1. Učenje temeljnih postopkov oživljanja odrasle osebe z uporabo navidezne resničnostiTajda Sovdat, 2025, diplomsko delo Opis: Uvod: Uporaba naprednih tehnologij, kot je navidezna resničnost (NR), postaja vse bolj prisotna v izobraževanju na področju tematik iz urgentne medicine. V diplomski nalogi predstavljamo učinkovitost NR pri učenju temeljnih postopkov oživljanja (TPO) odrasle osebe.
Metode: Pridobivanje podatkov je bilo opravljeno s pomočjo podatkovnih baz Pubmed in ScienceDirect ter iskalnikov Journal of Medical Internet Research Publications in Google Scholar. Zbrano literaturo smo pregledali, analizirali in sintetizirali.
Rezultati: Od 51 zadetkov smo v analizo vključili tri članke iz baz in 8 z ročnim iskanjem. V raziskave, izvedene med letoma 2019–2024 v Evropi, Aziji in Severni Ameriki, je bilo vključenih 867 študentov zdravstvenih ved oz. delavcev. Sedem je bilo randomiziranih kontroliranih študij, dve kvazieksperimentalni in dve mešanih metod. Najpogosteje so študije proučevale vpliv NR na znanje, natančnost TPO in samozavest, redkeje pa na stres, dolgoročno znanje, zadovoljstvo in stroškovno učinkovitost.
Razprava in sklep: Uporaba NR pri učenju TPO odraslih se je večinoma izkazala kot učinkovita – izboljšali so se znanje, samozavest in dolgoročna ohranjenost znanja, stres pa se je ponekod znižal ali ostal enak. Povečalo se je zadovoljstvo, stroškovna učinkovitost pa je bila v nekaterih primerih pozitivna. NR tako predstavlja obetavno dopolnilo tradicionalnim metodam, zlasti v kombiniranem učenju. Ključne besede: navidezna resničnost, oživljanje, temeljni postopki oživljanja, učenje, odrasla oseba Objavljeno v DKUM: 18.11.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 2
Celotno besedilo (1,59 MB) |
2. Razvoj interaktivne predstavitve stanovanja v navidezni resničnosti : diplomsko deloAdem Nasufi, 2025, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo je sestavljeno iz dveh delov. Prvi del je teoretični, v katerem je zajeta teorija o grafičnem modeliranju in uporabi programa Blender, ki je sestavljen iz različnih komponent in ponuja ogromno raznih načinov modeliranja. V njem je opisana tudi uporaba navidezne resničnosti v arhitekturi ter njena pomoč pri prodaji nepremičnin. Prikazan je tudi postopek, kako našo 3D sceno prikažemo s pomočjo očal Meta Quest. V drugem delu je prikazan sam proces modeliranja stanovanja, vse od začetnega načrta, dodajanja resničnih tekstur in senčenj. Ključne besede: 3D modeliranje, fotorealizem, Blender, navidezna resničnost Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 16
Celotno besedilo (3,52 MB) |
3. Učenje nazalne aplikacije naloksona v navidezni resničnostiMihec Korpič Lesjak, 2025, diplomsko delo Opis: Leta 2021 je prepovedane substance uporabljalo približno 296 milijonov ljudi . Stopnja umrljivosti zaradi drog je znašala 18,3 smrti na milijon prebivalcev v Evropski Uniji, 44 v Sloveniji in 461,8 v Združenih državah Amerike. Številne prevelike odmerke bi lahko preprečili z izobraževanjem uporabnikov, njihovih družin in skupnosti. Če laiki prepoznajo predoziranje, lahko žrtvi aplicirajo nalokson v obliki nazalnega pršila, ki hitro odpravi učinke opioidov.
V tej eksperimentalni študiji smo raziskovali, ali je uporaba NR primerna za učenje laikov nazalne aplikacije naloksona.
Ugotovili smo, da se je z naloksonom srečalo 56 % (13) vseh udeležencev, z uporabo NR pa le 30 % (7). Vsi udeleženci raziskave so se strinjali s tem, da je NR zanimiv način za učenje aplikacije naloksona in hkrati enostaven za uporabo. Resna igra, ki smo jo uporabili, ne sledi smernicam za prvo pomoč.
Izobraževanje z uporabo NR se je izkazalo kot učinkovito in pozitivno, saj omogoča praktično učenje brez potrebe po stalnem nadzoru inštruktorja. Študenti so NR ocenili kot enostavno za uporabo, brez večjih težav s slabostjo.
Ugotovitve kažejo, da ima NR velik potencial kot učni pripomoček, vendar je za zagotavljanje varne in pravilne oskrbe nujno vsebino uskladiti z uradnimi smernicami. Ključne besede: nalokson, navidezna resničnost, predoziranje z opioidi Objavljeno v DKUM: 21.08.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 53
Celotno besedilo (1,20 MB) |
4. Uporaba haptičnih naprav za izboljšanje izkušnje navidezne resničnosti : diplomsko deloBenjamin Tržan, 2025, diplomsko delo Opis: V okviru te diplomske naloge je bila razvita aplikacija za navidezno resničnost, namenjena uporabi na očalih Meta Quest v kombinaciji s haptičnimi napravami bHaptics. Glavni namen aplikacije je ustvariti interaktivne in zabavne mini igre, ki prikazujejo, kako lahko integracija haptičnih naprav izboljša uporabniško izkušnjo z različnimi vibracijami in taktilnimi odzivi. V diplomski nalogi je na začetku predstavljena uporabljena tehnologija, nato pa so opisana uporabljena orodja. Temu sledi predstavitev aplikacije za navidezno resničnost in vse tri mini igre. Na koncu je predstavljen potek razvoja aplikacije. Ključne besede: haptične naprave, navidezna resničnost, igralni pogon Objavljeno v DKUM: 13.08.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 56
Celotno besedilo (19,58 MB) |
5. Uporaba navidezne resničnosti pri vstavitvi perifernega intravenskega katetra pri otrocih in mladostnikihRene Horvat, 2025, diplomsko delo Opis: Uvod: Periferni intravenski kateter (PIVK) je še vedno ključni element v sodobnem zdravstvu, saj zagotavlja hiter intravenski dostop v življenjsko ogrožujočih stanjih in omogoča takojšnjo aplikacijo zdravil, tekočin in krvnih pripravkov. Kljub vsestranskosti je vstavitev PIVK še vedno boleč in zahteven postopek, zlasti pri pediatrični populaciji. Navidezna resničnost (NR) se je izkazala za obetavno nefarmakološko metodo za lajšanje bolečine in tesnobe pri otrocih in mladostnikih med postopkom vstavitve PIVK, kar smo raziskali v našem pregledu literature.
Metode: Uporabili smo opisno metodo dela. Iskanje znanstvene literature je potekalo januarja 2024 v mednarodnih podatkovnih bazah: PubMed, CINAHL (with Full Text), Cochrane Library in Science Direct.
Rezultati: Identificirali smo 55 raziskav, v končni pregled smo vključili 10 raziskav, v katerih je bilo skupno vključenih 1566 otrok in mladostnikov, od teh je 696 otrok uporabilo NR. Najmlajši je bil star 2 leti, najstarejši pa 21 let. Povprečna starost otrok, ki so uporabili NR, je 9,34 let. Sedem od 10 raziskav je uporabilo bolečinsko lestvico FPS-R.
Razprava in Zaključek: Raziskave dokazujejo, da uporaba NR pred vstavitvijo PIVK, med njo in po njej zmanjšuje bolečino in anksioznost pri otrocih in mladostnikih. NR pa ne izboljšuje le obvladovanja bolečine in strahu, temveč tudi zadovoljstvo pacientov z obravnavo in izide postopkov. Ker se tehnologija še naprej razvija, ima NR velik potencial, da ta inovativen pristop postane standardna praksa pri obravnavi otrok in mladostnikov. Ključne besede: Navidezna resničnost, periferni intravenski kateter, otroci, bolečina. Objavljeno v DKUM: 22.05.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 104
Celotno besedilo (814,42 KB) |
6. Vsebinska relevantnost navidezne resničnosti za učenje temeljnih postopkov oživljanja odrasle osebeGašper Ajd, 2025, diplomsko delo Opis: Uvod: Vsako leto zaradi nenadnega srčnega zastoja umre 17,9 milijona ljudi. S pravilnim in hitrim pristopom lahko zmanjšamo posledice nenadnega srčnega zastoja, pri čemer je eden od ključnih ukrepov izobraževanje o temeljnih postopkih oživljanja (TPO) odrasle osebe. Uporaba navidezne resničnosti (NR) pri tem izobraževanju lahko dodatno izboljša učinkovitost in dostopnost učenja.
Metode: Izvedli smo vsebinsko analizo aplikacij, razvitih za učenje TPO osebe v NR. Za slednje smo uporabili očala za NR in Evropske smernice za izvajanje TPO odrasle osebe.
Rezultati: V končno ocenjevanje smo vključili 14 NR aplikacij, za katere smo ugotovili, da so v povprečju dosegle 8,9 od 17 (52,5 %) točk. Najboljše ocenjena NR aplikacija je dosegla 14 od 17 (82,4 %) točk. To je bila Virtual life support evaluation version (VR Lab, Nizozemska). Najslabše ocenjena NR aplikacija pa je dosegla 0 točk. To je bila WAR-CPR (Arafa Yoncalik, Belgija).
Razprava in zaključek: Rezultati naše raziskave kažejo, da NR aplikacije, vključene v raziskavo, trenutno še niso dovolj razvite, da bi lahko nadomestile klasične metode učenja TPO odrasle osebe, saj ne sledijo Evropskim smernicam za izvajanje TPO odrasle osebe. Posledično ne morejo služiti kot samostojno orodje za učenje TPO odrasle osebe. Ključne besede: Učenje, temeljni postopki oživljanja odrasle osebe, navidezna resničnost, aplikacije, relevantnost Objavljeno v DKUM: 22.05.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 26
Celotno besedilo (938,50 KB) |
7. XR tehnologije in 360-stopinjski posnetki na področju turizmaPeter Kopić, Tjaša Alegro, 2021, objavljeni znanstveni prispevek na konferenci Opis: V tem strokovnem prispevku bodo prestavljene tehnologije tako imenovane podaljšane resničnosti (ang. Extended Reality) ali XR, pod katero uvrščamo VR, AR in MR tehnologije ter 360-stopinjski posnetki. Gre za tehnologije, ki se pojavljajo v turistični industriji in so vsako leto bolj razširjene, njihova uporaba pa vse bolj priljubljena zaradi dodane vrednosti, ki jo prinašajo uporabniški izkušnji. Opredelili bomo XR tehnologije in 360-stopinjske posnetke ter kako se med seboj razlikujejo. Izpostavili bomo tudi problematiko poimenovanja VR tehnologij v strokovni in znanstveni literaturi in pomembno razlikovanje med njimi, glede na stopnjo potopitvene izkušnje, ki jo določena VR tehnologija ponuja uporabniku. V prispevku se bomo prav tako dotaknili doprinosa teh tehnologij pri spremembah v turizmu v povezavi s pandemijo Covid-19 in novih trendov poto-vanj oziroma vedenja turistov ter smernic za ponovni zagon turizma, ki so povezani tudi z uporabo sodobnih tehnologij. Predstavljeni bodo že uveljavljeni načini in možnosti uporabe v turizmu oz. kako prispevajo k izkušnji na destinaciji, kot tudi izbrani primeri dobrih praks uporabe omenjenih tehnologij na primeru Slovenije in širše regije. Ključne besede: podaljšana resničnost, XR, VR, AR, 360-stopinsjki ogledi, tehnologija, turizem, virtualna resničnost, razširjena resničnost, navidezna resničnost Objavljeno v DKUM: 24.01.2024; Ogledov: 232; Prenosov: 22
Celotno besedilo (24,52 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
8. Interaktivno upodabljanje oblakov točk LiDAR na očalih za navidezno resničnost z uporabo pametnega telefona : diplomsko deloŽiga Pušnik, 2023, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu je opisana implementacija mobilne aplikacije za operacijski sistem Android, ki na pametnem telefonu prikaže oblak točk svetlobnega zaznavanja in merjenja (ang. Light Detection and Ranging – LiDAR). Aplikacija omogoča premikanje po navideznem prostoru in pri vizualizaciji točk s pomočjo očal za navidezno resničnost (ang. Virtual Reality – VR) omogoča prepričljivejšo izkušnjo realnega okolja. Najcenejša očala so na trgu dostopna že za 15 €. S testiranjem aplikacije smo preverili njeno uporabnost in omejitve. Ugotovili smo, da se glede na zahtevnost pogleda pri upodabljanju večjih oblakov točk pojavijo večje razlike v hitrosti upodabljanja. V našem primeru smo pri merjenju števila sličic na sekundo (ang. frames per second – fps) pri oblaku z 1.000.000 točkami v osnovnem pogledu izmerili 54 fps, v pogledu VR pa 24 fps. Ključne besede: LiDAR, oblak točk, očala, navidezna resničnost, pametni telefon Objavljeno v DKUM: 21.09.2023; Ogledov: 503; Prenosov: 27
Celotno besedilo (7,85 MB) |
9. Simulacija rasti dreves in interaktivna manipulacija dreves znotraj sistema za navidezno resničnost z uporabo mobilne aplikacije : diplomsko deloAleksander Krajnik, 2023, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu je opisan prenos 3D simulatorja rasti in manipulacije dreves v aplikacijo navidezne resničnosti za mobilne naprave Android. V delu so najprej iz teoretičnega vidika predstavljena ter opisana uporabljena orodja in tehnologije. Nato sledi opis posameznih korakov implementacije, kot so povezava aplikacije s simulatorjem, prikaz drevesne strukture in manipulacija nad drevesom. Zatem so opravljene meritve delovanja aplikacije: hitrost izrisa drevesa, čas prenosa podatkov preko mrežne povezave in čas obrezovanja dreves. Analiza testiranj prikaže, da je glavni namen dela uspel. Na koncu so povzeti napotki za nadaljnje delo. Ključne besede: navidezna resničnost, obrezovanje, simulacija rasti dreves, mobilna aplikacija Objavljeno v DKUM: 13.03.2023; Ogledov: 748; Prenosov: 89
Celotno besedilo (1,79 MB) |
10. Spletni pregledovalnik datotek IFC za navidezno resničnost : diplomsko deloDominik Žagar, 2022, diplomsko delo Opis: Tehnologija za navidezno resničnost se je v zadnjem desetletju močno razširila in postala vedno bolj kvalitetna ter dostopna. Napredek te tehnologije in njena dostopnost predstavljata nove priložnosti za njeno uporabo na novih področjih. Diplomska naloga opisuje razvoj spletne aplikacije sposobne prenesti interakcijo uporabnika s 3D-modeli iz ploščatega ekrana v navidezno resničnost. Razvita spletna aplikacija podpira prikaz datotek IFC (angl. International Founation Class, IFC) aplikacije CAD, ki se uporabljajo za izdelavo načrtov in 3D-modelov v različnih inženirskih panogah. Z razvojem aplikacije smo ugotovili, kje so meje uporabljenih metod in kaj so izzivi, ki jih je potrebno rešiti v razvoju aplikacije za navidezno resničnost. Ključne besede: navidezna resničnost, datoteka IFC, spletna aplikacija Objavljeno v DKUM: 16.08.2022; Ogledov: 1001; Prenosov: 174
Celotno besedilo (16,41 MB) |