1. Primerjava Unity in Godot za izdelavo 2D igre : diplomsko deloMilica Dimitrievska, 2023, diplomsko delo Opis: Namen tega diplomskega dela je primerjati dva pogona za igre, Unity in Godot, da bi ugotovili, katerega od njiju je bolje uporabiti pri razvoju 2D-igre. Za primerjavo dveh igralnih pogonov se moramo najprej seznaniti z izrazom igralni pogon. Prav tako bomo morali ločeno preučiti Unity in Godot ter določiti svoja pričakovanja. Primerjavo bomo opravili tako, da bomo izdelali preprosto 2D-igro z obema igralnima pogonoma, analizirali proces izdelave igre in primerjali izkušnje pri izdelavi. Glavni lik v igri bo čebelar, ki bo moral zbirati kozarce z medom in se pri tem izogibati čebelam. S tem preprostim konceptom igre bomo lahko uspešno prikazali vse pomembne lastnosti, ki jih mora imeti en igralni pogon, in jih nato primerjali. Cilj je naučiti se, kako izbrati najboljši pogon za igro glede na naša pričakovanja, in ugotoviti, kateri od teh dveh pogonov je najboljši za vas glede na vaša pričakovanja. Ključne besede: Unity, Godot, 2D, računalniška igra Objavljeno v DKUM: 27.06.2023; Ogledov: 165; Prenosov: 42
Celotno besedilo (1,93 MB) |
2. |
3. Razvoj računalniške kolutne igre : diplomsko deloNejc Planinšek, 2022, diplomsko delo Opis: V tem diplomskem delu, opišemo implementacijo mobilne kolutne igre. Opišemo osnovne pojme s katerimi se srečujemo in kako delujejo kolutne igre. Prav tako opišemo orodja, ki smo jih uporabljal pri izdelavi. Na koncu opišemo vso delo, ki smo ga opravil med implementacijo in predstavimo končni produkt kolutne igre. Ključne besede: razvoj računalniške igre, računalniška kolutna igra, libGDX, Android Studio, Java Objavljeno v DKUM: 24.10.2022; Ogledov: 338; Prenosov: 77
Celotno besedilo (3,88 MB) |
4. |
5. |
6. |
7. Razvoj računalniške igre Geometry : diplomsko deloPeter Urbanč, 2021, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je bil razviti večplatformno igro, ki jo lahko igramo na več operacijskih sistemih, kot so Windows, Linux in Android, delujočo računalniško igro, katere ideja še nima podobnega principa na tržišču. Narejena je s pomočjo elementov, ki smo jih obravnavali pri predmetu RRI, in sicer so to libGDX, GIMP Inkscape, Tiled Map Editor, Box2D in OpenGL. V igri lahko z značajem raziskujemo po mapi, izvedemo simulacijo bitke med nami in AI ter igramo mini igro kliker. Ključne besede: računalniška igra, libGDX, JAVA, OpenGL Objavljeno v DKUM: 18.10.2021; Ogledov: 554; Prenosov: 63
Celotno besedilo (3,79 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
8. |
9. Uporaba spletne klepetalnice za igranje računalniške igre v živo na platformi Twitch : diplomsko deloNiko Mesarič, 2021, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je bilo razviti, raziskati in preizkusiti računalniško igro, kjer lahko sodeluje tudi občinstvo preko spletne klepetalnice. Želimo predstaviti obsežnost predvajanja v živo in dodatne možnost, ki jih ponuja. Z igralnim pogonom Unity smo zato razvili računalniško igro, ki se odziva na vnose spletne klepetalnice s platforme Twitch. Aplikacija omogoča varno povezavo s Twitch računom, ki je potrebna, da lahko igra tudi občinstvo. Ključne besede: računalniška igra, igralni pogon Unity, Twitch integracija, predvajanje v živo Objavljeno v DKUM: 18.10.2021; Ogledov: 640; Prenosov: 43
Celotno besedilo (1,50 MB) |
10. Računalniške miselne igre : magistrsko deloAljaž Babič, 2020, magistrsko delo Opis: V magistrski nalogi smo razvili računalniško igro, ki jo bo mogoče igrati na več operacijskih sistemih. V ta namen smo uporabili pogon za razvijanje iger Unity. Igra temelji na znani igri Sokoban, ki smo ji priredili nekaj osnovnih pravil in dodali lastne osnovne gradnike. V magistrskem delu smo predstavili miselne igre in jih razdelili v podzvrsti. Natančneje smo opisali posamezne igre in njihove osnovne gradnike. Pri implementaciji smo se opirali na gradnike obstoječih uspešnih iger. Ključne besede: miselne igre, računalniška igra, sestavljanke, elementi iger Objavljeno v DKUM: 04.11.2020; Ogledov: 861; Prenosov: 59
Celotno besedilo (1,96 MB) |