| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


51 - 60 / 110
Na začetekNa prejšnjo stran234567891011Na naslednjo stranNa konec
51.
GOVORNE TEHNOLOGIJE V RAČUNALNIŠKIH IGRAH
Simon Furman, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu opisujemo načine za razpoznavanje govora, računalniško generiranje govora in identifikacijo govorca ter ogrodje za izdelavo računalniške igre. Na podlagi teh znanj smo razvili 3D računalniško igro, ki jo lahko med igranjem upravljamo preko tipkovnice ali govora. Gre za namizno aplikacijo, ki je namenjena uporabnikom operacijskega sistema Windows. Napisana je v programskem jeziku C# in v ogrodju XNA, ki omogoča razvoj in upravljanje iger.
Ključne besede: razpoznavanje govora, računalniško generiranje govora, identifikacija govorca, uporabniški vmesnik, računalniška igra, XNA
Objavljeno: 06.03.2015; Ogledov: 1115; Prenosov: 112
.pdf Celotno besedilo (1,02 MB)

52.
Načrtovanje grafičnih uporabniških vmesnikov v tehnologiji .NET
Denis Pocak, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo spoznali načrtovanje grafičnih uporabniških vmesnikov v sklopu tehnologije .NET. Uvodna poglavja smo namenili ugotovitvam, kaj sploh je grafični uporabniški vmesnik ter katere alternativne možnosti za načrtovanje teh še obstajajo. Sledil je vpogled v tehnologijo .NET, kjer smo razdelali njeno zgradbo ter pri tem ugotovili značilnosti aplikacij, ki se načrtujejo in izvajajo znotraj tehnologije .NET. Bistveni del diplomskega dela je bilo spoznavanje tehnologij (Silverlight, Windows Forms, WPF in Windows Store), na podlagi katerih smo naredili primerjavo s teoretičnega in praktičnega vidika.
Ključne besede: grafični uporabniški vmesnik, Microsoft, načrtovanje, tehnologija .NET
Objavljeno: 19.02.2015; Ogledov: 1213; Prenosov: 85
.pdf Celotno besedilo (6,69 MB)

53.
SNOVANJE UPORABNIKU PRIJAZNEGA GRAFIČNEGA VMESNIKA ZA VEČNAMENSKEGA DISPEČERJA
Kristina Stojmenova, 2014, magistrsko delo

Opis: Podjetja pogosto namenjajo snovanju grafičnih vmesnikov v razvojnih fazah produktov premalo pozornosti. V magistrskem delu je prikazano, da lahko grafični vmesnik močno vpliva na način delovanja produkta in ga je zato potrebno v razvojnem procesu posebej obravnavati. Predstavljen je proces snovanja grafičnega vmesnika za večnamenski dispečer za podjetje Iskratel. Prikazano je, da se je z domiselno zasnovanim uporabniškim vmesnikom dispečerja možno izogniti odvisnosti od strojne opreme ter se enostavno prilagoditi zahtevam posameznega uporabnika. Delo vsebuje tudi analizo trenutno obstoječih dispečerjev ter predloge za nadaljnji razvoj obravnavanega dispečerja.
Ključne besede: snovanje sistemov vodenja, projekt, večnamenski dispečer, uporabniški grafični vmesnik
Objavljeno: 19.02.2015; Ogledov: 1109; Prenosov: 76
.pdf Celotno besedilo (5,09 MB)

54.
GRAFIČNI UPORABNIŠKI VMESNIK ZA ŠAHOVNICO DGT
Dominik Letnar, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo s pomočjo sodobnih konceptov programskih jezikov razvili program, ki bo omogočal spremljanje igre na šahovnici DGT preko svetovnega spleta. Diplomsko delo je sestavljeno iz namizne in spletne aplikacije ter spletne storitve. Namizna aplikacija prejme podatke od šahovnice in jih posreduje spletni storitvi, ta pa jih shrani v podatkovno zbirko. Spletna aplikacija prejme podatke od spletne storitve in tako prikaže stanje igre v spletnem grafičnem vmesniku različnih odjemalcev. Aplikaciji in spletno storitev smo razvili s pomočjo sodobne in zelo razširjene knjižnice Qt v programskem jeziku C++, razvojnega orodja Microsoft Visual Studio, programskega jezika C#, programskega jezika PHP in tehnologije AJAX.
Ključne besede: elektronska šahovnica, programska knjižnica Qt, spletna storitev, grafični uporabniški vmesnik, spletna aplikacija
Objavljeno: 30.10.2014; Ogledov: 1493; Prenosov: 140
.pdf Celotno besedilo (3,24 MB)

55.
NAPREDNI UPORABNIŠKI VMESNIK NA OSNOVI POSTOPKOV RAČUNALNIŠKE OBDELAVE SLIK
Jože Baligač, 2014, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu smo se ukvarjali s preučevanjem postopkov za razpoznavo kretenj rok ter razvojem naprednega, naravnega uporabniškega vmesnika. Produkta raziskovanja sta algoritem, zmožen razpoznave desetih različnih statičnih in dinamičnih kretenj, ter napredna aplikacija kot intuitivni vmesnik za interakcijo z računalnikom. Algoritem razpoznave kretenj je zgrajen iz dveh večjih modulov. Prvi je namenjen razpoznavi statičnih kretenj in sestoji iz segmentacije na osnovi barve kože, ekstrakcije Hu-jevih invariantnih momentov in klasifikacije z metodo podpornih vektorjev. Drugi modul, namenjen razpoznavi dinamičnih kretenj, sestoji iz prilagojenega algoritma CAMSHIFT, ki smo ga izboljšali z metodo odštevanja ozadja in preproste klasifikacijske metode, ki za svoje delovanje uporablja krožno vrsto. Razpoznavo statičnih kretenj smo validirali na množici 300 digitalnih slik, kjer je bila največja dosežena uspešnost 86,66 %. Razpoznavo dinamičnih pa na 20 videoposnetkih, kjer smo dosegli 95 % uspešnost. Uporabnost, zadovoljstvo in enostavnost uporabe predlaganega uporabniškega vmesnika smo ocenili s pomočjo eksperimenta in ankete. Rezultati so pokazali, da je predlagan uporabniški vmesnik uporaben, enostaven in hkrati zagotavlja dobro uporabniško izkušnjo ter ga lahko klasificiramo v skupino naravnih uporabniških vmesnikov.
Ključne besede: obdelava digitalnih slik, računalniški vid, naravni uporabniški vmesnik, razpoznava kretenj
Objavljeno: 15.07.2014; Ogledov: 1343; Prenosov: 136
.pdf Celotno besedilo (2,79 MB)

56.
RAZVOJ VEČPLATFORMNIH MOBILNIH APLIKACIJ S POMOČJO ADOBE AIR
Peter Mertelj, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo obravnavali razvoj večplatformnih mobilnih aplikacij. Opisali smo principe in omejitve delovanja ter razvoja mobilnih aplikacij. Podrobneje smo opisali tudi ogrodje Adobe AIR in potek razvoja mobilnih aplikacij z uporabo slednjega. V sklopu praktičnega dela smo razvili lastno mobilno aplikacijo in tako ogrodje Adobe AIR preizkusili tudi v praksi. Omenjeno aplikacijo smo pripravili tako, da je delovala na več različnih platformah, in sicer na platformah Android in iOS. V sklopu razvoja smo uporabili znanje, ki smo ga skozi raziskovalni del diplomskega dela pridobili in ga tudi predstavili.
Ključne besede: Adobe AIR, ogrodje, večplatformna aplikacija, mobilna aplikacija, mobilna naprava, uporabniški vmesnik, Android, iOS
Objavljeno: 12.06.2014; Ogledov: 1422; Prenosov: 86
.pdf Celotno besedilo (3,12 MB)

57.
Krmiljenje in programiranje z uporabo programskega okolja GraphFruit v tehniškem izobraževanju
Krištof Debeljak, 2014, magistrsko delo

Opis: Raziskan je bil problem uporabe in programiranja mini PLC krmilnikov v primeru, ko le-te uporabljajo uporabniki, ki nimajo dovolj znanja o programiranju oz. ko ga uporabljamo v šoli kot učni pripomoček. Krmilnike v osnovi razdelimo na tri različne nivoje: enostavne mini PLC-je, srednje zmogljive in razširljive krmilnike ter profesionalne krmilnike. Raziskava je obravnavala samo krmilnike prve in druge skupine, ker zahtevajo krmilniki tretje skupine bistveno višji nivo znanja in razumevanja kot krmilniki prvih dveh in se v osnovni ter srednjih šolah skoraj nikoli ne uporabljajo.
Ključne besede: uporabniški vmesnik med človekom in strojem, PLK: programabilni logični krmilniki; industrijska komunikacija: način povezave med industrijskimi PLK; ProfiBus: ena od možnosti industrijske komunikacije, temelječa na ethernetu; združeni/vgrajeni, lastna izvorna koda, lasten naslov.
Objavljeno: 24.02.2014; Ogledov: 2081; Prenosov: 212
.pdf Celotno besedilo (10,49 MB)

58.
NADGRADNJA UPORABNIŠKE IZKUŠNJE VMESNIKOV ZA VODENJE PROCESOV NA DALJAVO
Miro Šafar, 2014, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo predstavlja primer nadgradnje uporabniške izkušnje za vodenje avtomatiziranega procesa na daljavo. Oblikovan je bil uporabniški vmesnik za pametni mobilni telefon, ki deluje v operacijskem sistemu Android. Komunikacija poteka prek protokola TCP/IP. Za avtomatiziran proces je bil uporabljen model, ki predstavlja inteligentno hišo. Oblikovanje je bilo narejeno s programskim paketom Android SDK, uporabljen pa je bil programski jezik Java.
Ključne besede: uporabniški vmesnik, aplikacija, daljinsko vodenje procesov, uporabniška izkušnja, java, Android
Objavljeno: 12.02.2014; Ogledov: 1229; Prenosov: 96
.pdf Celotno besedilo (3,12 MB)

59.
Merilni in nadzorni modul za termoelektrični sistem
Marko Antončič, 2013, diplomsko delo

Opis: V okviru diplomske naloge je bil izdelan in preverjen merilni in nadzorni modul za termoelektrični sistem. Predstavljen je koncept termoelektričnega sistema in opisani njegovi gradniki. Naloga vsebuje tudi opis eksperimentalnega sistema za preizkušanje termoelektričnih elementov, ki delujejo kot generatorji. Glavni namen dela je bil izdelati merilni sistem, ki bo meril porazdelitev temperature po sistemu in s tem pripomogel k boljšemu razumevanju delovanja in karakteristik sistema. Na podlagi rezultatov smo potrdili da merilni modul deluje v okviru postavljenih zahtev. Na podlagi meritev lahko tudi prepoznamo možne pomanjkljivosti sistema in glede na ugotovitve naredimo ustrezne izboljšave.
Ključne besede: termoelektrični element, merilni sistem, analogno-digitalni pretvornik, mikrokrmilnik, uporabniški vmesnik, nadzor, zajemanje podatkov, porazdelitev temperature
Objavljeno: 17.10.2013; Ogledov: 1357; Prenosov: 101
.pdf Celotno besedilo (2,94 MB)

60.
Androidni programski vmesnik za zajemanje merilnih podatkov preko WI-FI povezave
Žiga Bobek, 2013, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je opisan programski del zajemanja in prikazovanja podatkov, katere izmerimo s pomočjo mikrokrmilnika in jih preko Wi-fi povezave pošljemo na mobilno napravo z operacijskim sistemom Android. Prikazan je način, kako izdelamo programsko Android aplikacijo, način povezovanja mobilne naprave z mikrokrmilnikom in način prikaza rezultatov. Prikazano je tudi dinamično spremljanje meritev na zaslonu mobilne naprave in kako te merilne podatke prenesemo na računalnik in jih tam tudi grafično prikažemo. Narejena je bila eksperimentalna aplikacija, ki nakazuje najnovejši pristop povezovanja Androidnih naprav z oddaljenimi merilnimi vmesniki.
Ključne besede: Android, Eclipse, A Chart Engine, daljinsko merjenje, Mbed, uporabniški vmesnik, Wi-fi
Objavljeno: 17.10.2013; Ogledov: 1083; Prenosov: 79
.pdf Celotno besedilo (1,09 MB)

Iskanje izvedeno v 0.32 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici