1. |
2. Razvoj čustvene inteligence pri neigrivih likih v videoigrah s pomočjo nevronskih mrež : diplomsko deloMarko Vrhovnik, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu je opisana implementacija modela za zaznavanje čustvenega tona v besedilu z uporabo nevronskih mrež. Glavni cilj dela je bil implementirati model umetne inteligence, ki razlikuje med pozitivnimi in negativnimi čustvi, ter ga integrirati v videoigro. Po končanem učenju je bil model uvožen v razvojno orodje Unity.
Razvita igra simulira interakcijo med dvema likoma, njen cilj pa je demonstracija uporabe modela umetne inteligence in preverjanje, kako učinkoviti so takšni modeli pri uporabi v videoigrah. Igralec skozi igro odgovarja na vprašanja, cilj pa je odgovoriti na način, pri katerem bo model čustva v odgovoru napovedal kot pozitivna. Ključne besede: umetna inteligenca, nevronske mreže, naravna obdelava jezika, Unity, razvoj iger, čustva Objavljeno v DKUM: 15.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 12
Celotno besedilo (1,30 MB) |
3. |
4. Digital Fashion Marketing in the Metaverse: Visual Presentation through Virtual Reality : visual presentation through virtual realityJana Ristić, 2025, diplomsko delo Opis: This thesis examines digital fashion marketing in the metaverse, with a particular focus on visual presentation through virtual reality. The theoretical section defines the metaverse, digital fashion, and the role of immersive technologies in marketing. Special attention is given to avatars, virtual fashion shows, NFTs, and consumer engagement. The practical section involves designing a 3D fashion model in Blender, implementing it in Unity, and presenting it in a VR environment using Meta Quest Pro. The project demonstrates a proof of concept for virtual fashion runway experiences, highlighting both the potential and the limitations of using VR for marketing communication. Ključne besede: metaverse, digital fashion, virtual reality, marketing Objavljeno v DKUM: 15.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 8
Celotno besedilo (2,01 MB) |
5. Comparative analysis of 2D visual elements in 3D animated films : magistrsko deloAleksandar Ilievski, 2025, magistrsko delo Opis: This thesis explores the integration of 2D and 3D visual elements in hybrid animation, with a particular focus on their application within the context of virtual reality (VR). The first section presents a theoretical framework, analyzing the characteristics of 2D and 3D elements and examining hybrid animation techniques used in films such as The Peanuts Movie, Soul, and Spider-Man: Into the Spider-Verse. These case studies were applied in the empirical section, in which a 360° animated shot was created in program Blender by blending both animation styles. The project challenges the traditional boundaries between 2D and 3D animation by employing custom shaders, 2D planes for texture mapping, and VR-specific adjustments to provide a seamless viewer experience. The thesis highlights the technical and artistic challenges of integrating these two forms within an immersive environment, offering new insights into the potential of hybrid animation for storytelling in virtual spaces. Future work could explore advancements in VR interactivity and more dynamic 2D-3D integration techniques. Ključne besede: hybrid Animation, CG animation, traditional animation, virtual reality Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 9
Celotno besedilo (2,26 MB) |
6. Računalniško podprta 2D animacija : magistrsko deloTamara Grabušnik, 2025, magistrsko delo Opis: Magistrsko delo raziskuje uporabo računalniško podprte 2D animacije z osredotočenostjo na primerjalno analizo treh izbranih programov: Blender, Pencil 2D in Procreate Dreams. Naloga v teoretičnem delu predstavi zgodovino animacije, različne tipe animacij, osnovna načela, glasbo ter zvočne efekte v povezavi z animacijo in zgodboris ter scenarij. V praktičnem delu se osredotočamo na izdelovanje animacije in primerjanje treh omenjenih programov. Ključne besede: animacija, 2D animacija, računalniška animacija Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 29
Celotno besedilo (5,15 MB) |
7. Izdelava 3D modelov in kataloga za podjetje UrnesJan Hrašar, 2025, diplomsko delo Opis: Namen dela je preveriti, ali lahko enoten 3D delovni tok nadomesti studijsko fotografijo pri izdelavi produktnega kataloga podjetja Urnes. Opisani so modeliranje v Blenderju, teksturiranje v Adobe Substance 3D Painterju, standardizirana osvetlitev, upodabljanje in kompozicija s prilagojenim lovilcem senc za subtilen odsev. Učinek je ovrednoten s primerjavo časov, stroškov in povratnimi informacijami strank. Čas priprave različice je skrajšan za faktor petinštiridesetkrat, iz približno 179 na 3–5 minut ob izboljšani vizualni verodostojnosti glede na fizični vzorec. Kot omejitev je izpostavljeno barvno upravljanje. Ključne besede: 3D vizualizacija, digitalno prototipiranje, optimizacija procesa, primerjava s fotografijo, katalog izdelkov Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 13
Celotno besedilo (2,51 MB) |
8. Razvoj interaktivne predstavitve stanovanja v navidezni resničnosti : diplomsko deloAdem Nasufi, 2025, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo je sestavljeno iz dveh delov. Prvi del je teoretični, v katerem je zajeta teorija o grafičnem modeliranju in uporabi programa Blender, ki je sestavljen iz različnih komponent in ponuja ogromno raznih načinov modeliranja. V njem je opisana tudi uporaba navidezne resničnosti v arhitekturi ter njena pomoč pri prodaji nepremičnin. Prikazan je tudi postopek, kako našo 3D sceno prikažemo s pomočjo očal Meta Quest. V drugem delu je prikazan sam proces modeliranja stanovanja, vse od začetnega načrta, dodajanja resničnih tekstur in senčenj. Ključne besede: 3D modeliranje, fotorealizem, Blender, navidezna resničnost Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 17
Celotno besedilo (3,52 MB) |
9. Modeliranje in animacija rastlin s pomočjo geometrijskih vozliščKevin Šabeder, 2025, diplomsko delo Opis: Rastline imajo v računalniški grafiki pomembno vlogo pri ustvarjanju naravnih in prepričljivih virtualnih okolij.
Namen diplomskega dela je predstaviti pomen proceduralnega modeliranja rastlin, s poudarkom na funkcijah geometrijskih vozlišč znotraj okolja Blender. Opisane so prednosti takšnega pristopa v primerjavi s tradicionalnim ročnim modeliranjem, predvsem z vidika učinkovitosti, variabilnosti in možnosti animacije. V praktičnem delu je razvit proceduralni sistem, ki omogoča generiranje realističnih rastlinskih modelov z enostavnim spreminjanjem parametrov ter ustvarjanjem več različnih variacij. Ključne besede: 3D modeliranje, proceduralno modeliranje, geometrijska vozlišča, vegetacija, algoritmični pristopi Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 13
Celotno besedilo (4,47 MB) |
10. Uporaba geometrijskih vozlišč za izdelavo 3D gibljive grafike v animacijskem paketu BlenderMiha Moleh, 2025, diplomsko delo Opis: Namen tega diplomskega dela je prikazati uporabnost proceduralnih postopkov dela v programskem paketu Blender, za izdelavo 3D gibljive grafike. V teoretičnem delu smo opisali proceduralne postopke dela in vodilne programe v industriji ter funkcionalnosti, ki jih ponuja Blender. V praktičnem delu smo predstavili postopke ustvarjanja in implementacije proceduralnih učinkov na 3D animirane plesalce, ki smo jih na koncu združili v videospot po navdihu že obstoječega videospota studia Method Studios, pesmi Light it Up. Ključne besede: Blender, geometrijska vozlišča, proceduralni postopki, 3D animacija Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 13
Celotno besedilo (9,45 MB) |