| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


111 - 120 / 191
Na začetekNa prejšnjo stran891011121314151617Na naslednjo stranNa konec
111.
RAZVOJ IN ANALIZA MOBILNE REŠITVE ZA SODELOVANJE PRI PROJEKTIH
Valentin Taneski, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu obravnavamo težave pri sodelovanju v projektih, kot so podvajanje dela, predolgo časa trajajoče iskanje pomembnih informacij, izgubljene pomembne informacije in dokumenti. Naučili smo se, zakaj je sodelovanje pomembno in kaj je potrebno narediti za to, da pri sodelovanju ne bi imeli težav. Proučevali smo že obstoječa orodja, ki so nam pomagala pri načrtovanju naše rešitve. Opisali smo prednosti dobro zgrajene in prijazne aplikacije, kakor tudi osnovne pojme in tehnologije, ki nam pomagajo, da zgradimo prijazen UI za uporabnika. Nato smo zgradili testno aplikacijo in ustvarili anketo, da smo lahko nadaljevali svoj razvoj. Iz raziskave smo se naučili, kaj je najpomembnejše za uporabnika aplikacije in kakšna aplikacija ne bo povzročala težav. Po končani raziskavi smo izboljšali našo rešitev in razširili obseg funkcionalnosti.
Ključne besede: Android, mobilna aplikacija, sodelovanje, orodja za sodelovanje
Objavljeno v DKUM: 22.09.2016; Ogledov: 1069; Prenosov: 97
.pdf Celotno besedilo (1,51 MB)

112.
Spletni agent za načrtovanje preživljanja prostega časa na mobilni platformi Android
Urška Nemet, 2016, diplomsko delo

Opis: Cilj diplomskega dela je izdelati aplikacijo na mobilni platformi Android, ki glede na uporabniški kontekst uporabniku predlaga določene možnosti preživljanja prostega časa v poljubnem letoviškem kraju po Sloveniji, npr. športne aktivnosti, aktualne dogodke, kulturne znamenitosti ipd.. V diplomskem delu opisujemo uporabljene tehnologije in razvojna orodja, v nadaljevanju opišemo razvoj spletnega agenta, funkcionalnosti, ki jih ponuja mobilna aplikacija in implementacijo teh. Na koncu demonstriramo uporabo mobilne aplikacije.
Ključne besede: spletni agent, mobilna aplikacija, Android, prostočasne aktivnosti
Objavljeno v DKUM: 16.09.2016; Ogledov: 1663; Prenosov: 122
.pdf Celotno besedilo (1,81 MB)

113.
Programska oprema za upravljanje uporabniškega vmesnika na pametnih urah
Žan Skamljič, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu opišemo naš razvoj dela platforme Watchface Editor, ki teče na pametnem telefonu. V sodelovanju s spletno stranjo in aplikacijo, ki teče na pametni uri, omogoča uporabniku prenos, predogled in uporabo vmesnikov po meri za pametne ure. Opišemo tudi uporabljena orodja in strukturo aplikacije.
Ključne besede: mobilna aplikacija, pametne ure, android, uporabniški vmesnik
Objavljeno v DKUM: 16.09.2016; Ogledov: 1342; Prenosov: 118
.pdf Celotno besedilo (7,68 MB)

114.
Razvoj mobilne aplikacije "RunApp" v okolju Android Studio
Damir Obran, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo predstavili mobilno platformo Android in razvojno okolje Android Studio. Izdelali smo mobilno aplikacijo “RunApp” za pametne telefone. Namenjena je predvsem rekreativnim tekačem za spremljanje tekaškega treninga (čas, razdalja, trenutna hitrost, povprečna hitrost, tempo in kalorije). Aplikacija omogoča tudi meritev Cooperjevega testa, s katerim lahko ocenimo maksimalno porabo kisika VO2 max. Maksimalna poraba kisika nam pove funkcionalno sposobnost športnikov, oziroma njihovo učinkovitost predvsem v vzdržljivostnih športih.
Ključne besede: Android, Android Studio, GPS, mobilna aplikacija
Objavljeno v DKUM: 15.09.2016; Ogledov: 2294; Prenosov: 204
.pdf Celotno besedilo (3,96 MB)

115.
UPORABA ASP.NET 5 ZA IMPLEMENTACIJO SPLETNIH ANKET
Danijel Leopold, 2016, diplomsko delo

Opis: Diplomska naloga opisuje izdelavo spletne aplikacije v Microsoft Visual Studiu 2015 in ASP.NET 5. V teoretičnem delu smo opisali novosti v Microsft Visual Studiu 2015 in ASP.NET 5 ter oblačno storitev Microsoft Azure. Opisali smo tudi ogrodje Apache Cordova za razvoj hibridnih mobilnih aplikacij, ki tečejo na različnih operacijskih sistemih. V praktičnem delu smo s pomočjo tehnologij, opisanih v teoretičnem delu, izdelali programa za izdelovanje in reševanje spletnih anket.
Ključne besede: Microsoft Visual Studio 2015, ASP.NET 5, spletne ankete, hibridna mobilna aplikacija, storitev v oblaku, Microsoft Azure, Apache Cordova
Objavljeno v DKUM: 13.09.2016; Ogledov: 2181; Prenosov: 81
.pdf Celotno besedilo (4,83 MB)

116.
Realno-časovna komunikacija mobilnih aplikacij s senzorji
Tomaž Orter, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu predstavimo tehnologije in protokole, ki omogočajo realno-časovno komunikacijo med mobilnimi aplikacijami in senzorji. Z uporabo protokola MQTT na praktičnem primeru nadzora ogrevanja stanovanja predstavimo njihovo uporabnost in lastnosti. Začnemo z izdelavo senzorja temperature, ki podatke zaznava in sporoča, ter centralnega strežnika, ki jih obdela, se na njih odzove in jih posreduje do končnega odjemalca. Nadaljujemo z izdelavo mobilne aplikacije, ki v tem primeru predstavlja končnega odjemalca. Aplikacija podatke v realnem času prikazuje in uporabniku omogoča nadzor nad ogrevanjem. Mobilno aplikacijo dopolnimo z izdelavo aplikacije za pametno uro. Ta s pomočjo obvestil in lokacijskih podatkov uporabnika opozori na vklop ali izklop varčnega načina ogrevanja. V zaključku dela preverimo, ali smo z uporabo namenske tehnologije uspeli prihraniti na količini prenesenih podatkov in pohitriti njihovo prejemanje.
Ključne besede: Realno-časovna komunikacija, senzorji, internet stvari, nadzor ogrevanja, mobilna aplikacija, MQTT, HTTP, CoAP, AMQP, XMPP, DDS, WiFi, Raspberry Pi, Arduino, Android Wear
Objavljeno v DKUM: 08.09.2016; Ogledov: 1938; Prenosov: 181
.pdf Celotno besedilo (4,05 MB)

117.
Implementacija aplikacije Smart Watch Workout za naprave iOS s pametno uro Apple Watch
Dejan Skledar, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu opišemo in predstavimo naprave ter operacijske sisteme, na katerih teče naša aplikacija. Le-ta je namenjena mobilnim navdušencem, ki jim pomaga do vsakodnevne aktivnosti. Prav tako opišemo potek, razvoj in cilje končnega izdelka na napravi iPhone kot tudi na napravi Apple Watch. Podatki, ki so pomembni za pravilno delovanje aplikacij, se shranjujejo v lokalno podatkovno bazo.
Ključne besede: mobilna aplikacija, pametna ura, iOS, watchOS, iPhone
Objavljeno v DKUM: 06.09.2016; Ogledov: 1218; Prenosov: 109
.pdf Celotno besedilo (1,84 MB)

118.
PRIMER UPORABE MOBILNIH APLIKACIJ NA GIBALNEM PODROČJU V PREDŠOLSKEM OBDOBJU
Janja Fajdiga, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu z naslovom Primer uporabe mobilnih aplikacij na gibalnem področju v predšolskem obdobju smo v teoretičnem delu predstavili pomen gibanja in gibalnih dejavnosti. Predstavili smo tudi osnovna sredstva gibalnega razvoja otrok ter organizacijske oblike pri izvajanju gibalno-športnih dejavnosti v vrtcu. Prav tako smo predstavili informacijsko-komunikacijsko tehnologijo in mobilne aplikacije. Že med pisanjem diplomskega dela smo ugotovili, da ni podobnega primera, ki bi opisoval gibanje z informacijsko-komunikacijsko tehnologijo. Zato smo se odločili, da bomo preverili uporabnost mobilnih aplikacij na gibalnem področju v predšolskem obdobju. V praktičnem delu smo s pomočjo vsebinske analize gibalnih dejavnosti in s pomočjo grafov ugotavljali uporabo mobilne aplikacije pred in po gibalni dejavnosti, kaj vse lahko merimo z mobilnimi aplikacijami, vpliv uporabe mobilne aplikacije na motivacijo otrok, uporabnost in primernost mobilne aplikacije in možnost medpodročnega povezovanja z ostalimi področji kurikuluma. Rezultati govorijo o tem, da so mobilne aplikacije uporabne na gibalnem področju v predšolskem obdobju. Da so dobro motivacijsko sredstvo in dobra možnost medpodročnega povezovanja z ostalimi področji kurikuluma.
Ključne besede: otrok, gibanje, mobilna aplikacija, telefon, IKT
Objavljeno v DKUM: 01.09.2016; Ogledov: 930; Prenosov: 115
.pdf Celotno besedilo (1,33 MB)

119.
Razvoj preproste hibridne mobilne aplikacije za izvedbo izobraževalnega tečaja za operacijski sistem Android
Marko Merčnik, 2016, diplomsko delo

Opis: Mobilne aplikacije so nepogrešljivi del današnjih mobilnih naprav, saj razširijo uporabnost izvorno nameščenega mobilnega operacijskega sistema. Namenske mobilne aplikacije najdemo na področju izobraževanja, dela in zabave. Pri izdelavi mobilnih aplikacij imamo na voljo več pristopov in tehnologij, ki jih izberemo glede na kompleksnost in zahtevnost razvoja ter želeni doseg aplikacije. V diplomskem delu smo preučili možnost uporabe mobilnih aplikacij in mobilnih naprav za izobraževanje Izdelali smo hibridno mobilno aplikacijo za izvedbo izobraževalnega tečaja. Pri izdelavi smo uporabili uveljavljene spletne tehnologije in programska ogrodja. Cilj diplomskega dela je izdelati izobraževalno aplikacijo z odlično uporabniško izkušnjo. Končne ugotovitve potrjujejo, da so hibridne mobilne aplikacije primerne za uporabo na področju izobraževanja. Izdelava preprostih aplikacij je relativno preprosta, pri tem mora imeti razvijalec aplikacij dobro znanje spletnega programiranja. Izdelana aplikacija potrjuje, da je uporabniška izkušnja pri uporabi hibridne mobilne aplikacije zadovoljiva.
Ključne besede: mobilna aplikacija, JavaScript, mobilni operacijski sistemi, spletni brskalnik, uporabniška izkušnja, Ionic, Node.js, mobilne naprave, Android
Objavljeno v DKUM: 17.08.2016; Ogledov: 1772; Prenosov: 127
.pdf Celotno besedilo (959,36 KB)

120.
ANDROID APLIKACIJA ZA SLEDENJE NAPRAVI IN SHRANJEVANJE POMEMBNIH LOKACIJ
Tadej Gruber, 2016, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo opisali operacijski sistem Android, podatkovno bazo SQLite in ADO.NET knjižnico za upravljanje s podatkovnimi bazami ter razvojno okolje Xamarin Studio, ki uporablja platformo Xamarin.Android. Te tehnologije smo uporabili za razvoj aplikacije na platformi Android. Razvili smo mobilno aplikacijo, ki s pomočjo sistema GPS in internetnih lokacijskih storitev sledi napravi in avtomatsko shranjuje obiskane lokacije, katere so shranjene v podatkovni bazi vseh lokacij. Za konec smo še podali ideje za izboljšavo aplikacije, katere so se porodile ob testiranju aplikacije na pametnem mobilniku.
Ključne besede: Android, mobilna platforma Android, platforma Xamarin.Android, Xamarin Studio, Android aplikacija
Objavljeno v DKUM: 18.07.2016; Ogledov: 2088; Prenosov: 209
.pdf Celotno besedilo (922,83 KB)

Iskanje izvedeno v 0.31 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici