1. Aplikacija za spreminjanje parametrov grafičnih procesnih enot : diplomsko deloŽiga Tanacek, 2023, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu predstavimo aplikacijo za spreminjanje parametrov grafičnih procesnih enot (GPE). Poleg predstavitve razvoja opišemo sorodne aplikacije in aplikacije za merjenje uspešnosti spreminjanja parametrov GPE. Na kratko povzamemo tudi vse tehnologije, ki smo jih uporabili, in njihov razvoj. Za komunikacijo z grafičnimi procesnimi enotami predstavimo novo dinamično knjižnico, ki temelji na knjižnici AMD Display Library in na programskem jeziku C++. Za praktični primer uporabe dane knjižnice predstavimo uporabniško prijazen čelni del aplikacije, kjer uporabimo tehnologijo WPF. Ključne besede: grafične procesne enote, parametri GPE, namizna aplikacija, WPF, C# Objavljeno v DKUM: 05.10.2023; Ogledov: 327; Prenosov: 41
Celotno besedilo (2,38 MB) |
2. Urejanje števil z algoritmom radix na GPEBoštjan Koštomaj, 2018, diplomsko delo Opis: V diplomski nalogi raziščemo področje urejanja števil z algoritmom radix in paralelizacijo algoritma na grafični procesni enoti (GPE). Za računanje na GPE smo uporabili tehnologijo CUDA, ki omogoča hitrejšo in učinkovitejšo uporabo grafičnih procesorjev. V nadaljevanju smo primerjali hitrosti urejanja različnih podatkovnih tipov, različnih velikosti podatkov in časovne razlike pri paralelnem in zaporednem urejanju radix. Ugotovili smo, da je paralelno urejanje približno 50-krat hitrejše. Ključne besede: algoritmi urejanja, urejanje radix, CUDA, paralelizacija, GPE Objavljeno v DKUM: 09.10.2018; Ogledov: 1430; Prenosov: 115
Celotno besedilo (1,60 MB) |
3. Globalna osvetlitev z vokselskim sledenjem stožcuMichael Črnčec, 2017, diplomsko delo Opis: Globalna osvetlitev v računalniški grafiki igra zelo pomembno vlogo pri realizmu upodobljenih slik. Računsko je zelo zahtevna, vendar si želimo globalno osvetlitev v aplikacijah, kot so simulacije in računalniške igre, doseči v realnem času. V tem diplomskem delu si bomo ogledali algoritem vokselskega sledenja stožcu. Ta doseže interaktivno globalno osvetlitev z aproksimiranjem vpadnih svetlobnih žarkov s pomočjo stožcev in z aproksimiranjem scene s pomočjo hierarhične strukture vokslov. Najprej opišemo, kako algoritem v osnovi deluje. Nato predstavimo eno od možnih implementacij algoritma in na koncu prikažemo rezultate naše implementacije. Ključne besede: globalna osvetlitev, voksel, sledenje stožcu, GPE, OpenGL Objavljeno v DKUM: 26.10.2017; Ogledov: 1661; Prenosov: 187
Celotno besedilo (4,49 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
4. ZAZNAVA IN PRIKAZ VIDNIH PLOSKEV NA GPUDanijel Žlaus, 2010, diplomsko delo/naloga Opis: V diplomskem delu opišemo algoritem, namenjen zaznavanju vidnih ploskev. Algoritem določi, katere ploskve v sceni so vidne iz izbranega gledišča, pri tem pa učinkovito izrablja grafično procesno enoto (GPE). Za dodatno pospešitev smo uporabili tudi druge, znane, pohitritvene metode, kot sta odstranjevanje objektov, ki ležijo izven vidnega prostora ter hierarhična delitev prostora. S kombiniranjem teh metod smo dobili učinkovito rešitev, ki določi množico vidnih ploskev v realnem času tudi v primeru relativno kompleksne scene. Ključne besede: računalniška geometrija, zaznavanje vidnosti, GPE, delitev prostora, osmiško drevo Objavljeno v DKUM: 20.12.2010; Ogledov: 2560; Prenosov: 168
Celotno besedilo (1,99 MB) |