| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


1 - 10 / 25
Na začetekNa prejšnjo stran123Na naslednjo stranNa konec
1.
Razvoj računalniške igre, podprte z umetno inteligenco
Peter Urbanč, 2025, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu smo se ukvarjali z izdelavo večplatforme igre, razvite v programskem jeziku Java s pomočjo ogrodja LibGDX. Glavni cilj te naloge je bila implementacija pametnega agenta, ki se uspešno odziva v okolju naše definirane igre. V okviru naloge smo izdelali vso grafiko, načrtali koncept igre, implementirali statične animacije, učinke delcev, dinamične animacije oziroma senčnike ter vzpostavili logiko igre. Za izdelavo statičnih animacij smo uporabili orodje Spine2D; vso grafiko smo narisali s pomočjo orodja Inkscape. Programsko kodo smo razvijali v orodjih Android Studio in IntelliJ IDEA Community Edition. S pomočjo knjižnice tf-agents in programskega jezika Python smo implementirali pametnega agenta, pri čemer smo ga učili s pomočjo simulacije igre in lastno implementiranim lokalnim strežnikom. V produkcijski različici smo agenta izvajali z izvoženim modelom nevronske mreže v programskem jeziku Java. Implementirano računalniško igro in pametnega agenta smo izčrpno preizkusili z več eksperimenti; delovanje agenta smo primerjali s človeškim igralcem. Ugotovili smo, da igra deluje nemoteno; pametni agent v večini primerov uspešno odigra računalniško igro, le malenkostno počasneje in manj učinkovito v primerjavi z izkušenim človeškim igralcem.
Ključne besede: računalniška igra, LibGDX, Java, okrepitveno učenje, pametni agent
Objavljeno v DKUM: 22.12.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 4
.pdf Celotno besedilo (4,00 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

2.
Razvoj računalniške igre Uno : diplomsko delo
Nick Srebot, 2025, diplomsko delo

Opis: Namen diplomskega dela je bil razvoj digitalne različice namizne igre Uno z večigralsko funkcionalnostjo. Rešitev je bila implementacija arhitekture odjemalec-strežnik, ki je obravnavala pogoste težave pri razvoju večigralskih iger, kot so sinhronizacija igralcev, upravljanje stanja in posodobitve v realnem času. Za opredelitev mehanike igre in primarnega uporabniškega vmesnika je bilo uporabljeno ogrodje libGDX. Zasnovo lokalnega strežnika je omogočalo okolje Node.js, upravljanje z zbirko podatkov pa PostgreSQL. Rezultat je bila celovita in robustna aplikacija, ki je vse svoje komponente integrirala v kohezivno celoto, hkrati pa izpolnila tehnične zahteve in zahteve glede uporabniške izkušnje.
Ključne besede: razvoj računalniških iger, Uno, večigralstvo, libGDX, odjemalec-strežnik
Objavljeno v DKUM: 15.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 24
.pdf Celotno besedilo (3,88 MB)

3.
Razvoj računalniške igre Planes v ogrodju libGDX z uporabo razširitve KTX : diplomsko delo
Jure Đaković, 2024, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu so predstavljene platformne igre in razvoj iger v ogrodju libGDX s pomočjo razširitve KTX. V uvodu diplomskega dela je najprej na splošno predstavljen žanr platformnih iger od začetkov do današnjih trendov. Sledi predstavitev ogrodja libGDX in njegovih prednosti. V nadaljevanju je na kratko predstavljen programski jezik Kotlin in nekoliko podrobneje moduli iz razširitve KTX. Na praktičnem primeru igre Planes je prikazano, kako lahko z uporabo programskega jezika Kotlin razvoj 2D platformnih iger poteka na bolj učinkovit način. V zaključku so opisane razlike med razvojem iger v razširitvi KTX in ogrodju libGDX.
Ključne besede: libGDX, KTX, Java, Kotlin, računalniška igra
Objavljeno v DKUM: 04.06.2024; Ogledov: 273; Prenosov: 52
.pdf Celotno besedilo (1,86 MB)

4.
Razvoj interaktivne predstavitve z uporabo tehnike tlakovanja sveta : diplomsko delo
Tilen Seršen, 2024, diplomsko delo

Opis: Predstavitev na tabli je že od nekdaj prisotna v vsakdanjem življenju. Že dolgo služi kot predaja znanja med učiteljem in učenci v šolah. V zadnjem času pa se uporablja tudi v pisarnah služb za predstavitev projektov ali idej. V diplomskem delu smo preučili različna orodja za ustvarjanje predstavitev na tabli, in na podlagi tega implementirali svojo rešitev. Napisana je v ogrodju libGDX, uporabniku pa omogoča s pomočjo tlakovanih map ustvarjanje zanimivih in funkcionalnih predstavitev.
Ključne besede: libGDX, Interaktivna predstavitev, Predstavitev na tabli, Tlakovanje sveta, Java
Objavljeno v DKUM: 03.06.2024; Ogledov: 176; Prenosov: 22
.pdf Celotno besedilo (2,64 MB)

5.
Izdelava računalniške igre ChronoSlime z libGDX : diplomsko delo
Jakob Šrumpf, 2023, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo se osredotoča na razvoj računalniške igre s pomočjo okvira LibGDX in sistema ECS (Entity-Component-System). Namen dela je raziskati in predstaviti uporabo sistema ECS pri ustvarjanju iger. Delo ponuja podroben opis vsakega vidika razvoja roguelike igre, vključno s komponentami, entitetami in sistemi. Poleg tega se posveti tudi praktični implementaciji tega pristopa v igri. Diplomsko delo predstavi uspešen razvoj igre Čhrono- Slime”in poudari prednosti, ki izhajajo iz uporabe sistema ECS. Skozi to delo smo spoznali pomembnost sistema ECS v kontekstu razvoja računalniških iger.
Ključne besede: LibGdx, ECS, Igre, Programiranje
Objavljeno v DKUM: 03.11.2023; Ogledov: 768; Prenosov: 84
.pdf Celotno besedilo (2,57 MB)

6.
Proceduralno generiranje sveta v 3D računalniški igri, temelječi na kockah, v ogrodju libGDX : diplomsko delo
Klemen Napast, 2023, diplomsko delo

Opis: Čeprav so računalniki v današnjem času zelo zmogljivi, proceduralno generiranje naključnega sveta v realnem času predstavlja zelo velik izziv, saj brez pravilne optimizacije program ne deluje dovolj hitro, kar lahko vpliva na igralčevo izkušnjo in posledično onemogoči uspešnost njegovega igranja. V diplomskem delu smo preučili metode in rešitve za čim bolj optimalno generiranje na kockah temelječega naključnega sveta. Prav tako pa smo izdelali računalniško igro v ogrodju libGDX, v katerem lahko igralec upravlja z naključno generiranim svetom in ga raziskuje.
Ključne besede: proceduralno generiranje, libGDX, java, računalniške igre
Objavljeno v DKUM: 18.08.2023; Ogledov: 813; Prenosov: 135
.pdf Celotno besedilo (2,29 MB)

7.
Primerjava med igralnim pogonom godot in ogrodjem libgdx na primeru razvoja računalniške igre : diplomsko delo
David Režonja, 2022, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo primerjali razvijanje računalniške igre v pogonu Godot in ogrodju libGDX. Spoznali smo obe razvojni okolji in delo v njih. Primerjali smo tudi programska jezika Java in GDScript. Opisali smo razvoj dveh iger v pogonu Godot in ju primerjali z že obstoječo igro v ogrodju libGDX. Omenjeni igri se imenujeta AstronautGame in Mower.
Ključne besede: razvoj računalniške igre, Godot, GDScript, libGDX
Objavljeno v DKUM: 25.10.2022; Ogledov: 807; Prenosov: 93
.pdf Celotno besedilo (1,58 MB)

8.
Razvoj računalniške kolutne igre : diplomsko delo
Nejc Planinšek, 2022, diplomsko delo

Opis: V tem diplomskem delu, opišemo implementacijo mobilne kolutne igre. Opišemo osnovne pojme s katerimi se srečujemo in kako delujejo kolutne igre. Prav tako opišemo orodja, ki smo jih uporabljal pri izdelavi. Na koncu opišemo vso delo, ki smo ga opravil med implementacijo in predstavimo končni produkt kolutne igre.
Ključne besede: razvoj računalniške igre, računalniška kolutna igra, libGDX, Android Studio, Java
Objavljeno v DKUM: 24.10.2022; Ogledov: 716; Prenosov: 118
.pdf Celotno besedilo (3,88 MB)

9.
Primerjava urejevalnikov učinkov na osnovi delcev Talos VFX in libGDX 2D : diplomsko delo
Leonard Fišer, 2022, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo vsebuje površinski opis vizualnih učinkov in njihovo uporabo v moderni razvedrilni industriji s posebnim poudarkom na uporabi v videoigrah. Delo vsebuje tudi opis urejevalnikov učinkov na osnovi delcev Talos VFX in libGDX 2D ter primerjavo med orodji. Glavni del diplomskega dela pa je opis postopka izdelovanja preprostega učinka ognjemeta kot učni primer in petih tematskih primerov učinkov. Tema učinkov je igra Astronavt, ki smo jo uporabljali pri vajah iz predmeta Razvoj računalniških iger. Poudarek je bil postavljen na izdelavo učinkov v orodju Talos VFX in implementaciji teh učinkov v libGDX projekt.
Ključne besede: Talos VFX, libGDX 2D, urejevalnik učinkov na osnovi delcev, vizualni učinki
Objavljeno v DKUM: 24.10.2022; Ogledov: 433; Prenosov: 53
.pdf Celotno besedilo (2,96 MB)

10.
Primerjava med ogrodjem libGDX in igralnim pogonom Unity na primeru razvoja računalniške igre Vitez : diplomsko delo
David Pintar, 2022, diplomsko delo

Opis: Cilj diplomskega dela je primerjava tehnologij za razvoj dvodimenzionalne računalniške igre Vitez v ogrodju libGDX in igralnem pogonu Unity. Predstavljene so njihove prednosti in slabosti, ki smo jih zaznali pri izdelavi prototipnega nivoja igre. Na koncu sledi tudi implementacija celotne dvodimenzionalne igre v igralnem pogonu Unity.
Ključne besede: 2D, Unity, libGDX, računalniška igra
Objavljeno v DKUM: 17.10.2022; Ogledov: 477; Prenosov: 67
.pdf Celotno besedilo (1,24 MB)

Iskanje izvedeno v 0.15 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici