1. Interaktivno upodabljanje valovanja z uporabo perlinovega šuma ter mozaičenja na grafični procesni enoti : diplomsko deloMarko Golob, 2024, diplomsko delo Opis: Pri simulaciji virtualnih svetov moramo pogosto upodobiti valujoče vodne površine, kot so reke, jezera, morja itd. Če bi sproti generirali vse točke za valovanje teh objektov, bi precej upočasnili delovanje simulacije, še posebej, če upodabljamo obsežna območja. Namesto, da generiramo tridimenzionalne valove, lahko generiramo dvodimenzionalno teksturo valovanja in jo nato na grafični procesni enoti pretvorimo v tridimenzionalno obliko, kar poveča hitrost upodabljanja ter zmanjša zasedenost centralne procesne enote in pomnilnika. V zaključnem delu smo ustvarili namizno aplikacijo, ki glede na podane parametre generira višinski zemljevid, s katerega beremo informacije za generiranje oglišč na centralni procesni enoti ali grafični procesni enoti. V primeru generiranja na grafični procesni enoti smo uporabili mozaičenje. Na koncu smo preverili časovno razliko ter kakovost prikazovanja med generiranjem na centralni procesni enoti in mozaičenjem na grafični procesni enoti. Ugotovili smo, da generiranje oglišč z mozaičenjem na grafični procesni enoti deluje veliko hitreje kot na centralni procesni enoti. Ključne besede: grafična procesna enota, mozaičenje, Perlinov šum, OpenGL Objavljeno v DKUM: 26.04.2024; Ogledov: 364; Prenosov: 29 Celotno besedilo (1,14 MB) |
2. Izdelava senčilnika s pomočjo programskega vmesnika Vulkan : diplomsko deloMatjaž Čelan, 2024, diplomsko delo Opis: Cilj diplomskega dela je razvoj senčilnega programa s programskim vmesnikom Vulkan, napisanim v programskem jeziku C++. Predstavili smo uporabljene knjižnice, prednosti in slabosti uporabe Vulkan, delovanje in uporabo napisane abstrakcije nad samim Vulkan vmesnikom. Na koncu smo primerjali končani program s podobnim programom, napisanim s programskim vmesnikom OpenGL. Ključne besede: Vulkan, OpenGL, Senčilnik, 3D Objavljeno v DKUM: 01.03.2024; Ogledov: 423; Prenosov: 39 Celotno besedilo (1,83 MB) |
3. Grafični prikaz Kruskalovega algoritma v 3D prostoru : diplomsko deloJurij Cerar, 2022, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo implementirali aplikacijo za demonstracijo Kruskalovega
algoritma nad oblaki točk LiDAR v 3D prostoru ter izmerili čas algoritma in čas
upodabljanja, kakor tudi pomnilniško zahtevnost algoritma. Poleg tega smo tudi
primerjali uporabo evklidske razdalje in intenzitete kot cene povezav. Zato smo ustvarili namizno aplikacijo, ki prebere točke LiDAR in jih izriše v 3D prostoru. Nato izvede Kruskalov algoritem nad temi točkami ter prikaže vmesne rezultate algoritma. Zaradi velikega števila začetnih povezav grafa smo uvedli aproksimacijo s pomočjo enakomerne mreže. Ugotovili smo da je uporaba intenzitete kot cene hitrejša od uporabe evklidske razdalje. Ugotovili smo tudi, da poraba pomnilnika narašča linearno glede na število vozlišč. Poleg tega smo preučili, kako nam gradnja minimalnega vpetega drevesa omogoča lažje preučevanje točk. Ključne besede: Kruskalov algoritem, graf, format LAS, OpenGL Objavljeno v DKUM: 21.12.2022; Ogledov: 755; Prenosov: 85 Celotno besedilo (1,54 MB) |
4. Razvoj računalniške igre Geometry : diplomsko deloPeter Urbanč, 2021, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je bil razviti večplatformno igro, ki jo lahko igramo na več operacijskih sistemih, kot so Windows, Linux in Android, delujočo računalniško igro, katere ideja še nima podobnega principa na tržišču. Narejena je s pomočjo elementov, ki smo jih obravnavali pri predmetu RRI, in sicer so to libGDX, GIMP Inkscape, Tiled Map Editor, Box2D in OpenGL. V igri lahko z značajem raziskujemo po mapi, izvedemo simulacijo bitke med nami in AI ter igramo mini igro kliker. Ključne besede: računalniška igra, libGDX, JAVA, OpenGL Objavljeno v DKUM: 18.10.2021; Ogledov: 891; Prenosov: 85 Celotno besedilo (3,79 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
5. Dobre prakse uporabe senčilnikov pri razvoju računalniške igre : diplomsko deloSimon Vajs, 2021, diplomsko delo Opis: OpenGL je API za programiranje aplikacij pri upodabljanje grafike. Ponuja ogromno funkcionalnosti za upodabljanje a je vsa funkcionalnost nizko nivojska. Za lažjo izdelavo iger se lahko uporabi ogrodje libGDX, ki ponuja potrebno abstrakcijo za implementacijo kompleksnih iger, z manjšim znanjem o knjižnici OpenGL. Cilj naloge je spoznati senčilni jezik GLSL in osnovne primere senčilnikov ter njihovo uporabo v ogrodju libGDX. Poudarek je tudi na abstrakciji, ki jo libGDX ponuja, za lažjo implementacijo 3D iger. Ključne besede: libGDX, OpenGL, senčilniki, GLSL Objavljeno v DKUM: 18.10.2021; Ogledov: 640; Prenosov: 20 Celotno besedilo (1,97 MB) |
6. Pregled razvoja standarda OpenGLDenis Selčan, 2019, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo naredili pregled razvoja standarda OpenGL. Pregled temelji na uradni dokumentaciji, ki je bila izdana ob vsaki verziji standarda. Za vsako izdano verzijo smo opisali glavne oz. poglavitne dodane funkcionalnosti k standardu in na tak način dobili dober vpogled, kako se je razvijal standard kot tudi računalniška grafika na splošno. Za demonstracijo razvoja standarda smo z uporabo različnih verzij standarda izrisali enako sceno. Pri zasnovi scene smo si zadali cilj, da z vsako novo verzijo dodamo k realnosti scene, zato smo pri vsaki nadgradnji dodali tudi nekakšen vizualni element k sceni, ki poveča njeno realističnost. Izrisovanje je bilo implementirano v programskem jeziku C++ in OpenGL standardom samim. Pri vsaki implementaciji scene smo izmerili tudi število izrisov na sekundo in primerjali spremembe zmogljivosti standarda. Ključne besede: OpenGL, računalniška grafika, C++ Objavljeno v DKUM: 18.02.2019; Ogledov: 1657; Prenosov: 126 Celotno besedilo (2,60 MB) |
7. Globalna osvetlitev z vokselskim sledenjem stožcuMichael Črnčec, 2017, diplomsko delo Opis: Globalna osvetlitev v računalniški grafiki igra zelo pomembno vlogo pri realizmu upodobljenih slik. Računsko je zelo zahtevna, vendar si želimo globalno osvetlitev v aplikacijah, kot so simulacije in računalniške igre, doseči v realnem času. V tem diplomskem delu si bomo ogledali algoritem vokselskega sledenja stožcu. Ta doseže interaktivno globalno osvetlitev z aproksimiranjem vpadnih svetlobnih žarkov s pomočjo stožcev in z aproksimiranjem scene s pomočjo hierarhične strukture vokslov. Najprej opišemo, kako algoritem v osnovi deluje. Nato predstavimo eno od možnih implementacij algoritma in na koncu prikažemo rezultate naše implementacije. Ključne besede: globalna osvetlitev, voksel, sledenje stožcu, GPE, OpenGL Objavljeno v DKUM: 26.10.2017; Ogledov: 1657; Prenosov: 172 Celotno besedilo (4,49 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
8. Računalniška simulacija evakuacije iz zgradbAlen Verk, 2017, diplomsko delo Opis: V tem diplomskem delu smo raziskovali področje računalniške simulacije evakuacije iz zgradb. Naredili smo kratek pregled evakuacijskih modelov in klasifikacijo glede na različne atribute modelov. Podrobneje smo opisali tri programe za izvajanje simulacije evakuacije. Drugi del diplomskega dela smo posvetili izdelavi lastnega evakuacijskega modela, za katerega smo znanje črpali iz sorodnih del. Evakuacijski model smo tudi implementirali kot računalniško aplikacijo. V zaključku smo predstavili izvajanje našega programa in opisali rezultate, ki smo jih dobili. Ključne besede: simulacija evakuacije, evakuacijski model, OpenGL, Simulex Objavljeno v DKUM: 09.10.2017; Ogledov: 1263; Prenosov: 69 Celotno besedilo (1,93 MB) |
9. Simulacija in vizualizacija rjeFilip Urh, 2017, magistrsko delo Opis: V magistrskem delu preučimo pojav rje in opišemo metodi za njeno simulacijo in vizualizacijo. Na začetku razložimo postopek nastajanja rje, nato pa podrobno opišemo algoritem simulacije, ki temelji na celičnih avtomatih, in algoritem vizualizacije, ki uporablja fizikalno osnovan model Cook-Torrance. Vsakega izmed njiju implementiramo in združimo v celoto znotraj iste aplikacije. Algoritem simulacije dodatno paraleliziramo s pomočjo grafične procesne enote. To dosežemo z uporabo senčilnika za splošno namensko računanje v okviru standarda OpenGL. Na koncu predstavimo rezultate časovnih meritev obeh implementacij in pokažemo, da je paralelna skoraj dvakrat hitrejša kot zaporedna. Ključne besede: simulacija, vizualizacija, rja, paralelizacija, OpenGL Objavljeno v DKUM: 16.08.2017; Ogledov: 1283; Prenosov: 191 Celotno besedilo (10,24 MB) |
10. PRIMERJAVA ALGORITMOV ZA PRESLIKAVO IZBOKLINTadej Stošić, 2015, diplomsko delo Opis: V današnjem času veliko aplikacij uporablja algoritme za preslikavo izboklin, saj omogočajo izboljšavo videza računalniško upodobljenih geometrijskih objektov. V diplomskem delu raziščemo, zakaj se algoritmi za preslikavo izboklin uporabljajo ter opišemo njihovo delovanje. Razložimo tudi sliko normal ter višinsko sliko. Algoritme za preslikavo izboklin, za preslikavo normal, za preslikavo izboklin s premikom, algoritem za preslikavo izboklin z učinkom paralakse ter algoritem za preslikavo izboklin z učinkom strme paralakse nato implementiramo kot spletno aplikacijo in jih primerjamo. Ključne besede: algoritmi, preslikava izboklin, preslikava normal, preslikava s pomikom, preslikava z učinkom paralakse, preslikava z učinkom strme paralakse, OpenGL Objavljeno v DKUM: 14.10.2015; Ogledov: 1150; Prenosov: 70 Celotno besedilo (1,64 MB) |