1. |
2. TEKSTURA IZBOKLINJani Majerič, 2014, diplomsko delo Opis: Teksture izboklin predstavljajo metodo v računalniški grafiki, s katero lahko prikažemo strukturo površine objekta. Za njeno delovanje potrebujemo svetlobni vir in perturbirane normale. V našem programu Bumper je uporabljen zemljevid normal, v katerem so shranjene normale v barvnih kanalih. Napisan je z uporabo grafičnih knjižnic OpenGL, ki ima vgrajeno tvorbo GLSL (Graphics Library Shader Language) in dveh senčilnikov, in sicer senčilnika oglišč in senčilnika fragmentov, s pomočjo katerih prikažemo tridimenzionalni objekt z izboklinami. Ključne besede: Senčilnik, osvetlitev, OpenGL, teksture Objavljeno v DKUM: 20.02.2014; Ogledov: 1273; Prenosov: 87
Celotno besedilo (3,98 MB) |
3. SENČENJE Z JEZIKOM GLSL V OPENGLGregor Jurgec, 2013, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo predstavili programski jezik GLSL, ki se v računalniški grafiki uporablja za dinamično senčenje upodobljenih objektov v animacijah, igrah, vizualizacijah in simulacijah. Opisali smo postopek upodabljanja in stopnje grafičnega cevovoda. Izdelali smo aplikacijo, ki demonstrira nekaj posebnih učinkov pri senčenju objektov s programskim jezikom GLSL za senčilnike. Ključne besede: OpenGL, GLSL, računalniška grafika, grafični cevovod, senčilnik Objavljeno v DKUM: 11.09.2013; Ogledov: 1726; Prenosov: 109
Celotno besedilo (2,21 MB) |