| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


11 - 20 / 124
Na začetekNa prejšnjo stran12345678910Na naslednjo stranNa konec
11.
Implementation of massive artificial neural networks with CUDA
Domen Verber, 2012, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji

Ključne besede: CUDA, artificial neural networks, implementation
Objavljeno: 10.07.2015; Ogledov: 510; Prenosov: 70
URL Povezava na celotno besedilo

12.
Co-processor for microkernel OS services
Domen Verber, 2011, objavljeni znanstveni prispevek na konferenci

Ključne besede: operating systems, embedded systems, real time, task scheduling, FPGA
Objavljeno: 10.07.2015; Ogledov: 356; Prenosov: 59
URL Povezava na celotno besedilo

13.
Implementation of hard real-time embedded control systems
Matjaž Colnarič, Domen Verber, Roman Gumzej, Wolfgang A. Halang, 1998, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji

Opis: Although the domain of hard real-time systems has been thoroughly elaborated in the academic sphere, embedded computer control systems - being an important in mechatronic design - are seldom dealt with consistemntly. Often, off-the-shelf computer systems are used, with no guarantee that they will be able to meet the requirements specified. In this paper, a design for embedded control systems is presented. particulary, the paper deals with the hardware architecture and design details, the operating sustem, and the high-level real-time language support. It is shown how estimates of process run-times necessary for schedulability analysis can be acquired on the basis of deterministic behavior of the hardware platform.
Ključne besede: kontrolni sistemi, realni čas, mikrokontrolerji, programski jeziki, embedded compuer control systems, hard real-time systems, microcontrollers, transputers, earliest-deadline-first scheduling, real-time programming languages
Objavljeno: 10.07.2015; Ogledov: 449; Prenosov: 63
URL Povezava na celotno besedilo

14.
URBANO IGRANJE IGER
Domen Pečnik, 2012, diplomsko delo

Opis: Diplomska naloga je namenjena pojasniti pojme in oblike urbanih iger. Urbano igranje iger je nek nov pojav katerega je težko opredeliti. V diplomski nalogi se bomo posvetili razlagi kaj so urbane igre in kako delujejo. Opisali bomo tehnologije katere se uporabljajo pri igranju teh iger ter nekaj iger opisali. Na koncu diplomske naloge bomo podali našo vizijo glede prihodnosti in razvoja urbanih iger.
Ključne besede: Igre, komunikacijske tehnologije, GPS, lokacije, internet
Objavljeno: 15.11.2012; Ogledov: 593; Prenosov: 70
.pdf Celotno besedilo (2,56 MB)

15.
HTML5 IN NJEGOVA UPORABA ZA MOBILNE NAPRAVE
Marko Bandelj, 2012, diplomsko delo

Opis: V svojem diplomskem delu sem se lotil preučevanja HTML5 specifikacije in izdelavi »offline« aplikacije za mobilne naprave, ki bazira na HTML5. Pregledal sem nove funkcije pri HTML5, še posebno pozornost sem namenil tistim funkcijam, ki so bolj pomembne za mobilne naprave kot ostale. Na kratko sem preletel JavaScript, jQuery in JSON. Izdelal aplikacijo, ki deluje tudi brez povezave z internetom, ter rezultate svojega raziskovanja tudi predstavil.
Ključne besede: HTML5, mobilne naprave, JSON, jQuery, Javascript
Objavljeno: 15.11.2012; Ogledov: 1171; Prenosov: 118
.pdf Celotno besedilo (4,64 MB)

16.
RAZVOJ SPLETNIH IGER S POMOČJO ORODJA PLAYN
Jernej Auberšek, 2012, diplomsko delo

Opis: V okviru diplomskega dela smo v prvem delu preučili nove funkcionalnosti HTML5 platforme. Posebej smo se posvetili tistim funkcionalnostim, ki omogočajo razvoj iger. Konkretno sta to tehnologija risanja na platno ter WebGL tehnologija. Drugi del smo posvetili študiji PlayN ogrodja. Raziskali smo delovanje in zgradbo PlayN projekta. Preučili smo osnovne funkcionalnosti in razvojno paradigmo. Dotaknili smo se fizikalnega pogona, ki je podprt v PlayN projektih, to je Box2D. Podrobneje smo si pogledali spletni del PlayN projekta, posebej še GWT orodje. Z uporabo PlayN ogrodja smo izdelali demonstracijsko spletno igro, namenjeno HTML5 platformi.
Ključne besede: HTML5, PlayN, spletne igre, canvas, WebGL
Objavljeno: 15.11.2012; Ogledov: 882; Prenosov: 62
.pdf Celotno besedilo (4,73 MB)

17.
VKLJUČITEV VEČPREDSTAVNOSTNIH VSEBIN V APLIKACIJE ZA MOBILNE NAPRAVE
Robi Cavnik, 2012, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu predstavljamo večpredstavnost in pametne telefone, ter zmogljivost pametnih telefonov. Predvsem se posvečamo primerjavi treh pomembnejših mobilnih platform glede podpore za zajemanje in prikaz večpredstavnostnih vsebin. Platforme primerjamo glede preprostosti implementacij, pomoči na spletu in samih orodij, potrebnih za razvoj. Mislim, da od treh primerjanih platform najbolj izstopa Android platforma. Diplomsko nalogo zato zaključimo z implementacijo aplikacije “Kamera”, ki omogoča zajemanje in prikaz večpredstavnostnih vsebin ravno na platformi Android.
Ključne besede: večpredstavnost, video, fotografije, avdio, Android, Windows Phone, iOS, pametni telefon, platforma
Objavljeno: 20.12.2012; Ogledov: 1184; Prenosov: 99
.pdf Celotno besedilo (3,64 MB)

18.
VSEPRISOTNE INFORMACIJSKE REŠITVE ZA VOZNIKE
Žan Hovnik, 2012, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo predstavili pametne mobilne telefone, osnovni koncept GPS sistema, osrednja tema pa so informacijske rešitve za pomoč voznikom, ki so na voljo na vgrajenih sistemih v avtomobilih in na pametnih mobilnih telefonih. Opravili smo raziskavo uporabe navigacijskih sistemov in informacijskih rešitev, ki so namenjeni voznikom. Izdelali pa smo tudi aplikacijo za pomoč voznikom, ki deluje na telefonih z operacijskim sistemom Windows Phone 7. Opisali smo način izdelave aplikacije in njeno funkcionalnost.
Ključne besede: GPS, pametni telefoni, vgrajeni sistemi, navigacija
Objavljeno: 10.01.2013; Ogledov: 1111; Prenosov: 140
.pdf Celotno besedilo (1,85 MB)

19.
SPLETNE REŠITVE ZA REALIZACIJO ELEKTRONSKIH VOLITEV
Andrej Mužič, 2013, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je predstavljena analiza spletnih rešitev za realizacijo elektronskih volitev. Pod drobnogled se vzame vse probleme in pogoje, s katerimi se lahko srečamo pri realizaciji elektronskih volitev. Podrobneje so predstavljene obstoječe rešitve različnih tipov elektronskih volitev po svetu. Temeljito so raziskane prednosti in slabosti posameznih rešitev. Podrobno je predstavljen primer oddaljenega elektronskega glasovanja v Estoniji. Izdelana in predstavljena je aplikacija oddaljenih elektronskih volitev z uporabo metode slepega podpisa. Na kratko je opisan postopek izdelave aplikacije in uporabljenih orodij. Podrobneje so analizirane ugotovitve uporabe metode slepega podpisa pri realizaciji oddaljenih elektronskih volitev.
Ključne besede: elektronske volitve, oddaljeno elektronsko glasovanje, slepi podpis
Objavljeno: 08.04.2013; Ogledov: 985; Prenosov: 109
.pdf Celotno besedilo (2,33 MB)

20.
INFORMACIJSKA PODPORA PRI ORGANIZACIJI PLANINSKIH ORIENTACIJSKIH TEKMOVANJ
Dean Matjašič, 2013, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo najprej predstavili planinsko orientacijo. Pregledali smo potek tekmovanja in sistem točkovanja ter izdelali načrt za njuno modernizacijo. Na kratko smo predstavili elektronske sisteme, ki se uporabljajo na večjih tekmovanjih orientacijske zveze. V praktičnem delu naloge smo se lotili izdelave informacijskega sistema z uporabo ogrodij podjetja Sencha. Uporabljene tehnologije smo najprej na kratko opisali in izpostavili izseke kode, ki so ključni za doseganje zahtevanih funkcionalnosti sistema.
Ključne besede: Orientacijska tekmovanja, informacijski sistem, PhoneGap, JavaScript, mobilne aplikacije
Objavljeno: 13.09.2013; Ogledov: 797; Prenosov: 55
.pdf Celotno besedilo (1,90 MB)

Iskanje izvedeno v 0.14 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici