, lažje pa ga tudi prepričamo v nakup.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, android, vreme, material design
Objavljeno: 04.04.2017; Ogledov: 971; Prenosov: 114
.pdf Celotno besedilo (3,09 MB)

24.
Razvoj interaktivnega vmesnika za prikaz podatkov v sistemu kontrole kakovosti
Aljaž Ferencek, 2017, diplomsko delo/naloga

Opis: Diplomsko delo obravnava razvoj interaktivnega vmesnika za prikaz podatkov v sistemu kontrole kakovosti. Opisana je izdelava grafičnega uporabniškega vmesnika, ki bi podatke prikazoval na uporabniku prijazen način ob upoštevanju trendov prihodnosti razvoja spletnih strani. Problem, ki ga rešujemo, je togost analitičnih orodij v malih in velikih organizacijah, ki bi potrebovale enostavno in modularno spletno aplikacijo za prikaz vseh pomembnih podatkov. V prvem delu diplomske naloge smo naredili pregled teoretičnih izhodišč, zatem pa smo se lotili analize spletnih portalov, ki vsebujejo napovedi za razvoj spletnih strani in tehnologij. Raziskovalni del naloge je predstavljala izdelava čelnega in zalednega dela spletne aplikacije.
Ključne besede: grafični uporabniški vmesnik, uporabniška izkušnja, spletna aplikacija, analitično orodje, spletni razvoj
Objavljeno: 14.09.2017; Ogledov: 369; Prenosov: 48
.pdf Celotno besedilo (1,39 MB)

25.
Analiza uporabniške izkušnje spletne video storitve v Sloveniji
Nataša Junež, 2018, magistrsko delo

Opis: Magistrsko delo obravnava tematiko uporabniške izkušnje, ki je v tesni povezavi s pojmom uporabnost. Za lažje razumevanje sinergije med njima lahko povzamemo, da uporabniška izkušnja predstavlja emocije oz. dobro počutje uporabnika med interakcijo s storitvijo, ki mora biti za popolno zadovoljstvo tudi uporabna. Na podlagi pregleda teorije in že obstoječih študij smo zastavili koncept raziskave, katere glavni namen je bil vrednotenje uporabnosti in uporabniške izkušnje spletne video storitve Voyo pri novih uporabnikih. Za potrebe testiranja smo v raziskavo vključili kombinacijo kvantitativnih in kvalitativnih metod, pridobljeni rezultati pa interpretirajo kako testiranci ocenjujejo uporabnost spletne video storitve ter kakšna je njihova uporabniška izkušnja po enotedenski uporabi.
Ključne besede: tehnologija OTT, uporabniška izkušnja, uporabnost, metode vrednotenja
Objavljeno: 04.06.2018; Ogledov: 325; Prenosov: 57
.pdf Celotno besedilo (2,26 MB)

26.
Ustvarjanje poslovne vrednosti na spletu z uporabniško izkušnjo
Sara Knez, 2018, magistrsko delo

Opis: Komunikacija, nakupna pot in interakcija med stranko in izdelkom so osnovni elementi za nepozabno uporabniško izkušnjo. Pomembna lastnost je tudi hitrost, ki je na določenih področjih nujna. Tempo življenja je vedno hitrejši, zato mnoge stvari ne dojamemo tako hitro, kot se te spreminjajo. Tako se dogaja tudi s podjetji, če ne sledijo novostim in trendom na trgu, propadejo. Podjetja morajo ponudbo prilagajati naročniku in zahtevni stranki, saj so le tako na dobri poti do uspeha. Sledenje novi tehnologiji in tempo, ki ga narekuje digitalizacija, zahtevata stalno povezovanje, prilagajanje in inoviranje. Pri vsem tem pa je za podjetje pomembno, da si ustvari krog strank, ciljno skupino, ki bo s svojimi zahtevami in potrebami izzvala podjetje h konkurenčni ponudbi izdelkov in storitev, ki jih sorodna podjetja morda že ponujajo na svojevrsten način. Biti boljši, biti najboljši in morda biti prvi v nečem nas bo naredilo edinstvenega in zaželenega na trgu. Veliko podjetij si ustvari persone najboljših strank, jim dodeli demografske podatke, vedenjske vzorce, njihove želje in potrebe. Tako si lahko ustvarijo vizualno predstavo strank in namesto podatkov iz Excelove tabele analizirajo persone. Na vseh področjih nas digitalizacija dohiteva, celo prehiteva, zato je glavni cilj, če ne gre takoj v celoti, vsaj glavna področja podjetja avtomatizirati, posodobiti IT-tehnologijo in zagotoviti edinstveno uporabniško izkušnjo po meri. Tudi bančni sektor se nenehno razvija in sledi hitreje rastočim državam. Večjim bančnim inštitucijam je laže, saj imajo več kapitala, ki ga lahko namenijo za inovacije, manjšim pa je težje in se morajo renoviranja lotiti postopoma, korak za korakom. So pa strokovnjaki v vseh teh letih zelo enotnega mnenja na področju spoznavanja strank, saj menijo, da je dojemanje želja in potreb strank pomembna komponenta za uspeh podjetja. Ker večina slovenske populacije uporablja splet, računalnik in telefon, so tudi banke svoje produkte digitalizirale s pomočjo dveh storitev, spletne in mobilne banke. Storitvi sta precej preprosti in strankam prihranita veliko časa. Ker je čas vedno bolj dragocen, je časovna organizacija zelo pomembna na vseh področjih. V magistrski nalogi opisujemo pot od spoznanja, kako pomembno je ostati zvest sam sebi, biti edinstven v očeh strank in ostati v stiku s konkurenco. S spletno banko DH Osebni in mobilno banko DH-Mobilni Delavska hranilnica svojim strankam olajša izvajanje transakcij in poenostavlja poslovanje s hranilnico.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, spletno bančništvo, spletna banka, mobilna banka, merjenje uporabniške izkušnje
Objavljeno: 20.11.2018; Ogledov: 191; Prenosov: 54
.pdf Celotno besedilo (1,52 MB)

27.
Paketno poslovanje v podjetju: analiza vpliva avtomatizacije procesa na uporabniško izkušnjo
Marjetka Klančnik Kropf, 2018, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu je z vidika uporabniške izkušnje predstavljen vpliv spremembe v procesu dostave paketnih pošiljk v izbranem podjetju, ki jo je povzročila implementacija avtomatizirane rešitve za sprejem in dostavo paketnih pošiljk. Vpeljava novih tehnologij v podjetja omogoča višjo produktivnost, hkrati razvoj na vseh segmentih življenja, spreminja pričakovanja in vedenje strank. Rast spletne trgovine je eden izmed trendov, ki je najmočneje zaznamoval zadnja leta, potrošniki od distributerjev blaga pričakujejo visoko kakovost izvedbe dostave in uporabo različnih možnosti, izmed katerih lahko v danem trenutku izberejo najprimernejšo. V osrednjem delu obravnavamo značilnosti paketnega poslovanja na trgu Evropske unije in v Sloveniji. Predstavimo Pošto Slovenije, ki je za informatizacijo paketnega poslovanja izvedla in še izvaja vrsto razvojnih projektov. Predstavljena sprememba procesa pomeni sodobno različico izvajanja storitev dostave ter možnost za zagotavljanje kakovostnega poslovanja ter prihodnjega razvoja. Na osnovi opravljene analize v opazovanem obdobju po implementaciji spremembe v poslovanje je predstavljena učinkovitost avtomatov glede na stopnjo vročljivosti pošiljk v dnevu dostave ter njihova uporaba glede na čas opravljanja transakcij.
Ključne besede: spletna trgovina, dostava paketov, uporabniška izkušnja, avtomatizacija, avtomat za sprejem in dostavo pošiljk.
Objavljeno: 23.08.2018; Ogledov: 201; Prenosov: 0
.pdf Celotno besedilo (2,46 MB)

28.
Prenova prikaza informacij na spletnem portalu e-vem
Matej Jurko, 2018, diplomsko delo/naloga

Opis: V diplomskem delu obravnavamo razvoj prototipne rešitve za prikaz informacij o dejavnostih na spletnem mestu eVem. Zahtevnost in obsežnost vsebine v trenutni aplikaciji sta privedla do zmede pri uporabi. Zahteva uporabnikov aplikacije je med drugimi imeti jasen pregled nad uporabljanimi informacijami. Cilj diplomske naloge je opisati načrtovanje in razvoj spletne aplikacije, ki najbolj ustreza zahtevam uporabnikov aplikacije. Da bi uporabnikom omogočili karseda dobro uporabniško izkušnjo, smo preučili analitiko uporabe trenutne aplikacije. Razvoj spletne aplikacije vključuje zaleden (back-end) program v programskem jeziku PHP in čelni (front-end) program v programskem jeziku jQuery. Poleg tega smo v diplomski nalogi razložili osnovne pojme razvoja spletnih aplikacij, trenutno stanje problema in strukturo podatkov, ki se uporabljajo v trenutni aplikaciji. Opisali smo tudi postopek sprotnega testiranja, generiranje predpomnjenih podatkov in orodja ter drugo programsko opremo, uporabljeno pri razvoju programske opreme in za njeno uporabo. Za pridobivanje povratnih informacij skrbi vprašalnik, ki je prilagojen rešitvi. Rezultat diplomske naloge je spletna aplikacija, ki ni odvisna od sistema za upravljanje z vsebino ter je zmožna predstaviti podatke na uporabniku razumljiv in pregleden način.
Ključne besede: spletna aplikacija, na uporabnika usmerjen razvoj, uporabniška izkušnja, jQuery, PHP, MySql
Objavljeno: 17.09.2018; Ogledov: 153; Prenosov: 16
.pdf Celotno besedilo (2,15 MB)

29.
Marketinški izzivi pri kakovosti storitev ter uporabniški izkušnji potnikov v železniškem prometu
Azra Žilić Galun, 2018, diplomsko delo/naloga

Opis: Od leta 2014 število prepeljanih potnikov v javnem potniškem prevozu narašča v vseh sektorjih – to je javni cestni linijski promet, letališki promet, pomorski promet. Upad števila potnikov pri statističnem uradu beležijo le pri javnem železniškem prometu. Slovenske železnice upad potnikov pripisujejo vzdrževalnim in obnovitvenim delom, zamudam ter zaporam na državnih mejah. Ob tem problemu se nam je porajalo vprašanje: Kako preprečiti upad kakovosti in izboljšati uporabniško izkušnjo ter posledično omejiti upad potnikov? To vprašanje je bilo temeljno vodilo za našo raziskavo. Odgovore smo pridobili tako v teoretičnih vidikih marketinga, kot tudi v praktičnih primerih, ki se jih poslužujejo druga železniška podjetja. Ugotovili smo, da je podjetje SŽ – Potniški promet že sprejelo določene ukrepe za rast kakovosti storitev in izboljšanje uporabniške izkušnje ter po primerjavi ukrepov tujih železniških podjetij tudi, da obstaja še veliko marketinških ukrepov, ki jih SŽ – Potniški promet še ne izvaja, a obstaja realna možnost njihove implementacije v poslovno okolje podjetja. Vse ukrepe, ki smo jih zasledili v raziskavi in omenili v diplomskem delu, smo natančno predstavili ter opisali možnosti njihove izboljšave, dopolnitve ali vpeljave v poslovno okolje podjetja SŽ – Potniški promet.
Ključne besede: Upad potnikov, SŽ – Potniški promet, Marketinški ukrepi, Kakovost storitev, Uporabniška izkušnja
Objavljeno: 28.02.2019; Ogledov: 111; Prenosov: 9
.pdf Celotno besedilo (2,32 MB)

30.
Izgradnja in analiza interaktivne spletne trgovine z uporabo orodja Adobe Animate
Nuša Majcen, 2018, diplomsko delo

Opis: Število uporabnikov, ki dostopajo do interneta in ga redno uporabljajo, je v dobrih dvajsetih letih zrastlo za približno dvesto petdeset krat, zato je spletna ponudba postala nuja. Spletne trgovine svojim kupcem omogočajo nakupovanje iz udobja lastnega doma in dostavo kupljenih izdelkov v nekaj dneh. Za postavitev spletne trgovine si je potrebno zastaviti dobro strategijo – spletni nastop, glavne cilje, funkcionalnosti in analizirati konkurenčna podjetja. Zaradi velikosti spletnega trga in števila ponudnikov, je za obstoj trgovine kupcem potrebno ponuditi nekaj novega in svežega. V diplomski nalogi nas je zanimalo, ali interaktivna vsebina pripomore k večji uspešnosti spletne trgovine. V praktičnem delu je izgradnja le-te, pri kateri smo upoštevali analizirane smernice za postavitev uspešne spletne trgovine, potekala v ogrodju Wordpress. Spletna trgovina ponuja interaktivno animacijo, ki kupcem omogoča sestavo lastnega nakita. Raziskava, ki je bilo izvedena na relativno majhnem vzorcu, je pokazala, da interaktivnost spletne trgovine pripomore k večji uspešnosti in prepoznavnosti, prav tako pa je pomemben izgled, navigacija in organiziranost trgovine.
Ključne besede: spletna trgovina, interaktivnost, Wordpress, uporabniška izkušnja, Adobe Animate
Objavljeno: 24.10.2018; Ogledov: 355; Prenosov: 77
.pdf Celotno besedilo (1,89 MB)

Iskanje izvedeno v 0.26 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici