| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


11 - 20 / 39
Na začetekNa prejšnjo stran1234Na naslednjo stranNa konec
11.
MERJENJE IN IZBOLJŠAVE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE NA MEDIJSKEM PORTALU
Peter Lovšin, 2015, diplomsko delo/naloga

Opis: Diplomska naloga obravnava merjenje in izboljšave uporabniške izkušnje na medijskem portalu. Predstavljeni so principi merjenja uporabniške izkušnje, ki smo jih izdelali na podlagi študija literature. Analizirani so primeri medijskih portalov Theguardian.com, Nytimes.com, Jutarnih.hr, Delo.si, Dnevnik.si, in Vecer.com. V analizi smo se osredotočili na naslednje vidike uporabniške izkušnje: izgled in zgradba naslovne strani, orientacija na spletnem portalu, barve, ikone in simboli, uporabnikovo sooblikovanje spletnega portala, prijava in naročnine. Glavne ugotovljene skladnosti s priporočili literature so v večini primerov: urejen izgled in zgradba naslovne strani, orientacija na spletnem portalu, barvna poenotenost in iskalniki idr. Na posameznih obravnavanih spletnih portalih so tudi neskladnosti s priporočili literature: slabo delujoč iskalnik in odsotnost mobilne različice na Dnevnik.si, pomanjkljiva orientacija na Delo.si in Vecer.com, preširok nabor naročniških paketov na Delo.si idr. Za spletni portal Dnevnik.si smo izdelali tudi predloge za izboljšanje uporabniške izkušnje. Najpomembnejši so: vzpostavitev mobilne različice, izboljšan iskalnik, prikazovanje delov zaklenjenih člankov, dopolnitev okvirja z ažurnimi informacijami in odprava napak v obrazcu za sklepanje naročnine.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, dnevni tiskani mediji, medijski spletni portal, svetovni splet, merjenje
Objavljeno: 02.02.2016; Ogledov: 806; Prenosov: 104
.pdf Celotno besedilo (7,21 MB)

12.
RAZVOJ SPLETNEGA TURISTIČNEGA PORTALA
Klemen Urbančnik, 2016, diplomsko delo/naloga

Opis: Diplomsko delo obravnava področje načrtovanja in izdelave slovenskega spletnega turističnega portala visitslovenia.net. Dejavniki, ki so pomembni pri načrtovanju in izdelavi portala, so ustrezen koncept, očesu prijazna grafična podoba, zmogljiva tehnološka platforma, tehnična izvedba, ki je skladna s standardi in vključuje tudi pripravo odzivnega oblikovanja, priprava spletnih vsebin, primernih za skeniranje, pozitivna uporabniška izkušnja in nujno potrebna optimizacija za iskalnike. V prvem delu diplomskega dela omenjene dejavnike opisujemo s teoretičnega vidika, v drugem delu pa s praktičnimi primeri nakazujemo ustrezne rešitve. Rezultat našega dela je spletni turistični portal visitslovenia.net, ki združuje slovensko turistično ponudbo na enem mestu. S standardizacijo in avtomatizacijo procesov smo dosegli, da se proces opravljanja rezervacij odvija prek rezervacijskega sistema neposredno med uporabnikom in ponudnikom ter brez nepotrebnega vmešavanja z naše strani, posledično pa se tudi skrajša čas od pošiljanja povpraševanja do zaključka rezervacije.
Ključne besede: pisanje za splet, optimizacija spletnih strani, HTML 5/CSS 3, UX ― uporabniška izkušnja, turistični portal, visitslovenia.net
Objavljeno: 12.05.2016; Ogledov: 331; Prenosov: 57
.pdf Celotno besedilo (3,03 MB)

13.
RAZVOJ SISTEMA ZA IZVAJANJE SPLETNIH SEMINARJEV
Matjaž Gerčar, 2016, diplomsko delo/naloga

Opis: Spletni seminarji so učinkovito dopolnilo klasičnih seminarjev, hkrati pa odlično marketinško orodje za pridobivanje novih strank, poglobitev odnosov z obstoječimi in izobraževanje uporabnikov. Na trgu najdemo veliko različnih programov za izvajanje spletnih seminarjev, toda večina se osredotoča na angleško govoreči trg ter na samo izvajanje spletnih seminarjev. Slednje pa je le del celotne življenjske zgodbe spletnega seminarja. Na primeren način ga moramo vključiti v lasten sistem ali spletno stran, pridobiti udeležence in na koncu poskrbeti, da se ti še kdaj vrnejo. Zato moramo razviti sistem, ki vključuje predprodukcijo, produkcijo in postprodukcijo spletnega seminarja. Uporabniki so do novih in nepoznanih tehnologij zelo zadržani, zato je pomembno, da je celoten sistem oblikovan in zasnovan tako, da nudi dobro uporabniško izkušnjo ter uporabnikom omogoča, da se čim lažje prijavijo in udeležijo spletnega seminarja. V podjetju IUS SOFTWARE so spletni seminarji del redne ponudbe v okviru spletnih portalov FinD-INFO ter IUS-INFO. Namenjeni so vsem, ki jih zanima področje financ in prava.
Ključne besede: spletni seminar, uporabniška izkušnja, e-izobraževanje, oblikovanje, spletna stran
Objavljeno: 27.05.2016; Ogledov: 388; Prenosov: 29
.pdf Celotno besedilo (1,74 MB)

14.
Kritični dejavniki uporabniške izkušnje mobilnih aplikacij
Jasna Kuhar, 2016, magistrsko delo

Opis: Vpliv mobilnih naprav se je v zadnjih nekaj letih dramatično povečal. Naprave postajajo vse bolj sofisticirane in uporabniki lahko z njimi izvajajo vrsto različnih nalog, čeprav so v gibanju. V času namiznih osebnih računalnikov je bil spletni brskalnik primarni način dostopa do teh virov, kar pa se je spremenilo z eksplozijo pametnih telefonov in tablic. Čeprav je vsak telefon opremljen z mobilnim brskalnikom, uporabniki za številne funkcije, kot so prenašanje datotek ter poslušanje glasbe in ogled videov ali prebiranje novic, raje izberejo aplikacije. Trgovina z mobilnimi aplikacijami je bolj konkurenčna kot kdaj prej, saj so na voljo aplikacije, ki uporabniku, ki je povezan s spletom, pomagajo storiti vse, kar hoče. Mobilne aplikacije se spreminjajo v dobičkonosen posel. Gartner je predvidel, da bodo do leta 2017 prenesli več kot 268 milijard mobilnih aplikacij, kar pomeni, da bo zaslužek presegel 77 milijard dolarjev. Mobilna industrija se mora spopasti z vse večjimi zahtevami uporabnikov po funkcionalnosti in z zahtevami po visoki kakovosti. Če hočejo preživeti, morajo podjetja, ki razvijajo mobilne aplikacije, ne le zadovoljiti zahteve uporabnikov, temveč jim morajo ponuditi več: zadovoljivo uporabniško izkušnjo. Današnji uporabniki mobilnih telefonov imajo visoka pričakovanja. Mobilni trg postaja vse bolj nasičen in za uspeh na trgu je ključna aplikacija, ki takoj pritegne pozornost uporabnika, je preprosta za uporabo in ponuja resnično vrednost. iPhone, iPad touch, Blackberry, naprave android, iPad in druge tablice prinašajo različne uporabniške izkušnje. Na voljo so kjerkoli in kadarkoli - ne le v pisarni ali doma - imajo majhen zaslon, snemalnik glasu, kamero, lokacijo in zaslon na dotik, zato se izkušnja zelo razlikuje od tiste pri osebnem računalniku. Toda niso vse mobilne aplikacije enake. Aplikacije segajo od preprostih, statičnih, do tistih, ki uporabniku prinašajo sofisticirano in zelo interaktivno izkušnjo. Številne aplikacije, ki so se na začetku pojavile v trgovini z aplikacijami, so bile zabavne in so pritegnile pozornost, a večini podjetij se niso zdele pomemben in kredibilen kanal. Danes se na trgu pojavlja nov val aplikacij - aplikacije naslednje generacije, ki ne prinašajo le izjemne uporabniške izkušnje, temveč so tudi zelo uporabne. Te aplikacije ponujajo pomembne informacije na personaliziran način, ki pritegne pozornost in podjetja jih končno vidijo kot pomemben nov kanal poslovanja.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, mobilne aplikacije, mobilni operacijski sistemi, pametni telefoni
Objavljeno: 04.10.2016; Ogledov: 735; Prenosov: 84
.pdf Celotno besedilo (19,00 MB)

15.
ZAGOTAVLJANJE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE IN UPORABNOSTI NA MOBILNI APLIKACIJI ZA JAVNE PREVOZE
Roman Herlah, 2016, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu se osredotočamo na problem javnih prevozov, natančneje, poskušamo razviti mobilno aplikacijo, ki bi uporabnikom olajšala uporabo javnih prevozov. Aplikacija bo omogočala prikaz trenutne lokacije na zemljevidu, postajališča v bližini, vozni red, opis, dodatne informacije o poti ter iskanje po imenu postajališča. Aplikacija bo uporabniku predlagala najbolj optimalno pot glede na podane zahteve. V raziskovalnem delu bomo s pomočjo ankete in eksperimenta odgovorili na vsa raziskovalna vprašanja in s tem poskušali čim bolj natančno opredeliti pojem zagotavljanja uporabniške izkušnje ter uporabnosti.
Ključne besede: javni prevozi, pametne mobilne naprave, mobilne aplikacije, spletne tehnologije, uporabniška izkušnja, uporabnost
Objavljeno: 20.05.2016; Ogledov: 682; Prenosov: 94
.pdf Celotno besedilo (3,84 MB)

16.
IZBOLJŠANJE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE NA PRIMERU JAVNEGA AVTOBUSNEGA PODJETJA MARPROM
Uroš Zierer, 2016, magistrsko delo

Opis: Dobro organizirani javni mestni potniški promet predstavlja resno alternativo osebnemu motornemu prometu ter prispeva k boljši vključenosti različnih družbenih skupin, trajnostnemu razvoju in k večji enakopravnosti na področju splošne mobilnosti. V magistrskem delu ugotavljamo možnosti izboljšanja uporabniške izkušnje na primeru javnega podjetja Marprom (Mestna občina Maribor), in sicer s pomočjo sodobnih informacijskih tehnologij, kot so kakovostno spletno mesto, uporaba spletnih socialnih omrežij in aplikacije za pametne mobilne naprave.
Ključne besede: javni promet, uporabniška izkušnja, spletna mesta, mobilne aplikacije, spletna socialna omrežja
Objavljeno: 27.10.2016; Ogledov: 621; Prenosov: 102
.pdf Celotno besedilo (4,15 MB)

17.
Razvoj preproste hibridne mobilne aplikacije za izvedbo izobraževalnega tečaja za operacijski sistem Android
Marko Merčnik, 2016, diplomsko delo

Opis: Mobilne aplikacije so nepogrešljivi del današnjih mobilnih naprav, saj razširijo uporabnost izvorno nameščenega mobilnega operacijskega sistema. Namenske mobilne aplikacije najdemo na področju izobraževanja, dela in zabave. Pri izdelavi mobilnih aplikacij imamo na voljo več pristopov in tehnologij, ki jih izberemo glede na kompleksnost in zahtevnost razvoja ter želeni doseg aplikacije. V diplomskem delu smo preučili možnost uporabe mobilnih aplikacij in mobilnih naprav za izobraževanje Izdelali smo hibridno mobilno aplikacijo za izvedbo izobraževalnega tečaja. Pri izdelavi smo uporabili uveljavljene spletne tehnologije in programska ogrodja. Cilj diplomskega dela je izdelati izobraževalno aplikacijo z odlično uporabniško izkušnjo. Končne ugotovitve potrjujejo, da so hibridne mobilne aplikacije primerne za uporabo na področju izobraževanja. Izdelava preprostih aplikacij je relativno preprosta, pri tem mora imeti razvijalec aplikacij dobro znanje spletnega programiranja. Izdelana aplikacija potrjuje, da je uporabniška izkušnja pri uporabi hibridne mobilne aplikacije zadovoljiva.
Ključne besede: mobilna aplikacija, JavaScript, mobilni operacijski sistemi, spletni brskalnik, uporabniška izkušnja, Ionic, Node.js, mobilne naprave, Android
Objavljeno: 17.08.2016; Ogledov: 649; Prenosov: 63
.pdf Celotno besedilo (959,36 KB)

18.
UPORABNIŠKA IZKUŠNJA SPLETNEGA BANČNIŠTVA V SLOVENIJI
Aleksander Radovanović, 2016, magistrsko delo

Opis: V svet vse bolj prodira nova panoga. Vedno bolj resno jo začenjajo jemati tudi podjetja, kajti dokazano prinaša dobiček, če se je pravilno lotijo. Ta panoga se imenuje uporabniška izkušnja. Ko jo združimo s še eno zanimivo tehnologijo, ki se imenuje spletno bančništvo, dobimo zanimivo in poučno magistrsko delo. Zanimivo predvsem z vidika, ker si mnogi danes niti ne znajo več predstavljati življenja brez spletnega ali vsaj elektronskega bančništva. Prav zato bo zanimivo proučiti, katera banka v Sloveniji nudi najvišjo uporabniško izkušnjo za spletno bančništvo. To pa je tudi ključno vprašanje magistrskega dela. V delu se to vprašanje rešuje tako, da je najprej opisano, kaj je elektronsko bančništvo. Nato se proučevanje nekoliko poglobi in je raziskan en del elektronskega bančništva – spletno bančništvo. Kar zadeva teoretični del, je v magistrskem delu podrobno opisana uporabniška izkušnja, ki se jo poskuša počasi prenesti v spletno bančništvo. Empirični del je osredotočen na raziskavo, katera banka ponuja najvišjo uporabniško izkušnjo spletnega bančništva v Sloveniji.
Ključne besede: elektronsko bančništvo, spletno bančništvo, uporabniška izkušnja, varnost elektronskega bančništva, primerjava uporabniške izkušnje, tveganja in zlorabe elektronskega bančništva
Objavljeno: 25.10.2016; Ogledov: 559; Prenosov: 111
.pdf Celotno besedilo (2,27 MB)

19.
OBLIKOVANJE INTERAKTIVNEGA PLAKATA
Sara Munda, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu bomo analizirali interaktivni plakat kot sodobno vizualno sredstvo za komuniciranje in izgradnjo pozitivne uporabniške izkušnje. Namen diplomskega dela je izdelati različne interaktivne plakate z družbeno angažirano temo in preko testiranja z uporabniki izvedeti, kateri so grafični in interaktivni elementi, ki uporabnika najbolj pritegnejo, prepričajo in aktivirajo. Testiranje in analizo potreb uporabnika smo izvajali z metodo anketnega vprašalnika. Za najbolj zgovorna elementa interaktivnega plakata uporabniki določajo način interakcije ter jasno in razumljivo vsebino. Ugotavljamo, da je v primerjavi s tradicionalnimi plakati komunikacijska moč interaktivnih plakatov večja, saj ti temeljijo na izkušnji, so bolj privlačni, funkcionalni in si jih posledično bolj zapomnimo.
Ključne besede: grafično oblikovanje, plakat, interaktivnost, pozitivna uporabniška izkušnja
Objavljeno: 27.10.2016; Ogledov: 747; Prenosov: 125
.pdf Celotno besedilo (1,34 MB)

20.
Uporaba tehnologij za sledenje oči v aplikacijah z napravo The Eye Tribe
Marko Rebernik, 2016, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo se posveča tehnologijam za sledenje očem. Vključuje zgodovino tehnologij od začetka razvoja in vse do danes. Zajema tudi vse tehnike, ki pripomorejo k delovanju teh tehnologij, od sledenja očem do virtualnega okolja. Vsebuje tudi praktični del, kjer je prikazano delovanje ene od tehnologij, in to je The Eye Tribe.
Ključne besede: Sledenje očem, uporabniška izkušnja, vmesniki človek-stroj, The Eye Tribe.
Objavljeno: 27.10.2016; Ogledov: 565; Prenosov: 83
.pdf Celotno besedilo (2,23 MB)

Iskanje izvedeno v 0.33 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici