SLO | ENG

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


61 - 70 / 5027
Na začetekNa prejšnjo stran3456789101112Na naslednjo stranNa konec
61.
Spletna platforma za vizualizacijo delovanja elektronskega podpisa
Mihael Fajs, 2017, diplomsko delo

Opis: Pomembne pogodbe podpisujemo v prisotnosti nepristranske priče in z ročnim podpisom. V času računalniške dobe pa lahko te dokumente v elektronski obliki podpišemo tudi s pomočjo elektronskega podpisa (angl. Digital Signature) in infrastrukture javnih ključev (angl. Public Key Infrastructure – PKI). Postopek je podoben, veljavnost in dokazna vrednost podpisa pa enaki. Ljudem, ki elektronskega podpisa še ne poznajo oz. želijo o njem izvedeti več, smo želeli predstaviti njegov osnovni koncept. Zato smo ustvarili vizualno animacijo osnov in posneli videoposnetke primerov uporabe. Vso zbrano gradivo smo združili v spletno platformo in predstavili širši javnosti, ki jo lahko uporablja kot pripomoček za učenje.
Ključne besede: Elektronski podpis, infrastruktura javnih ključev, asimetrično šifriranje
Objavljeno: 27.10.2017; Ogledov: 25; Prenosov: 2
.pdf Celotno besedilo (2,24 MB)

62.
Razvoj ogrodja po arhitekturnem vzorcu MVC
Gregor Felkar, 2017, diplomsko delo

Opis: Uporaba arhitekturnih vzorcev je pogosta praksa razvijalcev, ki si z njimi olajšujejo delo. Med njih spada tudi arhitekturni vzorec MVC (angl. Model-View-Controller), ki pa je pogosto uporabljen pri razvijalskih ogrodjih, še posebej pri spletnih. Ogrodje razvijalcu organizira, standardizira in olajša delo. Trije sestavni deli MVC arhitekturnega vzorca (model, pogled in krmilnik) delijo delo na logični, predstavitveni in organizacijski del aplikacije. Tako lahko efektivneje razvijamo projekte, ki ostanejo pregledni in enostavni za vzdrževanje. V programskem jeziku PHP smo pripravili implementacijo arhitekturnega vzorca MVC v preprosto ogrodje, ki smo ga implementirali v dva spletna projekta in primerjali z priljubljenima obstoječima rešitvama.
Ključne besede: model, pogled, krmilnik, ogrodje, arhitekturni vzorec, mvc
Objavljeno: 27.10.2017; Ogledov: 33; Prenosov: 10
.pdf Celotno besedilo (3,67 MB)

63.
Migracija namizne rešitve TRONpos BackOffice v spletno rešitev
Alexander Cimerman, 2017, diplomsko delo

Opis: Zaradi vedno večjega povpraševanja po mobilnosti poslovanja smo se odločili, da trenutno namizno aplikacijo TRONpos BackOffice, ki deluje v operacijskem sistemu Windows, migriramo v spletni brskalnik. Vsebina diplomskega dela opisuje delovanje, strukturo, analizo in način migracije obstoječe namizne aplikacije TRONpos BackOffice v spletni brskalnik. Zgrajena je z ogrodjem CSLA (Component-based Scalable Logical Architecture). Opisuje uporabljene tehnologije v že obstoječi namizni aplikaciji in del, kjer se mora aplikacija ločiti, da postane dostopna preko spletnega brskalnika. Aplikacija uporablja podatkovno bazo Microsoft SQL (Structured Query Language), ki s pomočjo ogrodja Entity Framework polni objekte ogrodja CSLA in preko Windows Presentation Fundation ter Telerik UI uporabniku v okolju Windows prikazuje podatke na namizni aplikaciji.
Ključne besede: migracija, namizna aplikacija, spletna aplikacija, internetni brskalnik, CSLA
Objavljeno: 27.10.2017; Ogledov: 20; Prenosov: 11
.pdf Celotno besedilo (1,11 MB)

64.
Uporaba nevronske mreže za krmiljenje simuliranega avtonomnega vozila
Aljaž Borko, 2017, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu smo preučili nevronske mreže in njihovo uporabo za učenje vožnje simuliranih avtonomnih vozil. Pripravili smo 3D-okolje s cesto, po kateri so se vozila učila voziti. Vsako vozilo ima svojo nevronsko mrežo, ki določa hitrost in smer vozila. Preučili in primerjali smo različne pristope učenja – evolucijski pristop in nadzorovano učenje z metodo vzvratnega prenosa napake. Cilj magistrskega dela je bil ustvariti simulirano avtonomno vozilo, ki je sposobno pravilne vožnje po desni strani ceste in se zna izmikati oviram med vožnjo.
Ključne besede: nevronska mreža, evolucijski algoritmi, 3D-simulacija, avtonomna vozila
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 89; Prenosov: 11
.pdf Celotno besedilo (5,28 MB)

65.
Globalna osvetlitev z vokselskim sledenjem stožcu
Michael Črnčec, 2017, diplomsko delo

Opis: Globalna osvetlitev v računalniški grafiki igra zelo pomembno vlogo pri realizmu upodobljenih slik. Računsko je zelo zahtevna, vendar si želimo globalno osvetlitev v aplikacijah, kot so simulacije in računalniške igre, doseči v realnem času. V tem diplomskem delu si bomo ogledali algoritem vokselskega sledenja stožcu. Ta doseže interaktivno globalno osvetlitev z aproksimiranjem vpadnih svetlobnih žarkov s pomočjo stožcev in z aproksimiranjem scene s pomočjo hierarhične strukture vokslov. Najprej opišemo, kako algoritem v osnovi deluje. Nato predstavimo eno od možnih implementacij algoritma in na koncu prikažemo rezultate naše implementacije.
Ključne besede: globalna osvetlitev, voksel, sledenje stožcu, GPE, OpenGL
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 153; Prenosov: 12
.pdf Celotno besedilo (4,49 MB)

66.
Izdelava aplikacij Interneta stvari s pomočjo infrastrukture IBM Bluemix
Damjan Novarlić, 2017, diplomsko delo

Opis: Internet stvari je eno od najhitreje razvijajočih se področij računalništva. V diplomskem delu smo najprej opisali komponente in komunikacijske protokole, ki omogočajo gradnjo sistemov, vključenih v Internet stvari. Zatem smo predstavili IBM-ovo oblačno storitev IBM Bluemix, ki smo jo uporabili pri izdelavi aplikacije, ki preko mobilnega telefona pošilja podatke o temperaturah okolja v oblak.
Ključne besede: internet stvari, IBM, Bluemix, bluetooth, zigbee, wifi, varnost, IoT, senzorji, aktuatorji
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 146; Prenosov: 6
.pdf Celotno besedilo (1,75 MB)

67.
Razvoj večplatformske igre z igralnim pogonom Cocos2d-x
Matija Perhoč, 2017, diplomsko delo

Opis: Zadnje čase postajajo videoigre del vedno večjega števila različnih orodij in platform. Razvoj videoiger ni enostaven in je časovno zahteven. Zato bomo v diplomskem delu preučili igralni pogon Cocos2d-x, s katerim je razvoj igre po eni strani olajšan, po drugi strani pa obenem omogoča tudi razvoj igre za več platform hkrati. Slednje pomeni zmanjšanje stroškov in skrajšan čas razvoja. Predstavili bomo njegove osnovne funkcije in to znanje uporabili pri razvoju igre za mobilne in PC-platforme. Opisali bomo postavitev razvojnega okolja in njegovo uporabo. Preučili bomo delovanje igralnega pogona in opisali potek razvoja igre.
Ključne besede: igralni pogon, razvoj igre, orodje Coosc2d-x
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 170; Prenosov: 7
.pdf Celotno besedilo (2,78 MB)

68.
MODULARNI PRODUKCIJSKI SISTEM: ZASNOVA IN IZDELAVA
Matjaž Šojat, 2017, diplomsko delo

Opis: V mojem zaključnem delu je predstavljeno načrtovanje, izdelava, programiranje, vizualizacija ter testiranje transportnega vozička oz. modularnega produkcijskega sistema. V vsebini so natančnejši opisi komponent, njihova izdelava in montaža. Namen dela je ustvariti učno napravo, ki avtomatsko prelaga poljubne elemente iz ene pozicije v drugo ter v realnosti simulirati avtomatsko transportno napravo za učenje. Delo se nanaša na uporabo znanja iz aktuatorske tehnike, vezave elektrokomponent ter plk programiranja. Ugotovljeno je, da izdelek zelo koristno vpliva na učence. Z njegovo pomočjo si lažje predstavljajo, kako v praksi deluje neka naprava iz njihove stroke, ki jo sami sprogramirajo
Ključne besede: transporter, programiranje, končna stikala, avtomatizacija, pnevmatski cilindri
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 136; Prenosov: 8
.pdf Celotno besedilo (3,63 MB)

69.
Avtomatizacija ekscentrske stiskalnice AP 100T
David Herič, 2017, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je opisana ekscentrska stiskalnica, ki se uporablja za preoblikovanje pločevine. V prvem delu naloge je opisana sama stiskalnica, njeni glavni elementi ter poudarek na izdelavi programa za varno in avtomatizirano delovanje stiskalnice. V drugem delu naloge je predstavljen zagon in testiranje stiskalnice. V tem delu so odpravljene vse pomanjkljivosti, ki so se pokazale ob zagonu in pomanjkljivosti, ki so se morale odpraviti za pridobitev certifikata kakovosti. Zaradi poudarka na zagotavljanju varnega delovanja stiskalnice, smo za programsko delovanje uporabili varnostni krmilnik PILZ, ki je moral zagotoviti tudi avtomatizirano in pravilno delovanje stiskalnice.
Ključne besede: avtomatizacija procesov, ekscentrska stiskalnica AP 100T, varnostni sistemi, PILZ krmilnik
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 135; Prenosov: 12
.pdf Celotno besedilo (3,08 MB)

70.
Tipografija in oblikovanje interaktivnih besedil v elektronski obliki
Valerija Podpečan, 2017, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo se poglobili v pravila oblikovanja posebne različice besedila, ki služi kot podlaga za končno besedilo z dodanimi elementi interaktivnosti. Oblikovanja besedila smo se lotili predvsem s tipografskega stališča. Po analizi najbolj pomembnih tipografskih pravil smo le ta uporabili tudi v praksi, kar smo v drugem, nekoliko bolj praktičnem delu diplomskega dela, tudi podrobneje razčlenili. Za konec smo rezultate komentirali ter prišli do ugotovitev, da je oblikovanje besedila za potrebe dodajanja interaktivnih elementov in za prikazovanje na raznovrstnih zaslonih elektronske multimedije posebna veja grafičnega oblikovanja, za katero veljajo nekoliko prilagojena pravila, z dodatkom nekaterih novih, ki pred pojavom elektronske interaktivne multimedije niso bila potrebna.
Ključne besede: tipografija, grafično oblikovanje, elektronska oblika, interaktivnost, pravila tipografskega oblikovanja.
Objavljeno: 26.10.2017; Ogledov: 129; Prenosov: 3
.pdf Celotno besedilo (862,43 KB)

Iskanje izvedeno v 0.75 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici