91. Vgrajeni sistem za senzorje Interneta stvari z nabiranjem sončne energije : diplomsko deloLuka Križanec, 2019, diplomsko delo Opis: Diplomska naloga opisuje načrtovanje in izdelavo elektronskega vgrajenega sistema ki deluje kot senzor Interneta stvari, obenem pa se za električno delovanje poslužuje nabiranju sončne energije. Predstavljeno je delovanje Interneta stvari, delovanje sončnih celic, predstavljena pa je tudi ideja in realizacija o samooskrbi in menedžmentu z električno energijo.
Elektronski sistem je izdelan iz napajalnega in krmilnega vezja, izdelan pa je tudi strežnik za Internet stvari ter uporabniški vmesnik, na katerem se prikazujejo meritve opravljene z elektronskim sistemom.
Pri napajalnem delu vezja je opisano, kako izdelati vezje, katero bo spremljalo svoje stanje električne energije, kako lahko izkoristimo sončno energijo za polnjenje baterije in kako zagotovimo delovanje tudi ob prazni bateriji. Krmilni del vezja opisuje izdelavo krmilja, ki se poveže v internet, deluje kot naprava Interneta stvari, meri veličine iz senzorjev in le te pošilja preko interneta na strežnik. Opisani in prikazani so tudi algoritmi in grafi poteka za program. V zadnjem delu je opisana namestitev strežnika za Internet stvari, namestitev podatkovne baze, shranjevanje podatkov ter prikaz podatkov na uporabniškem vmesniku.
Vsi deli so logično razdeljeni v posamezna poglavja, v katerih se iz grobega opisa spustimo do podrobnosti delovanja. Ključne besede: Internet stvari, senzorji, MQTT, sončna energija, GPRS Objavljeno v DKUM: 23.11.2019; Ogledov: 1480; Prenosov: 119 Celotno besedilo (2,29 MB) |
92. Sledilnik za poljskega zajca z uporabo tehnologije LoRaWAN : diplomsko deloTadej Plej, 2019, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo temelji na izgradnji sledilnika za poljskega zajca z uporabo tehnologije LoRaWAN v sodelovanju z inštitutom IRNAS Rače. Sledilnik je zasnovan za zajemanje lokacije in merjenje mikroklime poljskih zajcev. Opisan je postopek načrtovanja električne sheme in risanje tiskanega vezja v programskem okolju Altium Designer, opis programske kode, prikaz pridobljenih podatkov na grafičnem vmesniku in testiranje sledilnika. Ključne besede: sledilnik, LoRa, LoRaWAN, internet stvari Objavljeno v DKUM: 21.11.2019; Ogledov: 1293; Prenosov: 204 Celotno besedilo (2,44 MB) |
93. Pametni zvonec : diplomsko deloUroš Žerak, 2019, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu se opisuje izdelavo pametnega zvonca, ki omogoča pogovor med mikroračunalnikom Raspberry Pi in aplikacijo za operacijski sistem android ter komunikacijo z videokamero. Komuniciralo se je preko tehnologije VoIP, ki omogoča prenos komunikacijskih podatkov preko internetnega omrežja. Zvonec vključuje videokamero, ploščico ReSpeaker, na kateri sta dva mikrofona, ter priključek JST 2.0, na katerega je povezan zvočnik. Vse te dele povezuje mikroračunalnik Raspberry Pi 3 Model B+. Pametni zvonec se je bilo testiralo na večih lokacijah, ki so imele različno moč signala brezžičnega omrežja. Ključne besede: raspberry Pi, internet stvari, VoIP, zvonec Objavljeno v DKUM: 11.11.2019; Ogledov: 1220; Prenosov: 116 Celotno besedilo (2,23 MB) |
94. Avtomatski sobni rastlinjak za pridelavo feferonov : zaključno deloTomaž Robič, 2019, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je bil razviti sistem za gojenje feferonov, sposoben samodejnega uravnavanja umetnega okolje, v katerega je postavljen, da je le ta primeren za gojenje feferonov. V nadaljevanju smo primerjali cene podobnih izdelkov s trga napram našemu ter opisali postopek naše implementacije sistema. Implementacija je narejena na računalniku Raspberry Pi, na katerem teče strežnik ter spletna aplikacija, narejena v orodju Angular. Računalnik za branje stanja v sistemu komunicira z mikrokontrolerjem STM32F411E-DISCO, na katerega so priključeni senzorji vlage v zemlji ter releji. Ključne besede: internet stvari, sobni rastlinjak, feferoni, Raspberry Pi, mikrokontroler STM32F411E-DISCO Objavljeno v DKUM: 11.11.2019; Ogledov: 1468; Prenosov: 136 Celotno besedilo (2,28 MB) |
95. Namizna igra »Whac-A-Mole« na računalniku Arduino : diplomsko deloJanko Češnjaj, 2019, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo zasnovali popularno igro »Whac-A-Mole« s pomočjo računalnika Arduino Mega. To smo storili s pomočjo tehnologij na področju interneta stvari, senzorjev za zaznavanje gibanja, platforme Android za mobilne aplikacije in mikrokrmilnikov. V praktičnem delu smo razvili mobilno aplikacijo na platformi Android za komunikacijo z računalnikom Arduino in upravljanjem same igre. Za izboljšanje uporabniške izkušnje smo poleg senzorjev za zaznavanje gibanja uporabili diode LED. Ključne besede: Arduino, internet stvari, zaznavanje gibanja Objavljeno v DKUM: 11.11.2019; Ogledov: 987; Prenosov: 98 Celotno besedilo (1,79 MB) |
96. |
97. |
98. Poslovni učinki povezljivosti interneta stvari z upravljanjem odnosov s strankamiKatarina Čurč, 2019, magistrsko delo Opis: Ko govorimo o internetu stvari (angl. Internet of Things, v nadaljevanju IoT), govorimo o najpomembnejšem trendu, ki bo izoblikoval našo prihodnost. Vedno več je podjetij, ki so prepoznala potencial v IoT. Zavedati se je treba, da lahko s pomočjo IoT izboljšamo svoje poslovanje ter odnose s strankami.
Zaradi vedno večje konkurence na trgu morajo podjetja nenehno slediti trendom. Podjetja se morajo zavedati, da so stranke eden od najpomembnejših dejavnikov v podjetju. Nenehno morajo skrbeti za obstoječe stranke, hkrati pa privabljati nove. Za ta ogromni izziv morajo biti podjetja inovativna in nenehno v stiku s strankami. Rešitve za upravljanje odnosov s strankami (angl. Customer Relationship Management, v nadaljevanju CRM) podjetjem omogočajo, da nenehno spremljajo in obveščajo stranke o novostih, ki so jih razvili.
Magistrsko delo lahko razdelimo na dva dela. V prvem, teoretičnem delu smo se posvetili teoretičnim opredelitvam IoT, se seznanili z njegovo zgodovino ter določili prednosti in slabosti, ki jih prinaša. Pomembno je, da se seznanimo tudi z varnostjo ter navedemo področja, kjer lahko najdemo IoT. Definirali bomo arhitekturo ter zgodovino CRM rešitev. Ker morajo podjetja privabljati in ohranjati svoje stranke, smo se spoznali s prednostmi in slabostmi CRM rešitev. Navedli smo tudi, kako uvesti CRM rešitev v podjetje ter definirali najbolj popularne ponudnike CRM rešitev, ki so trenutno na trgu. Konec prvega dela smo obogatili še s trenutnimi trendi na področju CRM rešitev.
Drugi del naloge smo namenili Microsoftu Dynamics 365 in Salesforcu in ju povezali z internetom stvari. Obe rešitvi smo na začetku predstavili in izpostavili nekaj primerov uporabe navedenih rešitev v praksi. Na koncu smo rešitvi med seboj primerjali in tako ugotovili, katera od navedenih rešitev je najprimernejša za podjetja. Ključne besede: Salesforce, upravljanje odnosov s strankami, CRM, IoT, internet stvari, Microsoft Dynamics 365 Objavljeno v DKUM: 22.10.2019; Ogledov: 1044; Prenosov: 141 Celotno besedilo (1,26 MB) |
99. Prenova spletne strani športnega društvaVojko Marčun, 2019, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo opisali prenovo spletne strani Splošnega športnega društva Tržič. Za prenovo smo uporabili sistem za upravljanje vsebin Wordpress, kjer smo za prenovo namestili in uporabili ustrezne vtičnike, jezike, skripte, okolja in sisteme. Vsako funkcionalno enoto posebej smo postopno prenovili po iterativno inkrementalnem pristopu. Opisali smo optimizacijo spletne strani za boljšo uvrstitev na iskalnikih. Poskrbeli smo za varnost, tako da se vsak teden tvori varnostna kopija spletne strani. Ustvarili smo si račun na Google Adsense, ki nam omogoča, da so na naši spletni strani prikazana oglasna sporočila. Ustvarili smo si tudi račun na Google Analytics, s katerim spremljamo statistike našega spletišča. Zaključek vsebuje SWOT analizo in možnosti za nadaljnji razvoj. Ključne besede: spletna stran, Wordpress, reinžiniring, prenova, internet Objavljeno v DKUM: 10.10.2019; Ogledov: 872; Prenosov: 171 Celotno besedilo (1,26 MB) |
100. Informacijska varnost in internet igrač : magistrsko deloPeter Makovšek, 2019, magistrsko delo Opis: V modernem svetu je digitalizacija integrirana v življenje slehernega posameznika. Tudi industrija igrač razvija igrače, ki postajajo del digitalnega sveta. Sprva so se pojavile pametne igrače, opremljene z različnimi senzorji. Takšne igrače otrokom omogočajo nove načine igre, razvijanja veščin in učenja. Naslednji korak v razvoju igrač pa je internet igrač (ang. Internet of Toys, krajše IoToys) kot del koncepta interneta stvari (ang. Internet of Things, krajše IoT). Koncept interneta igrač sestavljajo IoToys igrače (ki se lahko povežejo v lokalna omrežja, internet ali na druge naprave) ter strežniki, oblačne storitve, podatkovne baze, aplikacije in seveda povezava. IoToys omogoča še večjo raznolikost novih iger in aktivnosti, hkrati pa staršem in skrbnikom omogoča spremljanje njihovih otrok in komunikacijo z njimi. Ker se skozi IoToys pretakajo ogromne količine osebnih podatkov, je pomembno raziskati ranljivosti takšnega sistema, še zlasti pri IoToys igračah, ki jih uporabljajo otroci, saj so te mnogo lažje tarče za kibernetske napade kot odrasli, saj nimajo zadostnega znanja in razumevanja za odgovorno ravnanje z digitalnimi napravami in osebnimi podatki. Namen magistrskega dela je raziskati ranljivosti, grožnje, posledice groženj in rešitve na področju IoToys igrač, hkrati pa med starši oz. skrbniki otrok ugotoviti, v kakšni meri so seznanjeni z IoToys igračami ter ranljivostmi in grožnjami, ki jih zadevajo. Ključne besede: internet, internet stvari, internet igrače, politika zasebnosti, varovanje podatkov, informacijska varnost, magistrska dela Objavljeno v DKUM: 09.10.2019; Ogledov: 1241; Prenosov: 119 Celotno besedilo (1,69 MB) |