Opis: V diplomskem delu je opisan postopek za izdelavo večigralske igre na omrežnem in logičnem nivoju. Izpostavljene so težave, ki nastanejo pri sinhronizaciji igralnih objektov s serverjem in odjemalcem, pomembnost dobre uporabniške izkušnje. Vključeni sta načrtovanje projektov in porazdelitev dela; primerjana so različna orodja za razvoj iger, katerih cilj primerjave je izbira najprimernejšega orodja glede na naše potrebe.Ključne besede: večigralska igra, Unity, omrežna podpora, igralna logika, evolucijski algoritemObjavljeno v DKUM: 05.09.2016; Ogledov: 1495; Prenosov: 102 Celotno besedilo (2,53 MB)