| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


91 - 100 / 124
Na začetekNa prejšnjo stran45678910111213Na naslednjo stranNa konec
91.
PRIMERJAVA UČINKOVITOSTI IMPLEMENTACIJE ALGORITMOV NEEDLEMAN-WUNSCH IN SMITH-WATERMAN ZA PORAVNAVO ZAPOREDIJ V BIOINFORMATIKI
Matej Matjašec, 2016, magistrsko delo

Opis: Raziskovana in primerjana je učinkovitost implementacij algoritmov Needleman-Wunscha in Smith-Watermana za primerjave zaporedij na področju bioinformatike. Na podlagi implementacij smo nad enakimi podatki merili čase izvajanja v programskima jezikoma C++, Perl in statističnem jeziku R. Metodologija raziskovanja: Teoretična podlaga magistrske naloge temelji na ustreznih objavah različnih avtorjev in spletnih virov. Rezultati: Pri času izvajanja algoritmov v programskem jeziku C++ krajši vhodni niz ne presega 1 ms in daljši vhodni niz ne presega 15 ms. Pri programskem jeziku Perl in statičnem jeziku R, kjer se čas izvajanja z dolžino niza eksponentno povečuje. Sklep: Čas izvajanja algoritmov Needleman-Wunscha in Smith-Watermana z enakimi vhodnimi podatki v programskem jeziku C++, je krajši kot v programskem jeziku Perl ali statističnem jeziku R.
Ključne besede: poravnava zaporedij, Smith-Waterman, Needleman-Wunsch, C++, Perl, R.
Objavljeno: 11.11.2016; Ogledov: 465; Prenosov: 51
.pdf Celotno besedilo (1,47 MB)

92.
VKLJUČITEV KOMBINIRANEGA UČENJA V IZOBRAŽEVALNI PROCES NA FAKULTETAH
Petra Furjan, 2016, magistrsko delo

Opis: Kombinirano učenje vključuje kombinacijo tradicionalnega učenja in distribucijskega učenja, za katerega je značilna uporaba novih tehnologij za distribucijo komunikacije in interakcije. V magistrskem delu so razloženi modeli kombiniranega učenja, način njegove uporabe ter je pojasnjena njegova funkcionalnost. Osnovno področje raziskav magistrske naloge je uporaba kombiniranega učenja na fakultetah. V nalogi so ugotovljeni ter preučeni vsi faktorji, ki so vključeni v izvedbo kombiniranega učenja. Prav tako so spomočjo vnaprej pripravljene vsebine prikazani načini priprave učnih vsebin učne enote z različnimi orodji, s katerimi se kombinirano učenje opravlja, ter so preučeni in je narejena njihova primerjava.
Ključne besede: Kombinirano učenje, one-size-fits-all, nov študent, modeli kombiniranega učenja, Edmodo, Moodle, TED-Ed, BlendSpace, LessonPaths
Objavljeno: 14.11.2016; Ogledov: 559; Prenosov: 128
.pdf Celotno besedilo (69,82 MB)

93.
Platforma za zbiranje podatkov o vozniku in vozilu v realnem času
Tomaž Ščavničar, 2016, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu smo predstavili generičen model senzorske platforme in model eksperimentalne senzorske platforme za zajem podatkov o vozniku in vozilu. Predstavili smo komponente, s katerimi bi lahko v prihodnosti implementirali zanesljiv sistem za inteligentno podporo voznikov med vožnjo ali celo rešitev za avtonomno vožnjo vozil. Nato smo predstavili koncept rešitve za zajem podatkov o vozniku in implementirali prototipno senzorsko platformo za zajem podatkov o vozilu. Zanimalo nas je ali lahko implementirana senzorska platforma deluje v realnem času, zato smo pripravili 5 eksperimentov. Pregledali smo tudi poslovni vidik takšne rešitve, kjer smo ugotovili, da transportna podjetja iščejo rešitve in pristope za zmanjševanje prometnih nesreč. Predstavljene ugotovitve so lahko osnova za izdelavo inteligentne »after-market« rešitve, s katero bi lahko v prihodnosti nadgradili transportna vozila in jim dodali določeno stopnjo inteligence.
Ključne besede: senzorska platforma, sistemi za pomoč vozniku, realni-čas, avtonomna vožnja
Objavljeno: 19.01.2017; Ogledov: 643; Prenosov: 63
.pdf Celotno besedilo (4,46 MB)

94.
Gamification: Improvement of the user experience in ubiquitous applications for health and well-being of people
Nenad Naranđa, 2017, magistrsko delo

Opis: The goal of this work was to explore gamification in the healthcare domain with regards to fitness in order to understand how and which gamification mechanics can improve user experience in ubiquitous applications. This possible influence was tested conducting a survey in which the participants evaluated first the fitness application 30 Day Fit Challenge Workout and then its impact on their motivation. The results showed that the gamification mechanics did increase motivation (progression the most significantly, achievements the least), and therefore improved the user experience. Female participants felt more motivated than male ones.
Ključne besede: gamification, user experience, motivation, ubiquitous applications, health and well being
Objavljeno: 20.02.2017; Ogledov: 546; Prenosov: 93
.pdf Celotno besedilo (2,03 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

95.
Razvoj iger s pomočjo programskega orodja Clickteam Fusion Developer 2.5
Damjan Grajner, 2017, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo izdelali 2D video igro z imenom Jump Star za različne platforme. Za izdelavo video igre smo uporabili programsko orodje Cliscktem Fusion Developer 2.5. Na začetku smo si ogledali zgodovino ter lastnosti, ki nam jih programsko orodje ponuja. Pri fazi implementacije smo predstavili celoten razvoj video igre. V zadnjem delu smo testirali video igro na treh različnih platformah in spremljali obremenitev grafičnega pospeševalnika, procesorja in število generiranih sličic na sekundo. Igra je najbolje delovala na Windows platformi v okenskem zagonu aplikacije, pri drugih so se pojavile manjše grafične napake.
Ključne besede: 2D video igre, razvoj iger, Android, Clickteam Fusion Developer 2.5
Objavljeno: 31.03.2017; Ogledov: 997; Prenosov: 104
.pdf Celotno besedilo (2,19 MB)

96.
Vloga izvedljivih prototipov pri razvoju mobilnih aplikacij
Marino Brnardić, 2017, magistrsko delo

Opis: Prototipiranje je eden izmed ključnih aspektov razvoja in oblikovanja programske opreme, pri kateri se ideje razvijajo in testirajo. Prototipiranje zagotavlja komunikacijo med različnimi vlogami razvijalske skupine. Magistrska teza preiskuje različne metode prototipiranja in izpostavi tisto, ki je najbolj ustrezna za učinkovito in uspešno komunikacijo med oblikovalci in razvijalci. Raziskuje tudi, na kakšen način in do katere mere je oblikovalec lahko vpleten v razvojno fazo modernih uporabniških vmesnikov. Rezultati so pokazali, da je morda funkcionalno prototipiranje najboljši odgovor na ta vprašanja, saj ponuja najbolj ustrezno razmerje med vloženim časom in učinkovitostjo. Kljub temu bodo za ta pristop oblikovalci morali nadgraditi svoje znanje programskih jezikov.
Ključne besede: uporabniški vmesnik, hitro prototipiranje, prototipiranje uporabniških vmesnikov, razvoj uporabniških vmesnikov, mobilni razvoj, mobilni dizajn, uporabniška izkušnja, hibridne aplikacije
Objavljeno: 11.05.2017; Ogledov: 501; Prenosov: 54
.pdf Celotno besedilo (2,32 MB)

97.
Mobilna aplikacija za pomoč pri vodenju kmetijskega gospodarstva
Gregor Korez, 2017, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je na začetku predstavljeno kmetijsko gospodarstvo in njene pripadajoče enote. Ker se del diplomskega dela navezuje na evidenco delovnih opravil, je nekoliko podrobneje tudi opisana in predstavljena vrsta evidenc o delovnih opravilih. Na koncu poglavja sledi opis obstoječe aplikacije iz tega področja ter programska orodja in programski jeziki, ki so bili uporabljeni za izvedbo naloge. V naslednjem poglavju sledi načrtovanje končne aplikacije in izdelava diagrama primerov uporabe, entitetno relacijski model ter opis končne verzije aplikacije. V zadnjem delu diplomskega dela je opisana in z izseki kode prikazana še implementacija in funkcionalnost prototipa mobilne aplikacije.
Ključne besede: gerk, delovno opravilo, evidenca delovnih opravil, kmetijsko gospodarstvo, Windows Phone, mobilna aplikacija.
Objavljeno: 18.08.2017; Ogledov: 538; Prenosov: 103
.pdf Celotno besedilo (2,28 MB)

98.
Tehnike za izgradnjo in optimizacijo delovanja spletnih iskalnikov
Blaž Breznik, 2017, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu se spoznamo s spletnimi iskalniki, njihovim delovanjem in tehnikami za njihovo izdelavo. Poskušamo razviti lasten spletni iskalnik, ki temelji na tehnikah in tehnologijah, opisanih v teoretičnem delu. Spletni iskalnik uporabnikom omogoča iskanje po rezultatih, ki v ozadju neprestano posodabljajo svoj indeks s pomočjo spletnih pajkov. Uporabnost izdelane rešitve pokažemo tudi na dveh primerih. Ugotovili smo, da je v sklopu magistrskega dela preveč omejitev, da bi lahko izdelali rešitev, ki bi iskala po globalnih rezultatih in se približala iskalnikom, kot je Google. Lahko pa izdelamo uporaben lokalni iskalnik, ki išče po določeni spletni strani. Takšen se je med testiranji odrezal celo bolje od iskalnika Google.
Ključne besede: podatkovno rudarjenje, spletni iskalniki, optimizacija delovanja, indeksiranje, spletni pajki
Objavljeno: 18.08.2017; Ogledov: 324; Prenosov: 59
.pdf Celotno besedilo (2,76 MB)

99.
Uvedba pametne maloserijske proizvodnje s programsko rešitvijo CCLEAP
Aljaž Mernik, 2017, diplomsko delo

Opis: Svet še nikoli ni bil medsebojno tako globalno povezan, zato lokalna podjetja ne konkurirajo samo na lokalni ravni, ampak z vsemi ostalimi podjetji po svetu. Prav zaradi tega se je pojavila potreba po informatizaciji in avtomatizaciji poslovnih ter proizvodnih procesov. Ker v preteklosti programske opreme niso bile povezane oziroma integrirane, so se sčasoma razvile standardne celovite informacijske rešitve, ki so poenotile podatke med različnimi procesi v podjetju. Kot so se razvile rešitve na področju ERP (poslovnoinformacijski sistem, ang. Enterprise Resource Planning), so se tudi na področju informacijskih sistemov v proizvodnji pojavile standardne rešitve MES (sistemi za upravljanje proizvodnih procesov, ang. Manufacturing Execution System), ker pa praviloma sistemi za upravljanje ne morejo delovati samostojno, so v večini primerov integrirani s poslovnim sistemom v podjetju. V prvem delu so predstavljeni osnovni pojmi informacijskih sistemov, nato so opisani proizvodni sistemi za organizacijo, planiranje, sledenje in vrste proizvodnih procesov. V osrednjem delu diplomskega dela je predstavljen poslovnoinformacijski sistem v povezavi s proizvodnim informacijskim sistemom z osnovnimi pojmi za razumevanje obeh sistemov. Zadnji del je opis rešitve CCLEAP (ang. Computer Controlled Lean Production) za pisarno in proizvodnjo ter uporaba rešitve v realnem proizvodnem procesu. Diplomsko delo poudari pomen in kompleksnost rešitve CCLEAP z integracijo poslovnoinformacijskega sistema v podjetju, s katerim se pridobi popoln nadzor nad procesi.
Ključne besede: MES, CCLEAP, sistemi za upravljanje proizvodnega procesa, integracija informacijskih sistemov
Objavljeno: 09.10.2017; Ogledov: 679; Prenosov: 51
.pdf Celotno besedilo (2,77 MB)

100.
Nadgrajena resničnost v tiskanih medijih na osnovi vzorca
Timotej Draksler, 2017, magistrsko delo

Opis: Rabi tiskanih medijev smo predstavili digitalno plast vsebin, ki jo bralec opazuje preko kamere mobilnega telefona, ko ga usmeri v natisnjen vzorec. Novičarske vsebine bi tako z nadgrajeno resničnostjo razširili in naredili bolj zanimive za uporabnike danes prosto dostopnih pametnih telefonov. Spoznali smo, da mora uredništvo časnika usposobiti kader za ustvarjanje in ažuriranje vsebin, prav tako pa mora bralce osvestiti o uporabi in lociranju markerjev, ki v nadgrajeni plasti ponujajo denimo razširjeno galerijo slik, video posnetke, animacije, hiperpovezave in drugo.
Ključne besede: nadgrajena resničnost, tiskani mediji, poročanje, mobilna aplikacija
Objavljeno: 06.10.2017; Ogledov: 510; Prenosov: 56
.pdf Celotno besedilo (2,53 MB)

Iskanje izvedeno v 0.16 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici