| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


71 - 80 / 109
Na začetekNa prejšnjo stran234567891011Na naslednjo stranNa konec
71.
Towards the novel reasoning among particles in PSO by the use of RDF and SPARQL
Iztok Fister, Xin-She Yang, Karin Ljubič Fister, Dušan Fister, Janez Brest, Iztok Fister, 2014, izvirni znanstveni članek

Opis: The significant development of the Internet has posed some new challenges and many new programming tools have been developed to address such challenges. Today, semantic web is a modern paradigm for representing and accessing knowledge data on the Internet. This paper tries to use the semantic tools such as resource definition framework (RDF) and RDF query language (SPARQL) for the optimization purpose. These tools are combined with particle swarm optimization (PSO) and the selection of the best solutions depends on its fitness. Instead of the local best solution, a neighborhood of solutions for each particle can be defined and used for the calculation of the new position, based on the key ideas from semantic web domain. The preliminary results by optimizing ten benchmark functions showed the promising results and thus this method should be investigated further.
Ključne besede: resource definition framework, SPARQL, best solutions, RDF, PSO
Objavljeno: 15.06.2017; Ogledov: 520; Prenosov: 263
.pdf Celotno besedilo (1,67 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

72.
Sistemska administracija
Iztok Fister, Uroš Mlakar, Janez Brest, 2018, drugo učno gradivo

Ključne besede: datoteke, programiranje, računalniška arhitektura
Objavljeno: 15.01.2018; Ogledov: 726; Prenosov: 135
.pdf Celotno besedilo (4,76 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

73.
Povezljivi sistemi in inteligentne storitve
Iztok Fister, Uroš Mlakar, Janez Brest, 2018, drugo učno gradivo

Ključne besede: povezljivi sistemi, inteligentne storitve, naloge
Objavljeno: 15.01.2018; Ogledov: 554; Prenosov: 112
.pdf Celotno besedilo (426,15 KB)

74.
Poker program Rembrant
Gregor Vohl, Borko Bošković, Janez Brest, 2012, izvirni znanstveni članek

Ključne besede: računalniške igre, računalniški programi, poker
Objavljeno: 10.07.2015; Ogledov: 458; Prenosov: 33
URL Povezava na celotno besedilo

75.
76.
PARALELNA DIFERENCIALNA EVOLUCIJA IN NAČRTOVANJE PRILAGODLJIVE KROŽNE ANTENSKE SKUPINE
Matic Rues, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu predstavljamo optimizacijski algoritem, ki izračuna utežne vrednosti faze in amplitude vzbujevalnega signala za prilagajanje sevalnega diagrama krožne antenske skupine. Za osnovo temu algoritmu smo izbrali evolucijski algoritem SHADE (angl. Success-History Based Parameter Adaptation for Differential Evolution). Računanje smo izvedli na osrednji procesorski enoti. Z uporabo niti, katerim podpora je tudi del novega standarda C++11 in izrabo večnitnosti v sodobnih centralnih procesorjih, smo povečali hitrosti izvajanja. Najprej obravnavamo sorodna dela s področja optimizacije različnih prilagodljivih antenskih skupin ter področja paralelizacije algoritma diferencialne evolucije (DE). V nadaljevanju opišemo še algoritme DE s samoprilagajanjem krmilnih parametrov ter uporabo prilagodljivih antenskih skupin. Nato predstavimo našo implementacijo algoritma ter podamo dobljene rezultate, ki jih še primerjamo z nekaterimi drugimi algoritmi DE. Zaključimo z ugotovitvami in napotki za nadaljnje delo.
Ključne besede: diferencialna evolucija, krožna antenska skupina, prilagodljive antenske skupine, algoritem SHADE
Objavljeno: 08.09.2016; Ogledov: 879; Prenosov: 74
.pdf Celotno besedilo (12,84 MB)

77.
Memetic self-adaptive firefly algorithm
Iztok Fister, Xin-She Yang, Janez Brest, Iztok Fister, 2013, samostojni znanstveni sestavek ali poglavje v monografski publikaciji

Ključne besede: firefly algorithms, memetic algorithms, self-adaptation, local search, graph 3-coloring problem
Objavljeno: 10.07.2015; Ogledov: 961; Prenosov: 78
URL Povezava na celotno besedilo

78.
Optimizacija s pomočjo kolonije mravelj
Ivan Pešl, Viljem Žumer, Janez Brest, 2006, izvirni znanstveni članek

Opis: V naravi so mravlje sposobne najti najkrajšo pot od vira hrane do gnezda brez uporabe vizualnih informacij. Poleg tega so se zmožne prilagoditi spremembam v okolju. na primer najti novo naj krajšo pot. ko trenutno pot preseka ovira. Pri tem nastane zamisel, da bi lahko bilo posnemanje takšnega obnašanja mravelj učinkovito tudi v diskretnem svetu. V članku bomo prikazali reševanje problema trgovskega potnika s pomočjo optimizacije mravelj.
Ključne besede: kolonija mravelj, umetna inteligenca, inteligenca roja, problem trgovskega potnika
Objavljeno: 10.07.2015; Ogledov: 976; Prenosov: 40
URL Povezava na celotno besedilo

79.
Globoko učenje in igra dama
Jan Popič, 2019, diplomsko delo

Opis: V zaključnem delu smo zasnovali računalniški program AlphaLady, ki se je sposoben naučiti igranja igre dama brez vnosa človeškega znanja. Za dosego tega smo uporabili vzpodbujevalno učenje, drevesno preiskovanje Monte Carlo in globoke konvolucijske mreže za ocenitev posameznih stanj v igri. Predstavili smo programe Alpha Go, AlphaGo Zero in AlphaZero, na podlagi katerih je zasnovan naš program. Opisali smo uporabljeno ogrodje in teoretično ozadje uporabljenih pristopov. Uspelo nam je naučiti 9 različic programa, pri čemer je vsaka naslednja različica enakovredna ali boljša kot prejšnja.
Ključne besede: umetna inteligenca, globoko učenje, konvolucijska nevronska mreža, drevesno preiskovanje Monte Carlo, vzpodbujevalno učenje, igra dama
Objavljeno: 13.11.2019; Ogledov: 303; Prenosov: 134
.pdf Celotno besedilo (749,47 KB)

80.
Primerjava in migracija aplikacij iz ogrodja Vaadin v platformo Vaadin Flow
Nejc Zagrušovcem, 2019, diplomsko delo

Opis: Svet razvoja spletnih aplikacij se razvija in nadgrajuje iz dneva v dan, zato se proces učenja nikoli ne konča. Z nadgradnjami je potrebno novo znanje ter tudi osveževanje kode starih aplikacij. V diplomskem delu bomo razvili aplikacijo v ogrodju Vaadin ter aplikacijo migrirali v platformo Vaadin Flow, nato bomo naredili primerjavo obeh aplikacij ter izluščili prednosti, slabosti in razlike med razvojem aplikacij v ogrodju Vaadin in platformi Vaadin Flow.
Ključne besede: Vaadin, Vaadin Flow, spletne aplikacije, migracija spletne aplikacije, programski jezik Java.
Objavljeno: 13.11.2019; Ogledov: 186; Prenosov: 48
.pdf Celotno besedilo (693,80 KB)

Iskanje izvedeno v 0.26 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici