| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


81 - 90 / 124
Na začetekNa prejšnjo stran45678910111213Na naslednjo stranNa konec
81.
UPORABA INTERNETA STVARI Z OBLAČNO PLATFORMO MICROSOFT AZURE
Zdravko Matasić, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi sta bila predstavljena dva koncepta: računalništvo v oblaku in internet stvari. Predstavljena je bila oblačna platforma Microsoft Azure, ki se ponuja kot odlična rešitev tako za povezovanje in upravljanje različnih internet stvari, kot tudi za procesiranje njihovih podatkov, ter analizo in predstavitev podatkov za različne namene. Na praktičnem primeru je bilo predstavljeno povezovanje naprave Raspberry Pi 2 ter prenos in predstavitev podatkov v oblačni platformi Microsoft Azure.
Ključne besede: Računalništvo v oblaku, Microsoft Azure, Internet stvari
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 856; Prenosov: 93
.pdf Celotno besedilo (1,45 MB)

82.
IZDELAVA SPLETNE STRANI »OGREVANJE-STORITVE« ZA PODJETJE BIAKOM D.O.O.
Jernej Štabuc, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo želeli z postavitvijo spletne strani »Ogrevanje-storitve.si« zagotoviti večjo prepoznavnost podjetja Biakom d.o.o. Spletno stran smo izdelali s pomočjo CMS sistema Wordpress ter vtičnika Avada Fusion Builder. Seznanili smo se s tem kaj je optimizacija ter kako pregledamo rezultate optimizacije s pomočjo orodja Google Search Console ter Google Analytics.
Ključne besede: optimizacija spletne strani, CMS, Google Analytics, Google Keyword Planner, izdelava spletne strani, Wordpress
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 627; Prenosov: 92
.pdf Celotno besedilo (1,61 MB)

83.
RAZVOJ SPLETNIH STORITEV V PROGRAMSKEM OGRODJU ASP.NET CORE 1.0
Samo Taciga, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo spoznali ASP.NET Core in preučili njegove razlike v primerjavi s prejšnjimi različicami ASP.NET. Z njegovo pomočjo smo izdelali spletno storitev, ki ima v ozadju podatkovno bazo SQL Server, povezava nanjo pa je narejena preko Entity Framework Core. Odjemalci na to storitev pošiljajo in prejemajo podatke v JSON obliki.
Ključne besede: ASP.NET Core, spletne storitve, Entity Framework Core
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 379; Prenosov: 65
.pdf Celotno besedilo (2,23 MB)

84.
PRIMERJAVA RAZVOJA MOBILNIH APLIKACIJ NA PLATFORMAH ANDROID IN WINDOWS 10
Natanael Ahac, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo se spoznali z operacijskima sistemoma Android ter Windows 10. Glavni del naloge smo namenili opisovanju razvoja mobilnih aplikacij na obeh platformah. Raziskali smo celoten postopek izdelave aplikacije, od izbire razvojnega orodja ter izdelave uporabniškega vmesnika do objave v trgovini z aplikacijami. V praktičnem delu diplomske naloge smo za obe platformi razvili prototipno mobilno aplikacijo, ki uporabnikom omogoča sledenje napredka pri gledanju televizijskih serij. V zaključku diplomskega dela smo primerjali celoten postopek razvoja aplikacije na platformi Android ter Windows 10.
Ključne besede: mobilne platforme, Windows 10, Android, razvoj aplikacij
Objavljeno: 21.09.2016; Ogledov: 482; Prenosov: 75
.pdf Celotno besedilo (3,54 MB)

85.
Monetizacija mobilnih aplikacij
Alen Šnajder, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo na začetku opredelili pojem mobilnih aplikacij ter podrobneje predstavili njihov namen in posamezne vrste. Vrste mobilnih aplikacij smo tudi podrobneje opisali in navedli nekaj njihovih ključnih prednosti in slabosti. V nadaljevanju diplomske naloge smo razložili termin monetizacija mobilnih aplikacij in opisali njeno povezavo z različnimi monetizacijskimi modeli znotraj mobilnih aplikacij. V četrtem poglavju smo podali nekaj informacij o mobilni oglaševalski platformi AdMob ter v nadaljevanju naloge predstavili in krajše opisali še ostale mobilne oglaševalske platforme. Na koncu diplomske naloge smo s pomočjo orodja Android Studio in mobilne oglaševalske platforme AdMob izdelali prototipno aplikacijo. Izdelano aplikacijo, skupaj z njenimi funkcionalnostmi, smo predstavili v nadaljevanju poglavja integracija monetizacijskega modela oglaševanje znotraj mobilne aplikacije. Na koncu diplomske naloge smo povzeli teoretična izhodišča in jih primerjali z našimi.
Ključne besede: monetizacija mobilne aplikacije, android, mobilne oglaševalske platforme
Objavljeno: 23.09.2016; Ogledov: 1014; Prenosov: 214
.pdf Celotno besedilo (2,40 MB)

86.
UPORABA NAVIDEZNE RESNIČNOSTI ZA VIZUALIZACIJO OPREMLJANJA PROSTOROV
Danijel Šmon, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo najprej raziskali področje programskih rešitev, ki nam omogočajo opremo prostorov v navidezni resničnosti. Predstavili bomo njihove dobre in slabe strani na podlagi katerih smo se odločili izdelati programsko rešitev, ki bi nam omogočala zajem dobrih ter odpravila slabe strani že obstoječih programskih rešitev. Temu sledi predstavitev Unity pogona, ki je predvsem namenjen za izdelavo 3D ali 2D iger, opis delovanja osnovnih funkcionalnosti, načrtovanje programske rešitve ter sama izdelava programske rešitve. Pri predstavitvah osnovnih funkcionalnosti opišemo funkcionalnosti terena oz. površine, način manipulacije objekta, način uporabe in delovanja skripte, predstavitev ter način uporabe komponente »Rigidbody«, izdelavo uporabniškega vmesnika, uporabo različnih vrst osvetlitev, predstavitev in uporabo senčnikov ter uporabo vgrajenega prvoosebnega ali tretjeosebnega kontrolorja. V načrtovanju programske rešitve so predstavljene zamisli glede shranjevanja in nalaganja scene, ki jo uporabnik shrani, iskanje rešitve za vstavljanje modela v sceno ter načrtovanje funkcionalnosti naše programske rešitve. V zadnjem delu diplomske naloge pa podrobno opišemo izdelavo programske rešitve. Cilj diplomske naloge je bil izdelati programsko rešitev, s katero uporabniku omogočimo, da si opremi prostor v stanovanju po svojem okusu. Programska rešitev temelji predvsem na vstavljanju lastnih 3D modelov ter izbiranju tekstur le teh. Uporabnik si lahko opremljen prostor ogleda v navidezni resničnosti z uporabo očal Oculus Rift.
Ključne besede: Unity, navidezna resničnost, Oculus Rift, opremljanje prostorov
Objavljeno: 30.11.2016; Ogledov: 878; Prenosov: 91
.pdf Celotno besedilo (4,05 MB)

87.
Uporaba odprtokodne baze podatkov Firebird
Blaž Hrovat, 2016, diplomsko delo

Opis: Pogosto nam je za hranjenje podatkov tako v poslovnem kot zasebnem prostoru težko nameniti nekaj denarja za podatkovno bazo. Ker je sedaj čedalje več vsebin dostopnih preko interneta zastonj, si želimo, da bi bilo tako tudi pri hranjenju podatkov. Pri svojem delu sem se tako osredotočil na odprtokodno podatkovno bazo Firebird. Preučili smo povezljivost s podatkovno bazo Firebird, jo primerjali z zastonjskimi podatkovnimi bazami MS SQL Express in PostgreSQL. Opisali specifične lastnosti podatkovne baze Firebird, kot so čiščenje podatkovne baze in dodeljevanje prostora delo s podatki. Prikazali smo tudi optimizacijo podatkovne baze Firebird.
Ključne besede: Firebird, podatkovna baza, optimizator, SQL poizvedba
Objavljeno: 15.12.2016; Ogledov: 2456; Prenosov: 107
.pdf Celotno besedilo (2,73 MB)

88.
PROGRAMSKE REŠITVE ZA LASTNIKE PSOV
Ksenja Kisovec, 2016, diplomsko delo

Opis: Lastniki in ljubitelji psov se vsakodnevno srečujejo z izgubljenimi živalmi. Hitro iskanje lahko pomeni razliko med življenjem in smrtjo male živali. V diplomskem delu smo predstavili implementacijo mobilne rešitve, ki deluje na platformi Windows Mobile. Raziskali in implementirali smo sledenje psom, opominjanje na pomembne datume, izboljšan pregled nad veterinami ter pasjimi šolami.
Ključne besede: sledenje psom, GPS, Windows Mobile
Objavljeno: 27.10.2016; Ogledov: 497; Prenosov: 43
.pdf Celotno besedilo (1,82 MB)

89.
Uporaba programskega jezika HAL v programski rešitvi HansaWorld
Damijan Tramte, 2016, diplomsko delo

Opis: Z diplomskim delom želimo predstaviti programski jezik Hansa Application Language oziroma krajše s kratico HAL, ki se uporablja na področju ERP in CRM razvoju sistemov za manjša in velika podjetja. Kot primer uporabe HAL programskega jezika sta predstavljeni preprosti proceduri za uvoz podatkov in izpis poročil v HansaWorld sistemu. Kot primer v praksi je opisan način uvajanja rešitve v podjetje Gozdno gospodarstvo Novo mesto. Diploma predstavlja stanje v podjetju pred uvedbo novega sistema, zakaj so se odločili za HansaWorld, vsebina paketa ter kakšno je stanje po uvedbi nove HansaWorld rešitve.
Ključne besede: HAL, programski jezik, HansaWorld, ERP sistem
Objavljeno: 27.10.2016; Ogledov: 365; Prenosov: 34
.pdf Celotno besedilo (1,27 MB)

90.
Uporaba tehnologij za sledenje oči v aplikacijah z napravo The Eye Tribe
Marko Rebernik, 2016, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo se posveča tehnologijam za sledenje očem. Vključuje zgodovino tehnologij od začetka razvoja in vse do danes. Zajema tudi vse tehnike, ki pripomorejo k delovanju teh tehnologij, od sledenja očem do virtualnega okolja. Vsebuje tudi praktični del, kjer je prikazano delovanje ene od tehnologij, in to je The Eye Tribe.
Ključne besede: Sledenje očem, uporabniška izkušnja, vmesniki človek-stroj, The Eye Tribe.
Objavljeno: 27.10.2016; Ogledov: 605; Prenosov: 90
.pdf Celotno besedilo (2,23 MB)

Iskanje izvedeno v 0.15 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici