1. Digitalno marketinško komuniciranje podjetja elesprom inženiring d.o.o. in analiza možnosti izboljšavTeja Gorišek, 2025, magistrsko delo Opis: Magistrska naloga obravnava digitalno marketinško komuniciranje podjetja Elesprom Inženiring d.o.o., ki se na trgu sooča z izzivi nizke spletne prepoznavnosti in omejene aktivnosti na družbenih omrežjih.
Teoretični del naloge zajema pregled ključnih pojmov digitalnega marketinškega komuniciranja, pomen konkurenčnosti, trende na področju digitalnega marketinškega komuniciranja in dobre prakse. S prikazom kazalnikov uspešnosti lahko tudi vidimo, kako je podjetjem omogočeno merjenje učinkovitosti digitalnih kanalov.
Empirični del naloge temelji na kombinaciji treh raziskav. Sestavljen je iz anketne raziskave med obstoječimi in potencialnimi strankami podjetja Elesprom Inženiring d.o.o., intervjuja z vodstvom podjetja ter primerjalne analize konkurence.
Rezultati raziskave so pokazali, da podjetje trenutno ne dosega pričakovanj ciljnih uporabnikov na področju digitalnega marketinškega komuniciranja ter da je njihova prepoznavnost na spletu nizka, objave na družbenih omrežjih so redke in nekonsistentne, spletna stran pa ne nudi dovolj informacij za podporo uporabnikom. Respondenti anketne raziskave pripisujejo danes večji pomen digitalnim kot tradicionalnim komunikacijskim kanalom ter izražajo željo po več interaktivnih vsebinah. Intervju z vodstvom je pojasnil odsotnost celostne digitalne strategije, hkrati pa potrdil njihovo pripravljenost na spremembe in razvoj. Analiza konkurence je pokazala, da konkurenčna podjetja prav tako niso v veliki prednosti, kar se tiče digitalnega marketinškega komuniciranja, tako da ima podjetje Elesprom Inženiring d.o.o. priložnost za izboljšave in morebitno konkurenčno prednost.
Na podlagi ugotovitev magistrska naloga daje konkretne predloge za izboljšave, med katerimi izstopajo posodobitev in optimizacija spletne strani, okrepitev prisotnosti na družbenih omrežjih in uvedba vsebinskega marketinga. Implementacija podanih predlogov bi podjetju omogočila prehod iz pasivnega v aktivno digitalno marketinško komuniciranje in tako dala možnost za povečanje prepoznavnosti ter dolgoročno prispevala k večji konkurenčnosti na trgu. Ključne besede: digitalno marketinško komuniciranje, družbena omrežja, uporabniška izkušnja, vsebinski marketing, digitalni komunikacijski kanali. Objavljeno v DKUM: 03.12.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 11
Celotno besedilo (1,89 MB) |
2. Vpliv tipografije na izpolnjevanje anketNeli Jerot, 2024, magistrsko delo Opis: V magistrskem delu raziskujemo vpliv tipografije na izpolnjevanje anket. Izhajamo iz dejstva, da se podjetja v digitalnem okolju vse pogosteje soočajo z nizko odzivnostjo in površnimi odgovori respondentov, ko želijo opraviti raziskavo trga. Čeprav so raziskave pogosto osredotočene predvsem na vsebino vprašanj, pa je vizualni vidik anket, med katero sodi tudi tipografija, enako pomembna za uporabniško izkušnjo.
V teoretičnem se najprej poglobimo v osnovne značilnosti anketiranja, dejavnike, ki vplivajo na kakovost podatkov, ter samo oblikovanja ankete. Kasneje pa se osredotočimo na tipografijo, njen razvoj, psihološke učinke, ki jih ima ter njeno vlogo v znanstvenih in poslovnih kontekstih. Pregledamo tudi obstoječe empirične raziskave, katerih rezultati kažejo, da lahko izbira pisave vpliva na berljivost, kognitivno obremenitev in angažiranost respondentov.
V empiričnem delu smo izvedli komparativno analizo dve anket v sodelovanju s podjetjem Epidemic d.o.o Anketirance smo razdelili v dve skupini, in sicer je prva prejela anketo v serifni pisavi, druga pa v sans serifni. Analiza rezultatov je pokazala, da izbira pisave vpliva na različne vidike vedenja respondentov, vendar pa skoraj nobene od hipotez nismo potrdili, saj rezultati analize niso bili statistično značilni.
Kljub temu pa rezultati vseeno nakazujejo, da tipografija ni zgolj estetski element, temveč pomembno orodje pri oblikovanju anket, ki lahko izboljša kakovost zbranih podatkov. Naloga zato prispeva tako k teoretičnemu razumevanju vloge tipografije kot tudi k praktičnim smernicam za raziskovalce in podjetja, ki želijo oblikovati učinkovitejše ankete v digitalnem okolju. Ključne besede: tipografija, ankete, uporabniška izkušnja, vedenje uporabnikov Objavljeno v DKUM: 07.11.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 7
Celotno besedilo (4,31 MB) |
3. Primerjava uporabniške izkušnje skladiščne aplikacije na Windows CE in Android skenerjihMarcel Iskrač, 2025, magistrsko delo Opis: Uporabniška izkušnja (UX) je ključni dejavnik uspešnosti mobilnih aplikacij, tudi v industrijskih okoljih, kjer neposredno vpliva na produktivnost in zadovoljstvo zaposlenih ter posledično uspeh podjetja. V magistrski nalogi smo želeli preveriti, katera izmed dveh skladiščnih aplikacij -- obstoječa na platformi Windows CE ali nova na platformi Android –- zagotavlja boljšo uporabniško izkušnjo. Raziskava je bila izvedena v realnem industrijskem okolju in je združevala metode zbiranja kvantitativnih in kvalitativnih podatkov. Za vrednotenje so bili uporabljeni standardizirani merilni instrumenti SUS (System Usability Scale), UEQ (User Experience Questionnaire), CSAT (Customer Satisfaction) in vprašalnik zaupanja, poleg tega smo beležili število napak ter subjektivno zaznavanje enostavnosti uporabe. Rezultati so pokazali, da aplikacija na Android platformi dosega višje ocene uporabniške izkušnje, omogoča hitrejše izvajanje nalog z manj napakami ter zagotavlja večje zadovoljstvo in zaupanje uporabnikov. Ugotovitve potrjujejo pomen uvajanja sodobnih tehnologij za izboljšanje učinkovitosti, zmanjšanje napak in večjo motivacijo zaposlenih. Raziskava s tem prispeva k razumevanju pomena UX v industrijskih okoljih ter podjetjem podaja utemeljitev za neprestano vlaganje v posodabljanje in uvajanje sodobnih ter naprednejših tehnologij. Ključne besede: uporabniška izkušnja, vrednotenje, Windows CE, Android, skladiščni sistem Objavljeno v DKUM: 23.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 6
Celotno besedilo (1,50 MB) |
4. Prenova poslovne aplikacije Delovodnik: vpliv sodobnih tehnologij na uporabniško izkušnjo v Telekomu SlovenijeMatic Marušič, 2025, magistrsko delo Opis: Magistrska naloga obravnava prenovo poslovne aplikacije Delovodnik v podjetju Telekom Slovenije, s poudarkom na uporabi sodobnih tehnologij ter izboljšanju uporabniške izkušnje. Prenova je bila izvedena s pomočjo modernih ogrodij ter zasnovana kot modularna in odzivna spletna rešitev. Uporabniška izkušnja je bila ocenjena s pristopom metodološke triangulacije, ki je vključevala standardizirani vprašalnik SUS, lestvico UEQ in odprta vprašanja z dodatnimi Likertovimi ocenami. Rezultati kažejo izboljšave v zaznani učinkovitosti, stabilnosti, estetiki in intuitivnosti. Naloga ponuja tudi smernice za nadaljnji razvoj podobnih informacijskih rešitev. Ključne besede: prenova aplikacije, digitalna transformacija, uporabniška izkušnja, poslovna programska oprema, informacijski sistem Objavljeno v DKUM: 22.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 46
Celotno besedilo (3,54 MB) |
5. Razvoj spletne aplikacije za interaktivne naloge v izobraževalnem procesuMaks Rogelj, 2025, diplomsko delo Opis: V sodobnem času digitalizacije obstaja vse večja potreba po orodjih, ki omogočajo bolj interaktivno učenje, hkrati pa inštruktorjem olajšajo organizacijo in spremljanje napredka učencev. To diplomsko delo obravnava razvoj spletne aplikacije za interaktivne naloge, s ciljem predstaviti celoten razvojni proces. Namen aplikacije je zagotoviti platformo, ki je enako koristna za učence kot za inštruktorje.
Razvoj aplikacije je temeljil na iterativnem pristopu in načelih agilnega razvoja programske opreme. V fazi načrtovanja so bili pripravljeni žični okvirji in oblikovna zasnova v Figmi, organizacija razvojnih nalog pa je potekala v ClickUpu. Za implementacijo čelnega dela aplikacije je uporabljen React v kombinaciji s TypeScriptom in Tailwind CSS. Komunikacija s strežnikom je izvedena z uporabo Relay in GraphQL, medtem ko zaledni del temelji na Laravel Lighthouse in podatkovni bazi MySQL.
Rezultat razvoja je prototipna informacijska rešitev, ki uspešno podpira ključne funkcionalnosti: prijavo in registracijo uporabnikov, upravljanje učencev in tečajev, dodajanje in urejanje nalog ter spremljanje statistike, pri čemer je poudarek na pregledni, intuitivni in estetsko usklajeni uporabniški izkušnji. Diplomsko delo tako združuje teoretično ozadje s praktično izvedbo in predstavlja osnovo za prihodnje nadgradnje, med katerimi se izpostavljajo integracija dodatnih varnostnih mehanizmov, izboljšana analitika in vključitev zunanjih storitev. Ključne besede: spletna aplikacija, interaktivne naloge, uporabniška izkušnja, izobraževalni proces, React, Laravel Lighthouse Objavljeno v DKUM: 17.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 24
Celotno besedilo (3,47 MB) |
6. Digitalna časovna kapsulaAljaž Frühvirt, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu je predstavljen razvoj prototipne spletne aplikacije Digitalna časovna kapsula, ki omogoča ustvarjanje, hrambo in časovno zakasnjen prenos digitalnih vsebin. V teoretičnem delu so opisani koncepti digitalnih časovnih kapsul, arhitekturni pristopi za dolgoročno hrambo podatkov ter uporabljene tehnologije spletnega razvoja, praktični del pa prikazuje zasnovo in implementacijo sistema z mehanizmi za zanesljivo dostavo.
Prototip je bil preizkušen v simuliranem okolju, uporabniška izkušnja in sprejemljivost pa sta bili ocenjeni z anketnim vprašalnikom. Rezultati so pokazali, da je rešitev dobro sprejeta in uporabna, hkrati pa so bili izpostavljeni pomisleki glede varnosti in preglednosti vmesnika. Aplikacija tako potrjuje izvedljivost koncepta in ponuja smernice za nadaljnji razvoj. Ključne besede: digitalna časovna kapsula, dolgoročna hramba podatkov, zanesljivost sistema, uporabniška izkušnja, spletna aplikacija Objavljeno v DKUM: 17.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 14
Celotno besedilo (1,69 MB) |
7. Analiza spletnih rešitev z obogateno resničnostjo in vrednotenje uporabniške izkušnje na spletnih platformah : magistrsko deloJulija Pestiček, 2025, magistrsko delo Opis: Razvoj tehnologij obogatene resničnosti prinaša nove priložnosti za izboljšanje spletnega nakupovanja, vendar ostaja vprašanje, ali uporabniki tem rešitvam zaupajo in jih zaznavajo kot koristne. Namen raziskave je bil analizirati vpliv obogatene resničnosti na uporabniško izkušnjo, zaupanje in nakupno pripravljenost. Izvedli smo eksperiment z izbranimi rešitvami ter zbrali kvalitativne podatke z metodo razmišljanja na glas in kvantitativne podatke z anketnimi vprašalniki (SUS, UEQ, NASA-TLX). Rezultati kažejo, da obogatena resničnost povečuje zadovoljstvo in pripravljenost za nakup, pri čemer je učinek močno odvisen od kakovosti implementacije tehnologije obogatene resničnosti. Ključne besede: obogatena resničnost, uporabniška izkušnja, spletno nakupovanje, zaupanje Objavljeno v DKUM: 30.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 19
Celotno besedilo (1,65 MB) |
8. Spletna aplikacija za rezervacijo športnih objektov z integracijo plačilnega sistema : diplomsko deloŽiga Djurovič, 2025, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo obravnava razvoj sodobne spletne aplikacije za rezervacijo športnih objektov z integracijo varnega plačilnega sistema Stripe. Namen aplikacije je rešiti težave, povezane z nepreglednimi ročnimi rezervacijami, neučinkovito komunikacijo med uporabniki in upravljavci ter odsotnostjo možnosti predplačila. V delu je predstavljeno načrtovanje arhitekture sistema, oblikovanje podatkovnega modela, implementacija zaledja in uporabniškega vmesnika ter integracija plačilnega sistema. Poseben poudarek je namenjen varnosti, avtomatizaciji postopkov, preprečevanju napak in prilagodljivosti za mobilne naprave. Testiranje je potrdilo stabilno delovanje sistema pri večjem številu sočasnih uporabnikov. Ključne besede: spletna aplikacija, rezervacija športnih objektov, Stripe, varno plačevanje, uporabniška izkušnja, Next.js, Tailwind CSS, PostgreSQL, Supabase, Clerk Objavljeno v DKUM: 23.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 6
Celotno besedilo (2,70 MB) |
9. Razvoj multiplatformne aplikacije za izbiro video vsebin s pomočjo ogrodja React Expo : diplomsko deloDejan Rojko, 2025, diplomsko delo Opis: V današnjem času, ko so uporabniki vsakodnevno izpostavljeni množici filmov in serij na različnih platformah, je iskanje primernega videa pogosto naporno in dolgotrajno. Namen diplomskega dela je bil razviti multiplatformno mobilno aplikacijo, ki omogoča enostavno in hitro izbiro filmov in serij s pomočjo ogrodja React Expo. Aplikacija je zasnovana na principu interakcije "swipe", kar omogoča hitro izbiro filmov na podlagi preteklih odločitev.
Razvoj aplikacije je temeljil na ogrodju React, ki omogoča hitro in učinkovito gradnjo uporabniških vmesnikov, in platformi Expo, ki poenostavi razvoj in distribucijo aplikacij za več platform hkrati (iOS, Android). Kot zaledna rešitev je bila uporabljena platforma Firebase za avtentikacijo uporabnikov in shranjevanje podatkov, medtem ko je bila končna točka TMDB uporabljena za pridobivanje filmov in serij ter njihovo filtriranje.
Aplikacija omogoča personalizirane predloge filmov na podlagi uporabniških preferenc in omogoča shranjevanje izbranih vsebin za kasnejši ogled. Poleg tega vključuje funkcionalnosti, kot so registracija, prijava, filtriranje filmov, ogled podrobnosti o filmih in spreminjanje nastavitev uporabniškega računa. Ta projekt se je soočal z različnimi tehnološkimi izzivi, kot sta integracija Firebase v multiplatformnem okolju in implementacija uporabniškega vmesnika, ki bi zagotavljal enostavno in prijetno uporabniško izkušnjo. Ključne besede: multiplatformna mobilna aplikacija, React Expo, filtriranje filmov, uporabniška izkušnja, TMDB API. Objavljeno v DKUM: 23.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 25
Celotno besedilo (2,61 MB) |
10. Naklonjenost digitalnemu bančništvu in uporabi umetne inteligence v bančnih storitvahTeja Kosi, 2025, magistrsko delo Opis: Digitalizacija bančnega sektorja je neposredna posledica širše digitalizacije gospodarstva in predstavlja ključno spremembo v načinu kako posamezniki dostopajo do bančnih storitev. Sodobne tehnologije vključno z internetom, pametnimi telefoni in naprednimi informacijskimi ter komunikacijskimi sistemi omogočajo uporabnikom, da svoje bančne transakcije opravljajo na daljavo brez potrebe po obisku bančne poslovalnice. Tradicionalni način opravljanja bančnih storitev se je tako preoblikoval iz fizične prisotnosti v digitalno okolje. Digitalno bančništvo postaja čedalje pomembnejši del vsakdanjega življenja, saj uporabnikom zagotavlja udobje, hitro obdelavo storitve in stalno razpoložljivost ne glede na čas ali lokacijo. V zadnjih letih digitalno bančništvo presega osnovno funkcijo elektronskega izvajanja transakcij in se razvija v celovit sistem naprednih storitev pri čemer ima umetna inteligenca čedalje pomembnejšo vlogo. V dobi prelomnih tehnologij je pojav umetne inteligence temeljito izboljšal delovanje bančnega sektorja. Uvajanje umetne inteligence v bančne procese ni več izbira, temveč nujno orodje za izpolnjevanje vse višjih pričakovanj strank. Čeprav digitalno bančništvo podprto z umetno inteligenco omogoča hitrejše, učinkovitejše in zanesljivejše izvajanje storitev pa je stopnja njegovega sprejemanja s strani splošne javnosti še vedno v začetni fazi. Zato je preučevanje sprejemanja digitalnega bančništva ter vključevanja umetne inteligence v bančne storitve izjemno pomembno. V tem okviru se magistrsko delo osredotoča na preučevanje dejavnikov, ki vplivajo na sprejemanje novih tehnologij v bančništvu ter analizo stališč, pomislekov in pričakovanj posameznikov. Rezultati raziskave kažejo, da so ljudje na splošno naklonjeni uporabi digitalnega bančništva, saj v njem prepoznavajo številne prednosti od katerih najbolj izstopa možnost dostopa do bančnih storitev kjerkoli in kadarkoli. Analiza rezultatov prav tako ne razkriva bistvenih razlik med posameznimi starostnimi skupinami glede uporabe digitalnih bančnih rešitev. Ugotovljeno je bilo, da večina anketirancev umetno inteligenco v bančnih storitvah dojema kot koristno orodje, zlasti v kontekstu večje varnosti in omogočanju boljšega pregleda nad svojimi izdatki. Kljub temu se pri posameznikih še vedno pojavljajo pomisleki zlasti glede prekomernega zanašanja na umetno inteligenco in možnih napak v njenih algoritmih, kar lahko vpliva na počasnejše sprejemanje naprednih tehnologij. Ključne besede: digitalno bančništvo, umetna inteligenca, sprejemanje tehnologije, uporabniška izkušnja. Objavljeno v DKUM: 23.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 35
Celotno besedilo (1,07 MB) |