| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


61 - 70 / 314
Na začetekNa prejšnjo stran3456789101112Na naslednjo stranNa konec
61.
Razvoj mobilne igre z Unity
Šemso Hrnjičić, 2020, diplomsko delo

Opis: Vsak dan si redno olajšamo delo s pametnimi telefoni s planiranjem, negovanjem stikov itd. Vendar ne uporabljamo pametnih telefonov samo za lajšanje dela. Zato smo se tudi odločili za diplomsko delo, ki prikazuje vse korake razvoja mobilne igre. Cilj diplomskega dela je razvoj delujoče in zabavne mobilne igre, ki bo objavljena na Google Play Store. Najprej so opisani in predstavljeni programi, programski jeziki in storitve, ki so uporabljene pri izdelavi mobilne igre. V nadaljevanju je prikazan nastanek ideje igre in pomoč prejšnjih, neuspešnih projektov. Po pridobitvi ideje so opisani grafični elementi, programiranje, spremenljivke, testiranje, izboljševanje in objava mobilne igre. Z diplomskim delom so prikazani razvoj in objava mobilne igre, učenje osnov programiranja v C# jeziku in uporaba Unityja. Na koncu je viden pomen povratnih informacij igralcev za odpravljanje napak in izboljšave.
Ključne besede: razvoj, mobilna igra, grafični elementi, programiranje, objava
Objavljeno v DKUM: 06.11.2020; Ogledov: 928; Prenosov: 133
.pdf Celotno besedilo (1,75 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

62.
Razvoj aplikacije isTabla v orodju Flutter : diplomsko delo
Miha Čas, 2020, diplomsko delo

Opis: Zaradi vedno večjega števila uporabe pametnih telefonov, se vedno bolj povečuje zahteva po raznolikih mobilnih aplikacijah in digitalizaciji življenja. Na trgu imamo zelo veliko aplikacij, razvitih v raznih orodjih, in se tega sploh ne zavedamo. Med ta orodja štejemo tudi Googlov Flutter, ki služi razvoju aplikacij za Android ter iOS pametne telefone in med sistemi ne dela razlik. Je hiter in dobro optimiziran ter razvoj za oba sistema poteka brez vidnih sprememb. S pomočjo tega orodja smo razvili aplikacijo isTabla, ki je namenjena spremljanju stanj senzorjev po mestih. V diplomskem delu je predstavljeno orodje Flutter in razvoj naše aplikacije isTabla.
Ključne besede: Android, mobilna aplikacija, Flutter, isTabla, iOS
Objavljeno v DKUM: 04.11.2020; Ogledov: 832; Prenosov: 175
.pdf Celotno besedilo (1,33 MB)

63.
Informacijski sistem za rezervacijo miz v restavracijah : zaključno delo
Marko Šmid, 2020, diplomsko delo

Opis: Mobilne in spletne aplikacije so velik del našega vsakdana, če temu priključimo še uporabnike, vzdrževalno osebje in podatkovno bazo, napolnjeno s podatki, dobimo informacijski sistem, ki nadomesti delo ljudi. V diplomskem delu predlagamo informacijski sistem za rezervacijo miz v restavracijah, ki ga sestavljajo podatkovna baza, spletna storitev ter spletna in mobilna aplikacija. Za boljše razumevanje smo najprej podali osnovne definicije, pomembne za naše delo. Sledi opis načrtovanja in implementacije informacijskega sistema za rezervacijo miz v restavracijah. V nadaljevanju opišemo posamezne komponente informacijskega sistema, njihove funkcionalnosti in čemu so namenjene. Na koncu smo predstavili grafični izgled posameznih komponent, rezultate oziroma uspešnost informacijskega sistema ter podali kratek primer uporabe
Ključne besede: informacijski sistem, mobilna aplikacija, spletna aplikacija, podatkovna baza, spletna storitev, rezervacija
Objavljeno v DKUM: 04.11.2020; Ogledov: 1215; Prenosov: 183
.pdf Celotno besedilo (2,32 MB)

64.
Mobilna aplikacija za nadzor omrežnih strežnikov : diplomsko delo
Andrija Novaković, 2020, diplomsko delo

Opis: V delu predstavimo, kako poteka nemoten oddaljeni centralizirani nadzor strežniških operacijskih sistemov Windows Server in Ubuntu Server z uporabo t. i. demonskih procesov oz. storitev Windows (v nadaljevanju programski agenti). Pokažemo, kako programski agenti, v točno določenih časovnih intervalih, zajamejo najbolj pomembne podatke za sistemskega administratorja, kako te podatke pošiljajo in hranijo na zalednem sistemu ter kako je sama mobilna aplikacija izdelana. Odjemalce smo implementirali v programskih jezikih C# za platformo Windows ter Python za platformo Linux/Unix. Zaledni sistem je bil izdelan v skladu z arhitekturo REST in smo ga implementirali v programskem jeziku Python. Za oba trenutno najbolj popularna mobilna operacijska sistema Android in iOS smo razvili tudi mobilno aplikacijo, ki smo jo implementirali v ogrodju React-Native, kar nam je omogočilo prevajanje ene izvorne kode za dve platformi, tj. Android in iOS.
Ključne besede: mobilna aplikacija, nadzor strežnikov, demonski procesi, Windows storitve
Objavljeno v DKUM: 04.11.2020; Ogledov: 902; Prenosov: 75
.pdf Celotno besedilo (1,68 MB)

65.
Vpliv uporabe mobilnih aplikacij v organizacijskih procesih na zaposlene
Tina Radovanovič, 2020, magistrsko delo

Opis: Digitalna doba in razvoj tehnologije spreminjata naše vsakdanje življenje. Velik vpliv se pozna tudi na trgu dela in delovnem okolju, predvsem pri izvajanju delovnih nalog in ustvarjanju novih delovnih pogojev. Svoje mesto v digitalni dobi si je pridobila uporaba mobilnih aplikacij, ki olajšajo vsakodnevne procese, kot tudi delovne procese. Mobilne aplikacije imajo tako mnoge učinke na zaposlene, a področje še ni dovolj raziskano. Gre namreč za novejši trend, ki se vedno bolj širi in prodira v podjetja in organizacije. Zato smo se odločili podati boljši vpogled glede vplivov tehnologije na trg dela in zaposlene. Bolj podrobno smo raziskali vplive uporabe mobilnih aplikacij v organizacijskih oz. delovnih procesih na zaposlene, predvsem v Sloveniji. Namen magistrskega dela je bil ugotoviti, kako razširjene so mobilne aplikacije v slovenskih podjetjih, kako redna je njihova uporaba, raziskati vpliv mobilnih aplikacij na zaposlene, kako se zaposleni ob tem počutijo in kakšno je njihovo mnenje glede uporabe mobilnih aplikacij v delovnih procesih. V teoretičnem delu naloge smo predstavili digitalno dobo in naravo dela, vpliv tehnologije na trg dela, informacijsko-komunikacijsko tehnologijo, mobilno tehnologijo in mobilno aplikacijo z vidikov različnih avtorjev. Nadaljevali smo s proučevanjem mobilne tehnologije v povezavi z zaposlenimi v podjetjih. Zanimalo nas je, kakšne posledice so opazne in kakšne vplive pušča v delovnem okolju. V magistrskem delu smo raziskali, kakšno je stanje v slovenskih podjetjih in kakšno mnenje imajo zaposleni v Sloveniji o uporabi mobilnih aplikacij. Anketirali smo priložnostni vzorec zaposlenih in podatke analizirali s pomočjo statističnega orodja SPSS. Testirali smo sedem raziskovalnih hipotez. Ugotovili smo, da se svetovni trend mobilnih aplikacij odraža tudi v Sloveniji. Uporaba mobilnih aplikacij v podjetjih je že razširjena in se širi. Večina zaposlenih v Sloveniji se namreč že poslužuje uporabe mobilnih aplikacij na delovnem mestu. Mnenja o uporabi mobilnih aplikacij na delovnih mestih v Sloveniji so zelo pozitivna, a kljub temu med anketiranci obstaja mnenje, da mobilne aplikacije niso nujno potrebne v vseh organizacijskih procesih. Zaznati gre značilnost mobilnih aplikacij, da procese sicer olajšajo, a za samo izvajanje niso nujno potrebne. Kot smo omenili, so mobilne aplikacije v porastu. So novejša tematika, predvsem ko se pogovarjamo o njihovi uporabi v delovnih procesih. Mnoge učinke uporabe mobilne tehnologije na delovnih mestih lahko zgolj predvidimo, nekatere pa smo že zaznali. Vplive torej že lahko začnemo zaznavati v delovnem okolju, na trgu dela, v spreminjajočih se zahtevah delodajalcev, pogojih dela, spreminjajočem se načinu dela in načinu zaposlitve. Veliko stvari lahko predvidimo, ne moremo pa jih natančno napovedati. Mobilna tehnologija in digitalna doba bodo namreč svoje razsežnosti pokazale skozi čas. Na to moramo biti pripravljeni, minimizirati posledice in se novostim sproti prilagajati.
Ključne besede: Digitalna doba, mobilna aplikacija, mobilna tehnologija, informacijsko-komunikacijska tehnologija, IKT.
Objavljeno v DKUM: 03.11.2020; Ogledov: 934; Prenosov: 249
.pdf Celotno besedilo (1,83 MB)

66.
Napredne storitve google Maps v mobilnih napravah : diplomsko delo
Niko Hustić, 2020, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo raziskovali napredne storitve, ki jih ponuja Google Maps, jih opisali in primerjali s konkurenčnimi. V raziskavi smo se osredotočili na napredne storitve, ki jih ponuja knjižnica Google Maps API za operacijski sistem Android. V namen ugotavljanja koristnosti reševanja problemov z naprednimi storitvami smo te implementirali v aplikacijo s pomočjo jezika Java. Po postopku implementacije smo izvedli analizo uspešnosti. Na koncu diplomskega dela smo predstavili delovanje rešitve in povzeli izkušnje pri delu.
Ključne besede: Android, mobilna aplikacija, Google Maps, Bing Maps, Google Maps API, napredna storitev
Objavljeno v DKUM: 03.11.2020; Ogledov: 999; Prenosov: 106
.pdf Celotno besedilo (3,26 MB)

67.
Z obogateno resničnostjo podprt turistični vodnik : zaključno delo
Aleš Spital, 2020, diplomsko delo

Opis: Ob naraščajočem širjenju obogatene in navidezne resničnosti na trgu se je dobro vprašati, kako lahko to tehnologijo izkoristimo. Cilj te diplomske naloge je raziskati in razviti mobilno aplikacijo, ki uporablja tehnologijo obogatene resničnosti predvsem na področju turizma. Uporabnikom te aplikacije želimo ponuditi dodaten vir informacij kot način vpogleda v preteklost s prikazovanjem 3D modelov na lokaciji, kjer se nahajajo objekti kulturne dediščine ali znamenitosti. Diplomska naloga obsega pregled podobnih aplikacij, postavitev strežnika, iz katerega mobilna aplikacija črpa podatke, ustvarjanje 3D modela ter postopek izdelave mobilne aplikacije v programu Unity.
Ključne besede: obogatena resničnost, turizem, kulturna dediščina, mobilna aplikacija
Objavljeno v DKUM: 03.11.2020; Ogledov: 1722; Prenosov: 126
.pdf Celotno besedilo (2,03 MB)

68.
Analiza varnostnih tveganj sistema Android pri uporabi mobilnih aplikacij : diplomsko delo
Anže Omerzu, 2020, diplomsko delo

Opis: Cilj diplomske naloge je na podlagi teoretične analize ranljivosti, ki jih razvijalci pri izdelavi mobilnih naredijo najpogosteje, izdelati mobilno aplikacijo. Aplikacija bo služila izobraževanju, učenju in opozarjanju uporabnikov ter razvijalcev o možnih težavah in ranljivostih, ki se pojavijo v mobilnih aplikacijah. S pomočjo teoretičnih izhodišč in analize ranljivosti bomo predstavili možne vhodne točke ranljivosti, kako te točke prepoznamo in odpravimo ter kakšne posledice lahko pustijo neodpravljene ranljivosti. Ker tako trend uporabe mobilnih naprav, kot tudi število aplikacij vsakoletno naraščata, je pomembno, da smo obveščeni o morebitnih (ne)varnostih aplikacij.
Ključne besede: Android, varnost, ranljivosti, mobilna aplikacija
Objavljeno v DKUM: 02.11.2020; Ogledov: 803; Prenosov: 92
.pdf Celotno besedilo (1,07 MB)

69.
Razvoj mobilne aplikacije za pregledovanje novic
Tadej Polajnar, 2020, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo razvili prototipno rešitev. Problem, ki smo ga reševali, je razdrobljenost uporabniku zanimivih novic, kar pomeni, da mora uporabnik iskati novice po različnih spletnih straneh ali aplikacijah. Cilj diplomskega dela je delujoč prototip programske opreme, ki uporabniku olajša prebiranje novic. V teoretičnem delu smo uporabili metodo raziskovanja in v razvojnem delu metodo razvoja.
Ključne besede: mobilni razvoj, mobilna aplikacija, ogrodje React, ogrodje Ionic
Objavljeno v DKUM: 02.11.2020; Ogledov: 939; Prenosov: 101
.pdf Celotno besedilo (2,55 MB)

70.
Primerjalna analiza mobilnih denarnic
Neja Sedovnik, 2020, diplomsko delo

Opis: Sodobna tehnologija vedno bolj vpliva na način plačevanja in želi kupcu zagotoviti čim bolj hitro in preprosto izkušnjo plačila. Obstaja že veliko vrst elektronskih plačilnih sredstev, ki gotovino vedno bolj potiskajo v preteklost. Da pa vse finančne storitve delujejo kar se da dobro, pa skrbijo finančne ustanove, katere se specializirajo za opravljanje na trgu denarja in kapitala. Med novejša plačilna sredstva spada mobilna denarnica. Ta posamezniku omogoča, da lahko opravi nakup brez fizične denarnice in nepotrebnega kopičenja računov. Na njej se shranjuje vsa zgodovina transakcij, kar olajša uveljavljanje garancij. Kakšni so pogoji in način plačila z mobilno denarnico smo opisali na primeru Apple Pay, mBills in VALÚ. Glede na pridobljene podatke smo opravili primerjalno analizo mobilnih denarnic in opisali osebno izkušnjo plačila z izbrano mobilno denarnico.
Ključne besede: Mobilna denarnica, elektronska plačilna sredstva, elektronski denar, finančne storitve, finančne ustanove.
Objavljeno v DKUM: 28.10.2020; Ogledov: 993; Prenosov: 119
.pdf Celotno besedilo (589,71 KB)

Iskanje izvedeno v 0.18 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici