121. ZASNOVA IN OBLIKOVANJE PROGRAMA ZVESTOBE Z UPORABO MOBILNE APLIKACIJETomaž Gaube, 2016, magistrsko delo Opis: Klasični programi zvestobe so se razvili kot orodje za graditev dolgoročnih odnosov z uporabniki. Razcvet so doživeli konec 20. in v začetku tega stoletja, ko so podjetja spoznala, da so zvesti uporabniki, ki so pripravljeni tudi več kupovati, cenejši in bolj donosni od nagovarjanja, prepričevanja in pridobivanja novih. Programi zvestobe so postali kompleksni procesi, ki morajo biti strateško umeščeni v delovanje organizacij, predstavljajo pa tudi pomemben del njihovega premoženja. Danes se programi zvestobe pojavljajo v vseh panogah, njihov cilj je nagrajevanje zvestih uporabnikov, pridobivanje in obdelovanje informacij o uporabnikih, njihovih nakupih in navadah, posledično vplivanje na njihovo vedenje, nakupne odločitve in so dodatna konkurenčna prednost.
Z razvojem mobilne tehnologije in skokovitim porastom uporabe pametnih telefonov, v zadnjem desetletju, pa je prilagoditev programov zvestobe za uporabo na mobilnih telefonih nujen in konkurenčno potreben korak. Tako je osrednja pozornost v magistrskem delu namenjena preučevanju in oblikovanju primernega programa zvestobe z uporabo mobilne aplikacije.
V magistrski nalogi smo najprej iz teoretičnega vidika opredelili različne poglede na zvestobo in pomen zvestobe. Zanimalo nas je, kateri dejavniki vplivajo na zvestobo in kakšna je opredelitev programov zvestobe. Preučili smo temeljne vrste programov zvestobe v analognem svetu, njihove prednosti in zaznane koristi ter pregledali kateri so kriteriji za uspešno uvedbo programa zvestobe. Osrednji del raziskovanja v teoretičnem delu pa je bil namenjen proučitvi stanja na tržišču programov zvestobe, ki se že izvajajo z uporabo mobilnega telefona oz. mobilnih aplikacij.
V empiričnem delu smo raziskovali pripravljenost uporabnikov za sodelovanje v programu zvestobe, ki bi ga ponudnik programa zvestobe ponudil uporabniku z uporabo mobilne aplikacije. V raziskavo smo vključili različne ciljne skupine, raziskali katere prednosti in katere slabosti uporabniki pripisujejo takšnemu programu zvestobe. Preverili smo tudi za katere izdelke bi si uporabniki najraje želeli uporabljati program zvestobe na podlagi mobilne aplikacije.
Ugotovili smo, da je za zasnovo in oblikovanje programa zvestobe z uporabo mobilne aplikacije, poleg klasičnih gradnikov programa zvestobe, od opredelitve ciljev in proračuna programa zvestobe, določitve upravičenosti za sodelovanje v programu zvestobe, izbire nagrad in ugodnosti, vzpostavitve partnerstev v programu zvestobe, vzpostavitve ustrezne organizacijske strukture, razvoja, upravljanja in vzdrževanja baze podatkov, analize le-teh, do evaluacije programa zvestobe in ustreznega prilagajanja, potrebno ob odločitvi, da bo program zvestobe izvajan z uporabo mobilne aplikacije, upoštevati tudi zakonitosti, ki jih prinaša digitalizacija in mobilna telefonija.
Za konec smo predstavili novost, primer mobilne aplikacije, ki je zasnovana tako, da omogoča zasnovo in izvajanje programa zvestobe z uporabo mobilne aplikacije tudi ob nakupu istega izdelka neodvisno od časa in kraja nakupa (pri različnih trgovcih, v različnih državah, neodvisno od informacijskega sistema in pogojev poslovanja prodajnega mesta, kjer je bil izdelek kupljen). Ključne besede: program zvestobe, mobilna aplikacija, pametni telefoni, QR koda, partnerski program zvestobe, nivo programa zvestobe, struktura nagrajevanja Objavljeno v DKUM: 06.07.2016; Ogledov: 1388; Prenosov: 168 Celotno besedilo (2,46 MB) |
122. MOBILNA APLIKACIJA ZA AVTOBUSNI PROMETAleš Pintarič, 2015, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo implementirali mobilno aplikacijo za platformo iOS. Izdelana aplikacija omogoča prikaz voznih redov, cenika, aktualne novice, prodajna mesta, prikaz avtobusnih postaj na zemljevidu, izris najkrajše poti do avtobusne postaje in čas prihoda avtobusa. Podatke za prihod avtobusa na določeno avtobusno postajo pridobimo s pomočjo skripte PHP, ki je zadolžena za pridobivanje podatkov iz podatkovne baze, shranjene na strežniku. Ključne besede: mobilna aplikacija, avtobusni promet, avtobus Objavljeno v DKUM: 04.07.2016; Ogledov: 1571; Prenosov: 177 Celotno besedilo (10,96 MB) |
123. IZVEDBA BREZŽIČNEGA ELEKTROKARDIOGRAFA S SENZORJEM EPICMihael Meklav, 2014, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu, smo se ukvarjali z implementacijo brezžičnega elektrokardiografa s senzorji EPIC. Sama naprava je sestavljena iz treh ločenih delov. Prvi del predstavlja mikrokrmilnik dsPIC33, krmiljenje za baterijo in bluetooth modul. Drugi del predstavlja vezje za filtriranje EKG signala, ki na vhod mikrokrmilnika da signal za analogno-digitalno (AD) obdelavo. Vsebuje pa razne filtre, ojačevalnike in druge čipe potrebne za merjenje. Tretji del so kapacitivni senzorji EPIC s katerimi merimo. Vsi deli se na koncu združijo v celoto in predstavljajo EKG merilnik.
Filtrirane meritve se pošljejo preko bluetooth povezave na mobilno napravo z nameščenim Android operacijskim sistemom. Preko nameščene aplikacije se nam izmerjene vrednosti izrisujejo v obliki grafa. Vse skupaj pa si lahko tudi shranimo na napravo in si kasneje ponovno ogledamo.
Našo EKG napravo smo testirali na različnih prostovoljcih, pri različnih aktivnostih (mirovanje, hoja in tek). Z opisano rešitvijo nam je uspešno uspelo izmeriti EKG signal. Prav tako pa smo lahko uspešno določili faze utripa pri mirovanju in hoji. Ključne besede: elektrokardiograf, brezžično, mikrokrmilnik, mobilna aplikacija, bluetooth Objavljeno v DKUM: 11.05.2016; Ogledov: 1140; Prenosov: 113 Celotno besedilo (7,44 MB) |
124. Razvoj mobilne aplikacije za prepoznavo elementov diagramov BPMNSmiljan Kerenčič, 2016, diplomsko delo Opis: Tehnologija v današnjem času presega vse meje. Najlepši primer so mobilne naprave. Naši telefoni niso več samo mobilni, ampak so tudi pametni. Že nekaj časa čedalje večji pomen dobiva kamera telefona. S tem pa so se razvile tudi tehnologije in aplikacije, ki za svoje delovanje potrebujejo ravno mobilno kamero. Prepoznavo obraza, nasmeha, prstnega odtisa ali prikaz informacij o opazovani okolici opravijo tehnologije, ki spadajo na področje računalniškega vida.
V diplomskem delu si bomo podrobneje ogledali različne možnosti prepoznave s pomočjo računalniškega vida. Razpravljali bomo o tem, kako te tehnologije uporabiti za prepoznavo elementov diagramov BPMN. Analizirali bomo nekatera orodja za modeliranje diagramov BPMN in kako ta orodja grafično prikazujejo posamezne elemente BMPN. Za lažje testiranje in dokazovanje hipotez bomo izdelali mobilno aplikacijo za mobilni operacijski sistem iOS, katere naloga bo prepoznati posamezne elemente BPMN natisnjene na papir. Izvorna koda izdelane aplikacije je izdana pod odprtokodno licenco, kar dopušča možnost nadaljnjega razvoja in raziskav. Ključne besede: mobilna aplikacija, iOS, računalniški vid, prepoznava slik, modeliranje poslovnih procesov Objavljeno v DKUM: 31.03.2016; Ogledov: 1668; Prenosov: 202 Celotno besedilo (12,73 MB) |
125. MOBILNA APLIKACIJA ZA POMOČ STAREJŠIM PRI KLICANJU IN PISANJU SMS-OVUroš Brumen, 2015, diplomsko delo Opis: V tem diplomskem delu smo se ukvarjali z izdelavo mobilne aplikacije za pomoč starejšim pri klicanju in pisanju sporočil SMS. Pregledali smo obstoječe stanje na tem področju in si zadali izdelati aplikacijo, ki bi pomagali starejšim lažje razumeti dokaj kompleksen operacijski sistem Android, prav tako pa bi poenostavila funkcije na najosnovnejšo raven in povečala ikone ter tako izboljšala preglednost osebam z omejitvami, kot je slabovidnost in podobno. Aplikacijo bomo razvili v prosto dostopnem razvojnem okolju Android Studio in jo kasneje tudi preizkusili v praksi ter dobili odgovor o ustreznosti aplikacije in zadovoljstvu uporabnikov. Ključne besede: mobilna aplikacija, Android, Java Objavljeno v DKUM: 14.03.2016; Ogledov: 1663; Prenosov: 119 Celotno besedilo (2,72 MB) |
126. Izdelava mobilne storitve za portal FERI na platformi Windows PhoneUroš Zupan, 2016, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo se ukvarjali z razvojem mobilne storitve za Windows Phone, ki študentom mariborske Fakultete za elektrotehniko, računalništvo in informatiko omogoča hiter dostop do informacij povezanih s študijem. S pomočjo aplikacije lahko spremljajo pomembne informacije, ki se sicer nahajajo na spletni strani fakultete. Diplomsko delo sestavljata teoretični in praktični del. V teoretičnem delu smo opisali operacijski sistem Windows Phone ter spletni portal FERI, v praktičnem delu pa smo prikazali postopek razvoja aplikacije od začetnega načrtovanja do končne namestitve. Podrobneje smo predstavili njene funkcionalnosti, jo primerjali s podobnimi aplikacijami ter se pozanimali o njeni sprejetosti med študenti. Ključne besede: mobilne naprave, mobilne aplikacije, FERI mobilna aplikacija, Windows Phone Objavljeno v DKUM: 14.03.2016; Ogledov: 1903; Prenosov: 248 Celotno besedilo (8,01 MB) |
127. Primerjava programske opreme za slepe na platformah Andorid, iOS in WindowsTomaž Dojnik, 2015, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo preučili in predstavili programsko opremo, namenjeno slepim na platformah Android, iOS in Windows. Te platforme so najpogosteje uporabljene v napravah za sodobno komunikacijo. Na koncu smo podali primerjalno tabelo za brezplačno in plačljivo opremo. Ključne besede: Android, iOS, Windows, mobilna aplikacija, programska oprema Objavljeno v DKUM: 14.03.2016; Ogledov: 1390; Prenosov: 110 Celotno besedilo (2,93 MB) |
128. UPORABA MOBILNIH NAPRAV V IZOBRAŽEVANJUKatja Starček, 2016, magistrsko delo Opis: Število uporabnikov mobilnih naprav se iz leta v leto povečuje. Med delovno aktivnim prebivalstvom redko najdemo koga, ki ne uporablja pametnega ali pa vsaj preprostega mobilnega telefona. Mobilna naprava danes nudi skoraj vse, kar nudi stacionarni računalnik. Lahko jo povežemo z internetom in uporabljamo številne aplikacije – programe. Nekatere aplikacije so že naložene ob nakupu, druge pa lahko naložimo v obliki brezplačnih ali plačljivih različic z uporabo mobilne trgovine.
Uporaba mobilnih naprav se je v družbi močno razširila, uporabljajo jih že celo otroci. Ugotavljamo pa, da v osnovnih in srednjih šolah učitelji pogosto ne dovoljujejo uporabe mobilnih telefonov ali jo celo prepovedujejo zaradi motenja pedagoškega procesa in zlorabe zasebnosti (Koložvari, 2008).
V magistrskem delu smo se osredotočili na uporabo mobilnih naprav v izobraževanju. Odgovorili smo na vprašanje, ali je uporaba mobilnih naprav v pedagoškem procesu za pomoč pri učenju s pomočjo hitrega dostopa do multimedijskih gradiv, ki pripomorejo k lažjemu dojemanju snovi in nazornejši predstavi učencev, smiselna. Ugotoviti smo želeli tudi, kdaj oziroma kako mobilne naprave uporabljati, in prikazati, kako njihova uporaba izboljša pedagoški proces ter kako vpliva na učence.
Cilj magistrskega dela je ugotoviti prednosti in težave uporabe pametnih mobilnih telefonov v izobraževanju, identificirati dejavnike, ki povečujejo didaktično vrednost mobilnih naprav, in na podlagi zbranih podatkov, analiz in ugotovitev pripraviti predloge za učinkovito uporabo pametnih mobilnih telefonov in ostalih mobilnih naprav v izobraževanju. Ključne besede: Pametni mobilni telefon, mobilna naprava, izobraževanje, mobilna aplikacija. Objavljeno v DKUM: 26.02.2016; Ogledov: 2751; Prenosov: 438 Celotno besedilo (999,02 KB) |
129. KRMILJENJE MOBILNIH PLATFORM S PAMETNIM TELEFONOMTomaž Pintar, 2015, magistrsko delo Opis: V magistrskem delu predstavljamo zasnovo, razvoj in delovanje mobilne platforme, katero lahko upravljamo s pomočjo pametnega telefona. Mikrokrmilnik na ciljni mobilni platformi sprejema krmilne podatke iz pametnega telefona preko Bluetooth modula in nato ustrezno krmili enosmerne motorje na platformi, kjer osnovo predstavlja razvojna plošča Arduino UNO. Na pametnem telefonu smo razvili Android aplikacijo, ki zajema koordinate iz senzorja pospeškometra in jih pošilja mobilni platformi. Senzor pospeškometra s pomočjo kompasa zaznava tudi orientacijo telefona ter procesirane podatke posreduje mikrokrmilniku na platformi. Na podlagi teh podatkov Arduino UNO krmili mobilno platformo. Ključne besede: mobilne platforme, upravljanje na daljavo, pametni telefon, mobilna aplikacija, operacijski sistem Android, Arduino platforme Objavljeno v DKUM: 23.12.2015; Ogledov: 2279; Prenosov: 214 Celotno besedilo (4,06 MB) |
130. STRATEGIJA TRŽENJA APLIKACIJE PRISLIKAJ.SI NA MEDNARODNIH TRGIHŽiga Schmidt, 2015, diplomsko delo Opis: V prvem delu so predstavljene značilnosti globalnega trga mobilnih aplikacij, ki je ena najhitreje rastočih panog v svetovnem gospodarstvu. Predstavljeno je podjetje Prislikaj.si, kot mlado podjetje na področju razvoja mobilnih aplikacij in njihova storitev, ki je namenjena dolgoročnemu grajenju odnosov podjetij s svojimi strankami s pomočjo interaktivnih nagradnih iger.
V drugem delu diplomski seminar podrobneje predstavi mobilno aplikacijo Prislikaj.si in poslovni model, ki ga podjetje uporablja za poslovanje na slovenskem trgu. Podrobno je predstavljen poslovni proces podjetja, kritična tveganja in način trženja aplikacije Prislikaj.si.
V zadnjem delu diplomskega seminarja pa je predstavljen proces po katerem mora podjetje začrtati svojo strategijo nastopa na tuje trge. Opisani so različni kriteriji in proces izbire tujega trga ter omejitve, s katerimi se pri tem sooča podjetje Prislikaj.si. Ključne besede: mobilna aplikacija, interaktivne nagradne igre, trženje, tveganja, tuji trgi, strategija trženja Objavljeno v DKUM: 25.11.2015; Ogledov: 1222; Prenosov: 135 Celotno besedilo (950,44 KB) |