| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


91 - 100 / 291
Na začetekNa prejšnjo stran6789101112131415Na naslednjo stranNa konec
91.
RAZVOJ SODOBNIH UPORABNIŠKIH VMESNIKOV ZA PRENOSNE TELEFONE Z UPORABO GRAFIČNEGA OKOLJA GOOGLE MATERIAL DESIGN
Simon Himmelreich, 2016, diplomsko delo

Opis: Diplomska naloga predstavlja grafično okolje Google Material Design, ki omogoča enotno in konsistentno uporabniško izkušnjo na celotni platformi Android. Raziskali smo zgodovino platforme Android in evolucijo razvoja uporabniških vmesnikov. Na podlagi aktualnih smernic smo razvili mobilno aplikacijo multimedijskega pregledovalnika prosto dostopne filmske ter televizijske podatkovne baze, ki predstavlja praktične prednosti predlagane uporabniške izkušnje. Z uporabo Google Material Design je platforma Android prišla na nivo platforme Apple iOS, ki je na podobnem konceptu temeljila že od začetka.
Ključne besede: Android, material design, mobilne aplikacije, uporabniški vmesniki
Objavljeno: 24.10.2016; Ogledov: 974; Prenosov: 79
.pdf Celotno besedilo (3,66 MB)

92.
TEHNOLOGIJA NFC V UPORABNIŠKIH VMESNIKIH
Dejan Koren, 2016, diplomsko delo

Opis: Na začetku diplomskega dela smo podrobno predstavili tehnologijo NFC. Opisali smo razvoj, tehnologijo, delovanje, varnost in primerjavo z ostalimi podobnimi tehnologijami. V nadaljevanju smo predstavili vse tehnologije, ki so bile uporabljene za izdelavo mobilne aplikacije. Na koncu diplomskega dela smo še opisali razvoj in implementacijo mobilne aplikacije.
Ključne besede: Tehnologija NFC, Android, mobilna aplikacija
Objavljeno: 20.10.2016; Ogledov: 859; Prenosov: 32
.pdf Celotno besedilo (1,12 MB)

93.
PROGRAMSKA REŠITEV ZA VADBO NA DELOVNEM MESTU
Aleš Petek, 2016, diplomsko delo/naloga

Opis: V sodobnem času si težko predstavljamo življenje brez računalnikov, ki nam močno olajšajo delo ter prihranijo veliko dragocenega časa. Poleg vseh pozitivnih učinkov pa je elektronska revolucija prinesla tudi negativne posledice. Z razvojem tehnologije se je močno spremenilo delovno okolje, tako da veliko zaposlenih čas na delovnem mestu preživi v sedečem položaju, ki je za naše telo nenaravno. Ker človeško telo ni ustvarjeno za sedenje, večurno mirovanje, se posledice kažejo predvsem kot slabo počutje ter poškodbe. Relativno preprosta rešitev so vaje za raztezanje, ki so enostavne, ne zahtevajo veliko časa niti prostora. Cilj diplomskega dela je bil izdelava aplikacije, ki opominja ter spodbuja zaposlene k vadbi ter pravilni drži na delovnem mestu. Aplikacija preko mobilnega aparata ali računalnika v časovnih intervalih opomni uporabnika na vadbo ter mu jo v izvedbo tudi ponudi. V diplomski nalogi so uvodoma predstavljene vadbe, katere so vključene v aplikaciji. V nadaljevanju so opisana orodja, ki smo jih uporabili za izdelavo programske opreme, prikazan pa je tudi razvoj tako Android kot Windows aplikacije.
Ključne besede: Vadba na delovnem mestu, Android, MySQL, PHP
Objavljeno: 11.10.2016; Ogledov: 801; Prenosov: 97
.pdf Celotno besedilo (1,98 MB)

94.
POVEČANJE ZANESLJIVOSTI LOCIRANJA MOBILNIH NAPRAV V ZAPRTIH PROSTORIH Z METODO IZLOČANJA OSAMELCEV
Andrej Emeršič, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo poskušali izboljšati zanesljivost določanja položaja znotraj zaprtih prostorov, kjer ni mogoča uporaba sistemov satelitskega določanja položaja. Opisali smo najpogosteje uporabljane metode določanja položaja in principe delovanja na katerih temeljijo. Ugotovili smo, da so načini pridobivanja položajev, ki temeljijo na odtisu brezžičnih omrežij, podvrženi šumu, kar ima za posledico napačne, izstopajoče položaje. Predstavili smo metodo za izločanje izstopajočih položajev, ki temelji na izračunavanju razdalj do sosednjih položajev. Iz preostalih položajev nato določimo nov, zanesljivejši položaj. Za potrditev koncepta smo izdelali aplikacijo za mobilne naprave z operacijskim sistemom Android.
Ključne besede: določanje položaja, osamelec, prenosna naprava, Wi-Fi, Android
Objavljeno: 28.09.2016; Ogledov: 965; Prenosov: 65
.pdf Celotno besedilo (865,11 KB)

95.
Daljinsko spremljanje ekološke kvalitete voda
Matjaž Babič, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je prikaz sistema za daljinsko spremljanje ekološke kvalitete voda in zajem merilnih podatkov z mbed krmilnikom in WiFly modulom, ki brezžično posreduje podatke naprej na Android aplikacijo. Prikazan je način, kako je izdelan sistem za zajem merilnih podatkov mbed, komunikacija med merilnim sistemom WTW prek A/D kartice, ki mA spremeni v volte, z mbed modulom in opis tega sistema. Prikazan pa je tudi način, kako izdelati aplikacijo v Android okolju, postopek, kako Android aplikacija in celotni merilni sistem komunicirata med sabo. Opisan je tudi način, kako se preprosto aplikacijo naredi, v prilogi je priložena koda izdelave, kako se jo uporablja, prikaz izmerjenih podatkov na njej v številčni obliki in tudi v obliki grafa. Razložen je tudi način pošiljanja merilnih podatkov na računalnik, kjer se jih lahko naknadno preoblikuje v obliko, primerno za nadaljnjo obdelavo in uporabo.
Ključne besede: Android, mbed, Android aplikacija, daljinsko spremljanje, Visual studio, Emulator, krmilnik, WiFly, WiFi
Objavljeno: 27.09.2016; Ogledov: 820; Prenosov: 48
.pdf Celotno besedilo (1,19 MB)

96.
ARHITEKTURNI VZOREC MVP PRI RAZVOJU MOBILNE APLIKACIJE MALCA
Vito Ferš, 2016, diplomsko delo

Opis: Glavni cilj diplomskega dela je razvoj mobilne aplikacije, ki uporablja moderne pristope k razvoju z uporabo arhitekturnega vzorca MVP s podpornim pristopom injiciranja odvisnosti. Namen mobilne aplikacije je olajšanje iskanja ponudnika subvencionirane prehrane ter prikaz pomembnih podatkov posameznega ponudnika študentom. Poleg omenjenih tehnologij bomo med razvojem aplikacije uporabljali tudi testiranje enot.
Ključne besede: MVP, mobilne aplikacije, injiciranje odvisnosti, Android aplikacije, Android, testiranje enot
Objavljeno: 27.09.2016; Ogledov: 518; Prenosov: 94
.pdf Celotno besedilo (1,59 MB)

97.
Razvoj dnevnika potovanj s pomočjo AppInventorja in AppInventor Java Bridge-a
Žan Bezjak, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo proučili in analizirali orodje AppInventor, predstavili njegove osnove podatke, njegove prednosti in na drugi strani tudi slabosti. Poglobili smo se tudi v knjižnico AppInventor Java Bridge, ki deluje na principu že omenjenega orodja, ter v diplomskem delu izpostavili prednosti in slabosti te knjižnice. Skozi nalogo smo zgradili dve enaki aplikaciji, po eno v vsakem izmed omenjenih orodij, in na ta način preučili podobnosti oziroma razlike med orodjem AppInventor ter knjižnico AppInventor Java Bridge.
Ključne besede: AppInventor, AppInventor Java Bridge, SQLite, Android Studio, Android
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 779; Prenosov: 52
.pdf Celotno besedilo (2,60 MB)

98.
Monetizacija mobilnih aplikacij
Alen Šnajder, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo na začetku opredelili pojem mobilnih aplikacij ter podrobneje predstavili njihov namen in posamezne vrste. Vrste mobilnih aplikacij smo tudi podrobneje opisali in navedli nekaj njihovih ključnih prednosti in slabosti. V nadaljevanju diplomske naloge smo razložili termin monetizacija mobilnih aplikacij in opisali njeno povezavo z različnimi monetizacijskimi modeli znotraj mobilnih aplikacij. V četrtem poglavju smo podali nekaj informacij o mobilni oglaševalski platformi AdMob ter v nadaljevanju naloge predstavili in krajše opisali še ostale mobilne oglaševalske platforme. Na koncu diplomske naloge smo s pomočjo orodja Android Studio in mobilne oglaševalske platforme AdMob izdelali prototipno aplikacijo. Izdelano aplikacijo, skupaj z njenimi funkcionalnostmi, smo predstavili v nadaljevanju poglavja integracija monetizacijskega modela oglaševanje znotraj mobilne aplikacije. Na koncu diplomske naloge smo povzeli teoretična izhodišča in jih primerjali z našimi.
Ključne besede: monetizacija mobilne aplikacije, android, mobilne oglaševalske platforme
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 1312; Prenosov: 285
.pdf Celotno besedilo (2,40 MB)

99.
RAZVOJ MOBILNE TRETJEOSEBNE STRELSKE IGRE S POGONOM UNREAL ENGINE 4
Rok Pušnik, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu raziščemo pogon Unreal Engine 4, ki služi kot orodje za izdelovanje iger na več platformah. Spoznamo osnovno delovanje orodij, ki jih pogon ponuja razvijalcem in pridobljeno znanje uporabimo na praktičnem primeru mobilne igre. Najprej si ogledamo razvoj programa skozi različne generacije in stanje aktualne različice. Sledi raziskava delovanja urejevalnikov stopenj, uporabniških vmesnikov, animacij, zvoka in materialov. Podrobneje si ogledamo pogonov lasten vizualni skriptni sistem Blueprint. V drugem delu razvijemo tretjeosebno strelsko igre za ciljno platformo Android.
Ključne besede: grafični pogoni, računalniška grafika, Android, Unreal Engine
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 1618; Prenosov: 168
.pdf Celotno besedilo (3,33 MB)

100.
RAZVOJ CELOVITEGA SISTEMA PINPOINT ZA NAVIGACIJO ZNOTRAJ STAVB
Aleš Bovhan, 2016, diplomsko delo

Opis: Diplomska naloga se osredotoča na izgradnjo navigacijskega sistema znotraj stavb, imenovanega PinPoint. Predstavljen je problem navigiranja znotraj stavb, opisani so različni pristopi in tehnologije za premostitev problema in izdelan je delujoč prototip. Opisane so tudi možne izboljšave obstoječe rešitve.
Ključne besede: informacijski sistemi, mobilne aplikacije, pozicioniranje, navigacija, Android, QR koda, NFC, Dijkstrov algoritem
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 947; Prenosov: 48
.pdf Celotno besedilo (2,29 MB)

Iskanje izvedeno v 0.32 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici