81. Mobilna aplikacija Android za računanje kemijskih enačb in prikaz animacij RealFlowAljaž Razdevšek, 2018, diplomsko delo/naloga Opis: V diplomski nalogi smo se ukvarjali z razvojem mobilne aplikacije, animacijami RealFlow vključitvijo knjižnice Chembal v aplikacijo. Opisali smo algoritem iz knjižnice Chembal, ki jo uporabljamo v mobilni aplikaciji za računanje ravnovesji kemijskih enačb za molekularna razmerja in predstavili razvoj mobilne aplikacije, ter s pomočjo animacij RealFlow izboljšali uporabniško izkušnjo mobilne aplikacije. Pri izdelavi animacij RealFlow smo spoznali napredne funkcije s katerimi lahko ustvariš profesionalne animacije. Z dobrim znanjem animacij RealFlow in mobilnih aplikacij Android lahko z dobrim načrtovanjem zmanjšamo čas izdelave animacije in mobilne aplikacije. Ključne besede: mobilna aplikacija, android, RealFlow, knjižnica Objavljeno v DKUM: 25.10.2018; Ogledov: 1371; Prenosov: 98
Celotno besedilo (1,67 MB) |
82. Obogatena resničnost v mobilnih aplikacijahSimon Rajter, 2018, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je bila raziskava obogatene resničnosti ter njene uporabnosti v mobilnih aplikacijah. Ker se dandanes veliko govori o virtualni resničnosti in ne toliko o obogateni resničnosti, smo se odločili implementirati mobilno aplikacijo. Mobilno aplikacijo smo implementirali s pomočjo ogrodja React Native in ViroReact, ki olajša uporabo obogatene resničnosti. Za strežnik smo uporabili platformo Node.js za upravljanje s podatkovno bazo pa MySQL. Cilj nam je bil, da ustvarimo aplikacijo, ki lahko iz baze prebere podatke in s pomočjo teh nato prikaže objekt v obogateni resničnosti. Ključne besede: obogatena resničnost, mobilna aplikacija, objekt, navidezna resničnost. Objavljeno v DKUM: 24.10.2018; Ogledov: 1940; Prenosov: 281
Celotno besedilo (1,25 MB) |
83. Mobilna aplikacija za učenje osnov programiranjaMatic Verčko, 2017, diplomsko delo Opis: Med izdelavo diplomskega dela smo se podrobneje seznanili z izobraževalno tehnologijo in izdelavo aplikacij na operacijskem sistemu Android. Namen dela je bila izdelava mobilne aplikacije za učenje osnov programiranja. Pri izdelavi aplikacije smo se omejili na mobilno aplikacijo za učenje programskega jezika Java na operacijskem sistemu Android. Najprej smo predstavili izobraževalno tehnologijo, nato pa nadaljevali z opisom najboljših aplikacij za učenje programiranja in s predstavitvijo njihovih skupnih značilnosti. Nato smo pri načrtovanju izdelali diagram primera uporabe in diagram zaslonskih slik. Na koncu smo predstavili še razvoj aplikacije, kjer smo opisali uporabljena orodja, njene funkcionalnosti in navedli možne prihodnje izboljšave. Ključne besede: Android, Android mobilna aplikacija, učenje osnov programiranja, izobraževalna tehnologija Objavljeno v DKUM: 09.10.2018; Ogledov: 1942; Prenosov: 230
Celotno besedilo (3,11 MB) |
84. Razvoj mobilne aplikacije ShoplyNejc Rebernjak, 2018, diplomsko delo Opis: V sklopu diplomskega dela smo izdelali aplikacijo, ki uporabniku omogoča prijavo/registracijo, skeniranje črtne kode, iskanje izdelkov, dodajanje izdelkov iz mobilne aplikacije, ocenjevanje/komentiranje izdelkov in dodajanje izdelkov v njegovo košarico. Prav tako smo naredili preprost sistem za upravljanje vsebine za skrbnike, kjer je možno upravljanje uporabnikov, komentarjev, izdelkov in kategorij. Diplomsko delo zajema mobilno aplikacijo, izdelano v orodju Android Studio. Povezana je na podatkovno bazo MySQL preko vmesnika, ki temelji na trenutno priljubljeni tehnologiji za hiter razvoj spletnih aplikacij in vmesnikov Laravel.
V uvodnem poglavju bomo na kratko opisali črtne kode, predstavili, kaj je vzorec model pogled-krmilnik, kaj predstavlja tehnologija REST in zakaj potrebujemo sistem za upravljanje vsebine. Ključne besede: MVC, REST, mobilna aplikacija, zaledni sistem, spletna aplikacija, črtne kode Objavljeno v DKUM: 09.10.2018; Ogledov: 1398; Prenosov: 119
Celotno besedilo (1,45 MB) |
85. Razvoj igre za mobilno platformoAljaž Žepič, 2018, diplomsko delo/naloga Opis: Mobilne igre in aplikacije so v času, v katerem živimo, nekaj povsem običajnega. Skoraj vsak uporabnik si lahko privošči mobilno napravo, s katero lahko prenaša igre in aplikacije iz različnih spletnih trgovin, kot so Google Play, App Store itd. Aplikacije se med seboj razlikujejo in imajo vsaka svoj namen. Vsaka aplikacija uporabniku rešuje nek problem, pa naj bo to matematični, ali pa zgolj problem dolgočasenja med malico na delu. Za ustvaritev aplikacije je potrebno ogromno časa, saj se ves čas pojavljajo nove ideje kako igro ali aplikacijo še nadgraditi.
Diplomsko delo prikazuje korake, ki so potrebni, da ustvarimo mobilno igro od samega začetka. Najprej sem na kratko povzel razvoj mobilnih naprav, operacijskih sistemov in mobilnih aplikacij. Nadaljeval sem z idejo igre, opisom grafičnih elementov in kako zadevo sprogramirati. Na koncu diplomskega dela sem opisal še kako igro izvozimo in objavimo na spletnem portalu Google Play. Ključne besede: Mobilna aplikacija, Izdelava, Programiranje, Grafični elementi, Mobilna igra Objavljeno v DKUM: 17.09.2018; Ogledov: 983; Prenosov: 52
Celotno besedilo (2,33 MB) |
86. Uporabnost različnih metod za vrednotenje zaužite hrane v mobilnih aplikacijah za nadzor sladkorne bolezniKristijan Vukančić, 2018, magistrsko delo Opis: Teoretična izhodišča: Sladkorna bolezen tipa 2 (SB2) je bolezen, ki zahteva stalen nadzor nad vnosom hranil. Z naprednimi tehnologijami, predvsem na področju informatike, je prišlo do razvoja številnih mobilnih aplikacij (MA), ki to omogočajo. Namen magistrskega dela je predstaviti tri različne načine vnosa hranil in ugotoviti, kaj je uporabnikom všeč. Metodologija: V raziskavi je sodelovalo 106 anketirancev. Od tega jih je 16 imelo diagnosticirano SB2. Anketiranci so izpolnili vprašalnik, ki je bil sestavljen iz 15 vprašanj. Na podlagi predstavitvenih slik so skušali ugotoviti, kateri način vnosa hranil jim je všeč. Želeli smo ugotoviti, ali anketiranci uporabljajo funkcijo vnosa hranil in zakaj se odločajo za uporabo le-te. Rezultati: V magistrskem delu smo ugotovili, da so pri ocenjevalnih postavkah udeleženci statistično pomembno višje ocene podajali pri načinu vnosa s skeniranjem črtnih kod. V našem vzorcu smo ugotovili, da ljudje močno vrednost MA pripisujejo obvladovanju bolezni in izgubi telesne mase, čeprav je dejanska uporaba zdravstvenih MA redka. Sklep: Nadzor nad vnosom hranil s pomočjo MA lahko postane eden ključnih dejavnikov pri obvladovanju SB2. Ljudem je všeč enostaven in hiter način vnosa hranil, kakršen je vnos s pomočjo skeniranja črtne kode. Veliko ljudi sploh še ni uporabljalo zdravstvenih MA, zato jih je potrebno spodbuditi k uporabi. Ključne besede: sladkorna bolezen tipa 2, mobilna aplikacija, vnos hranil, pametni telefon, samokontrola, vprašalnik. Objavljeno v DKUM: 24.08.2018; Ogledov: 1516; Prenosov: 167
Celotno besedilo (2,13 MB) |
87. Razvoj mobilne aplikacije "T-rex Wallet"Bor Praznik, 2018, diplomsko delo Opis: Cilj diplomske naloge je razvoj Android aplikacije T-rex Wallet, od prototipiranja ideje do same izdelave, priprava oglaševalnega materiala, napovednikov in priprave za objavo na spletni trgovini Google Play Store. Aplikacija omogoča enostavni pregled nad lastnimi kriptovalutami iz borze Bittrex. Deluje s pomočjo aplikacijskega vmesnika podjetja Bittrex. Preko vmesnika pridobiva najnovejše podatke spletne borze in jih prikaže uporabniku na preprosti ter pregledni način. Poleg preprostega prikaza aplikacija omogoča še dodatno funkcionalnost, kot je: prikaz grafov posamezne valute, filtriranje svojih valut in iskanje novih. Ključne besede: Android, mobilna, aplikacija Objavljeno v DKUM: 23.08.2018; Ogledov: 1322; Prenosov: 172
Celotno besedilo (1,36 MB) |
88. Uporaba senzorja GPS na pametni uri Apple WatchNino Pintarić, 2018, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu predstavimo razvojno okolje Xcode, ki nam omogoča razvoj aplikacij za pametne telefone iPhone, ter pametno uro Apple Watch. Nalogo začnemo z opisom razvojnega okolja Xcode in programskega jezika Swift ter predstavitvijo pametne ure Apple Watch. Predstavimo zasnovo, razvoj aplikacije, možnost uporabe GPS senzorja ter povezljivost pametnega telefona in pametne ure. Opišemo navodila, pravila in omejitve pri povezavi med pametnim telefonom ter pametno uro. Na podloga zbranih ugotovitev razvijemo aplikacijo, ki omogoča uporabo GPS senzorja ter na podlagi lokacije odpre ustrezno digitalno črtno kodo kartice. Na koncu predstavimo začetno verzijo aplikacije. Ključne besede: Okolje Xcode, pametni telefon iPhone, pametna ura Apple Watch, mobilna
aplikacija, aplikacija za pametno uro, GPS senzor, programski jezik Swift Objavljeno v DKUM: 23.08.2018; Ogledov: 1582; Prenosov: 127
Celotno besedilo (5,50 MB) |
89. Sodobne mobilne aplikacije za motoristeKlemen Hudobreznik, 2018, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je bila raziskava področja o sodobnih mobilnih aplikacijah za motoriste. Opravili smo analizo že obstoječih aplikacij. Analizirali smo le tiste, ki so bile na trgu najbolj uporabljene. Ker so vse aplikacije v angleščini, smo se odločili implementirati svojo mobilno aplikacijo za operacijski sistem Windows Phone. Najprej smo naredili zasnovo ter na podlagi te zasnove implementirali aplikacijo. Poudarek v aplikaciji je bila funkcionalnost beleženja poti ter funkcionalnost CrashAlert. Na koncu smo podali še možne izboljšave za prihodnji razvoj. Ključne besede: mobilna aplikacija, motocikel, pametni mobilni telefon, Windows Phone Objavljeno v DKUM: 17.07.2018; Ogledov: 2259; Prenosov: 211
Celotno besedilo (2,72 MB) |
90. Mobilna aplikacija za izboljšanje kakovosti življenjaAlen Tanšek, 2018, diplomsko delo Opis: Odstotek razvoja mobilnih aplikacij se dandanes giblje zelo visoko. Želja po uporabi dobre mobilne aplikacije hitro raste, predvsem s strani uporabnikov, ki si želijo, da bi bila dobro urejena in po svojemu namenu tudi funkcionalna. V diplomskem delu smo opisali razvoj ter samo delovanje tako imenovane mobilne aplikacije za razpoznavanje različnih bolezni oziroma simptomov, ki temelji na operacijskem sistemu Android. Z razvojem tovrstne aplikacije smo olajšali delo uporabnikom pri iskanju morebitnih bolezni po spletu in jim tako prikrajšali dragoceni čas. Ključne besede: android, mobilna aplikacija, pametni telefon, imunski sistem, aplikacije v medicini Objavljeno v DKUM: 16.07.2018; Ogledov: 1868; Prenosov: 218
Celotno besedilo (1,53 MB) |