SLO | ENG

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


41 - 50 / 3452
Na začetekNa prejšnjo stran12345678910Na naslednjo stranNa konec
41.
Analiza orodij za izdelavo projektnega plana
Jure Kotnik, 2017, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo predstavili orodja za upravljanje s projektnim planom. Poudarili smo plačljivo različico ter jo primerjali z najpogosteje uporabljenimi prostodostopnimi orodji. V nalogi je podrobneje predstavljeno plačljivo orodje Microsoft Project 2016 in prostodostopno Bitrix24. V nalogi je predstavljen tudi projekt, katerega plan smo izdelali v obeh predstavljenih rešitvah. Na kratko so predstavljena tudi druga prostodostopna orodja.
Ključne besede: Microsoft Project 2016, Bitrix24, projektni plan, projekt.
Objavljeno: 21.04.2017; Ogledov: 508; Prenosov: 41
.pdf Polno besedilo (2,07 MB)

42.
Razvoj mobilne uporabniške izkušnje na primeru vremenske aplikacije
Davor Val Vega, 2017, diplomsko delo

Opis: Na trgu je čedalje več razvijalcev programske opreme, posledično pa tudi aplikacij, ki ne dajejo poudarka dobri uporabniški izkušnji. To lahko prestavlja težavo, saj je uporabniška izkušnja mejnik med designom in funkcionalnostjo in je velik del tega, kar uporabniki v aplikaciji dejansko opazijo. Če je ta del dober, lahko uporabnika privabimo, večja verjetnost je, da ga obdržimo kot zvestega uporabnika, lažje pa ga tudi prepričamo v nakup.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, android, vreme, material design
Objavljeno: 04.04.2017; Ogledov: 648; Prenosov: 84
.pdf Polno besedilo (3,09 MB)

43.
Razvoj iger s pomočjo programskega orodja Clickteam Fusion Developer 2.5
Damjan Grajner, 2017, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo izdelali 2D video igro z imenom Jump Star za različne platforme. Za izdelavo video igre smo uporabili programsko orodje Cliscktem Fusion Developer 2.5. Na začetku smo si ogledali zgodovino ter lastnosti, ki nam jih programsko orodje ponuja. Pri fazi implementacije smo predstavili celoten razvoj video igre. V zadnjem delu smo testirali video igro na treh različnih platformah in spremljali obremenitev grafičnega pospeševalnika, procesorja in število generiranih sličic na sekundo. Igra je najbolje delovala na Windows platformi v okenskem zagonu aplikacije, pri drugih so se pojavile manjše grafične napake.
Ključne besede: 2D video igre, razvoj iger, Android, Clickteam Fusion Developer 2.5
Objavljeno: 31.03.2017; Ogledov: 639; Prenosov: 73
.pdf Polno besedilo (2,19 MB)

44.
ETIČNE DILEME VAROVANJA ZASEBNOSTI NA SPLETU - PRIMER GEOINFORMACIJSKE APLIKACIJE GOOGLE MAPS: STREET VIEW
Neli Zdolšek, 2015, diplomsko delo

Opis: Namen diplomske naloge je razgrniti etične dileme varovanja zasebnosti na spletu na primeru geoinformacijske aplikacije Google Street View. Poudarek je predvsem na njeni deklarirani javni koristi: Ali služi res le kot izboljšan, nadgrajen prikaz poti in destinacij, ali pa predstavlja le še enega od načinov zbiranja podatkov o nas, prebivalcih, s panoramsko fotografijo zajetih lokacij. V delu je podrobneje opisano delovanje aplikacije, njene slabosti, ter ozadje interesov Googla pri njeni objavi. Razčlenjene so tudi odločbe informacijske pooblaščenke ter popisana problematična področja varovanja zasebnosti na spletu. Naloga vključuje tudi analizo rezultatov mnenjske ankete med uporabniki.
Ključne besede: Google Street View, panoramska fotografija, ulična fotografija, varovanje zasebnosti
Objavljeno: 31.03.2017; Ogledov: 551; Prenosov: 28
.pdf Polno besedilo (2,66 MB)

45.
Analiza električnega pogona žerjava
Tomaž Rebol, 2016, delo diplomskega projekta/projektno delo

Ključne besede: žerjavi, elektromotorji, enosmerni motorji
Objavljeno: 24.03.2017; Ogledov: 579; Prenosov: 50
.pdf Polno besedilo (1,04 MB)

46.
Algoritmi minimalnega vpetega drevesa v vsakdanjem življenju
Marija Gajić, 2016, delo diplomskega projekta/projektno delo

Opis: V zaključni projketni nalogi je opisano minimalno vpeto drevo in načini iskanja minimalnega vpetega drevesa v grafu. Predstavljeni in analizirani so trije algoritmi in sicer Primov, Kruskalov in Boruvkin algoritem. Podrobneje so predstavljene tudi programske implementacije teh treh algoritmov. V nadaljevanju je predstavljena praktična uporaba minimalnega vpetega drevesa v vsakdanjem življenju ter opis enega konkretnega primera – postavljanja vodovodnega omrežja. Za izbiro optimalnega algoritma so java programske implementacije algoritmov testirane na 408 testnih datotekah z grafi. Analizirana je odvisnost časovne zahtevnosti algoritma od števila povezav v grafu. Hkrati je predstavljena še primerjava časovne učinkovitosti vseh treh analiziranih algoritmov.
Ključne besede: minimalno vpeto drevo, uporaba v vsakdanjem življenju, primerjava algoritmov, časovna zahtevnost
Objavljeno: 22.03.2017; Ogledov: 649; Prenosov: 70
.pdf Polno besedilo (1,34 MB)

47.
Izračun investicije v premično hidroelektrarno z Bankijevo turbino na stari strugi reke Drave
Rok Sušek, 2016, delo diplomskega projekta/projektno delo

Opis: Cilj projektne naloge je pregledati razmere na stari strugi reke Drave in ugotoviti čim boljšo možnost za gradnjo hidroelektrarne, glede na to kaj tržišče trenutno ponuja. Nato izračunati tehnični in finančni del te hidroelektrarne in ugotoviti ali bi bila investicija v to hidroelektrarno na stari strugi reke Drave upravičena.
Ključne besede: Premična hidroelektrarna, stara struga reke Drave, izračun investicije hidroelektrarne, Bankijeva turbina
Objavljeno: 22.03.2017; Ogledov: 632; Prenosov: 60
.pdf Polno besedilo (1,47 MB)

48.
Načrtovanje in izdelava sistema za nadzorovano preoblikovanje optičnega vlakna z uporabo CO2 laserja
Benjamin Radoslovnik, 2016, delo diplomskega projekta/projektno delo

Opis: Optična vlakna se zaradi svojih lastnosti, za prenos svetlobnega valovanja, uporabljajo v mnogih napravah in sistemih. Pri določenih aplikacijah je potrebna interakcija med poljem in okolico, ki jo lahko dosežemo z zoženjem vlakna.V tem diplomskem delu je opisana celotna izdelava sistema za nadzorovano zoženje vlaken. Opisana je izdelava mehanskih delov sistema, in implementacija programa na mikrokrmilnik. Cilj naloge, je izdelati funkcionalno napravo, ki bi bila uporabna tudi v praksi.
Ključne besede: optično vlakno, mikro obdelava, adiabatna zožitev
Objavljeno: 22.03.2017; Ogledov: 362; Prenosov: 27
.pdf Polno besedilo (2,12 MB)

49.
Zlivanje podatkov iz pospeškometra, magnetometra in žiroskopa
Nataša Prosen, 2016, delo diplomskega projekta/projektno delo

Opis: Zaradi motenj, ki jih ima signal mikroelektro-mehanskih senzorjev, pri obdelavi njihovih podatkov, pogosto uporabljamo metodo filtriranja imenovano zlivanje podatkov. V tem diplomskem delu je opisano, kako z zlivanjem podatkov s kalmanovim filtrom pridobiti orientacijske kote iz pospeškometra, magnetometra in žiroskopa. Na podlagi modela senzorja v prostoru stanj, bo na digitalni signalni krmilnik implementiran rekurzivni kalmanov filter, v obliki programske kode v C jeziku. Cilj je analizirati vpliv posameznih parametrov na končni, filtriran signal. Določitev parametrov bo potekala eksperimentalno. Glavni cilj je, nastaviti parametre filtra, tako da imajo podatki o orientacijskem kotu čim manj motenj, so bolj robustni ter pripravljeni za nadaljnjo obdelavo.
Ključne besede: zlivanje podakov, kalmanov filter, določitev orientacije v prostoru, odpravljanje motenj
Objavljeno: 22.03.2017; Ogledov: 518; Prenosov: 77
.pdf Polno besedilo (2,56 MB)

50.
Analiza algoritma in nadgradnja aplikacije za vodenje brezkrtačnih motorjev
Aljaž Prislan, 2016, delo diplomskega projekta/projektno delo

Opis: V projektni nalogi predstavimo teoretično delovanje brezkrtačnih elektromotorjev, teoretičen in praktičen potek elektronske komutacije ter analiziramo samo vodenje takšnih motorjev. Algoritem vodenja predstavimo najprej kot skupek stanj in povezav med njimi, nato pa posamezna stanja še opišemo. Sledi opis lastnega dela, kamor sodijo funkcije, napisane v C programskem jeziku, ki omogočajo pošiljanje parametrov o delovanju motorja preko virtualnih serijskih vrat in USB povezave na drug računalnik. Med parametre spadajo hitrost motorja, opozorilo o prekoračitvi temperature pogonskega dela, napajalna napetost, bremenski tok ter nastavitev potenciometra za hitrst vrtenja motorja. Predlogi za nadaljne delo so sledeči: implementacija funkcije, ki s pomočjo interpolacije omogoča izbiro poljubne največje temperature pogonskega dela; implementacija pošiljanja statusnih zastavic, saj je razreševanje vzrokov neuspelih poskusov tako lažje; implementacija funkcije, ki iz preteklih meritev naredi povprečje vrednosti toka in napetosti ter tako zmanjša napake meritev.
Ključne besede: brezkrtačni elektromotor, analiza algoritma vodenja, serijska komunikacija
Objavljeno: 22.03.2017; Ogledov: 323; Prenosov: 31
.pdf Polno besedilo (1,75 MB)

Iskanje izvedeno v 0.46 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici