| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


21 - 30 / 490
Na začetekNa prejšnjo stran12345678910Na naslednjo stranNa konec
21.
Primerjava podpore diagramom aktivnosti v modelirnih orodjih
Jan Retko, 2019, diplomsko delo

Opis: Namen diplomskega dela je bil spoznati vse gradnike diagramov aktivnosti in preveriti, v kolikšni meri so le-ti podprti v izbranih modelirnih orodjih. Na osnovi sorodnih del smo oblikovali seznam kriterijev za primerjavo orodij, s pomočjo katerega smo ovrednotili orodji VisualParadigm in StarUML. Ugotovili smo, da se orodji znatno razlikujeta glede števila podprtih elementov, pri čemer pa obe orodji zagotavljata dobro podporo za večino najpogosteje uporabljenih gradnikov. Slednje potrjujejo tudi rezultati, ki smo jih pridobili pri izdelavi diagramov aktivnosti za primere na področju modeliranja poslovnih procesov, visokonivojskega opisa programskih procesov in za predstavitev in načrtovanje algoritmov. Obe orodji sta se izkazali kot primerna izbira tudi glede ostalih kriterijev, kot so krožno inženirstvo, preverjanje sintakse, uvozi in izvozi, izdajanje novih verzij, robustnost, podpora za več uporabnikov, pregledovanje, zahteve in podpora.
Ključne besede: informacijski sistemi, modeliranje, jezik UML, diagrami aktivnosti, modelirna orodja
Objavljeno: 23.11.2019; Ogledov: 448; Prenosov: 50
.pdf Celotno besedilo (2,59 MB)

22.
Uporabniška programska oprema za napredno organiziranje in urejanje digitalnih slik na osnovi nevronskih mrež
Kristjan Žagar, 2019, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo razvili razširljivo uporabniško programsko opremo za organiziranje in urejanje digitalnih slik. Program se deli na tri dele, in sicer organizacijski, urejevalni ter napredni način. Organizacijski način dodatno omogoča razširljive dinamične bližnjice na tipkovnici. Poleg tega smo implementirali dve konvolucijski nevronski mreži. Prva je namenjena skaliranju in ostrenju slik, druga pa za ločevanje nočnih in dnevnih slik. Obe naučeni mreži sta vključeni v napredni način naše aplikacije kot vtičnika. Program smo implementirali v ogrodju .NET, s pomočjo WPF-ja ter programskega jezika C#. Nevronski mreži smo implementirali v jeziku Python in z uporabo aplikacijskega programskega vmesnika Keras. Našo aplikacijo in rezultate smo ovrednotili tako kvalitativno kot tudi kvantitativno na manjši testni množici slik. Dobljeni rezultati so bili primerljivi s sorodnimi rešitvami. Po opravljeni fazi testiranja smo našo programsko opremo posredovali v ocenitev še dvema profesionalnima fotografoma. Dobili smo pozitivno povratno informacijo. Na osnovi vseh rezultatov in povratnih informacij lahko trdimo, da naša programska oprema deluje učinkovito in ponuja primerno uporabniško izkušnjo.
Ključne besede: fotografije, windows aplikacija, programski jezik C#, konvolucijske nevronske mreže
Objavljeno: 23.11.2019; Ogledov: 286; Prenosov: 35
.pdf Celotno besedilo (1,99 MB)

23.
Rezkanje z industrijskim robotom ABB IRB1200
Matevž Pisnik, 2019, diplomsko delo

Opis: Rezkanje je precizno odstranjevanje materiala iz surovca z uporabo rezalnega orodja. Z uporabo tri, štiri, pet ali celo šest osnimi rezkalnimi centri lahko brez omejitev izdelamo kakršenkoli izdelek, torej na trgu že imamo primerne delovne stroje, vendar lahko z veliko cenejšim robotom dosežemo uporabo pet-osne obdelave. Pri klasičnem tri-osnem obdelovanju nam robot omogoča večje območje delovanja, kot stroj, ki ga uporablja širša množica ljudi. Delovanje je dokaj preprosto, na robotsko roko imamo nameščen motor, ki za določen material primerno hitrostjo vrti delovno orodje, s katerim odstranjujemo material. Robota programiramo indirektno. Predstavili bomo postopek pridobitve g-kode, pretvorbo le-te preko programa RobotStudio v Rapid jezik, katerega razume ABB robot. Robot se pomika po prej določenih koordinatah in postopoma plast za plastjo odstranjuje material.
Ključne besede: rezkanje, industrijski robot, obdelava materiala, RobotStudio, g-koda, rapid jezik
Objavljeno: 22.11.2019; Ogledov: 408; Prenosov: 67
.pdf Celotno besedilo (2,56 MB)

24.
Izdelava razširljivega ogrodja za ustvarjanje grafičnih novel v okolju .NET
Alen Šimon, 2019, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo obsega načrtovanje, implementacijo in analizo ogrodja za ustvarjanje grafičnih novel, ustvarjenega v okolju .NET. Prvi del vsebuje kratek opis zgodovine področja, seznam trenutno vodilnih ogrodij za izdelavo grafičnih novel na trgu, njihovo primerjavo ter določitev ključnih funkcionalnosti. Drugi del vključuje načrtovanje, strukturiranje in implementacijo lastne alternative, ki bo omenjene funkcionalnosti podpirala. Zadnji del vsebuje preizkušanje in analiziranje lastne rešitve, pisanje dokumentacije, primerjavo s konkurenčnimi rešitvami ter končne zaključke.
Ključne besede: grafična novela, ogrodje, .NET, skriptni jezik
Objavljeno: 21.11.2019; Ogledov: 260; Prenosov: 55
.pdf Celotno besedilo (1,95 MB)

25.
Razvoj glasovnega zavedanja o rimah pri predšolskih otrocih
Katja Herga, 2019, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo z naslovom Razvoj glasovnega zavedanja o rimah pri predšolskih otrocih je sestavljeno iz teoretičnega, empiričnega in praktičnega dela. V teoretičnem delu smo predstavili temo opismenjevanja in pismenosti, posebno pozornost pa smo namenili glasovnemu zavedanju in rimam. V empiričnem delu smo predstavili in primerjali rezultate primerjalne in eksperimentalne skupine pri obeh preverjanjih. Praktični del, ki je bil pri naši raziskavi ključnega pomena, pa nam ponuja natančen pregled vaj oz. dejavnosti, ki smo jih izvajali v vrtcu. Pedagoški eksperiment, ki smo ga izvedli nam prikazuje pomembnost izvajanja vaj glasovnega zavedanja o rimah. Iz rezultatov je razvidno, da so vaje, ki smo jih izvajali pri eksperimentalni skupini vplivale na razvoj glasovnega zavedanja o rimah. Pri izvedbi prvega preverjanja so bili rezultati primerjalne in eksperimentalne skupine primerljivi – primerjalna je zbrala skupaj 87 pravilnih odgovorov, eksperimentalna pa 91. Pri drugem preverjanju pa je bilo pri eksperimentalni skupini moč opaziti velike razlike že v suverenosti podajanja odgovorov, prav tako pa je narastlo tudi število pravilnih odgovorov. Primerjalna skupina je tokrat podala 78 pravilnih odgovorov, eksperimentalna pa kar 125.
Ključne besede: predšolska vzgoja, jezik, opismenjevanje, glasovno zavedanje, rime
Objavljeno: 18.11.2019; Ogledov: 427; Prenosov: 104
.pdf Celotno besedilo (1,89 MB)

26.
Raba narečja in knjižnega jezika pri predšolskih otrocih
Tadeja Kunej, 2019, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu predstavljamo, kakšna je raba narečja in knjižnega jezika v izbranem vrtcu na območju Prlekije. Preverili smo govor otrok, vzgojiteljice in študentke, kdaj in v katerih primerih uporabljajo narečje in kdaj knjižni jezik. V teoretičnem delu smo predstavili razvoj govora, spodbujanje govora v vrtcu. Predstavili smo tudi jezik in značilnosti jezika, vlogo odraslega pri usvajanju jezika, materni jezik, slovenščino kot tuji ali drugi jezik in slovenski jezik. Predstavili smo jezikovne ravni, socialne zvrsti slovenskega jezika, knjižni in neknjižni jezik, rabo narečja in knjižnega jezika v vrtcu, slovenska narečja, vzroke za nastanek narečja, prav tako smo predstavili panonsko narečno skupino in izpostavili prleško narečje. Predstavili smo kurikulum za vrtce in področje jezik. V empiričnem delu smo z opazovalnim listom en mesec opazovali govor otrok, vzgojiteljice in študentke. Izvedeti smo hoteli, ali otroci uporabljajo narečje vedno, ali se vzgojiteljica trudi govoriti v knjižnem jeziku in ali študentka spodbuja otroke k rabi pravilnega knjižnega jezika. Staršem opazovanih otrok smo razdelili vprašalnike, saj smo želeli izvedeti, ali tudi oni vplivajo na govor otroka, ga spodbujajo pri govorjenju knjižnega jezika in kako ga spodbujajo.
Ključne besede: govor otrok, slovenski jezik, knjižni jezik, narečje, prleško narečje
Objavljeno: 18.11.2019; Ogledov: 528; Prenosov: 160
.pdf Celotno besedilo (1,35 MB)

27.
Načrtovanje poprocesorja za pretvorbo NC/ISO G-Kode v translacije za 3/5 osni robot ACMA ABB XR701
Gregor Germadnik, 2019, diplomsko delo

Opis: V zaključnem delu prikazujemo, kako z implementacijo poprocesorja za pretvorbe NC/ISO G-kode v translacije 3/5 osnega robota ACMA-proizvajalca ABB-model XR701 zmanjšamo strošek nakupa robota in pripadajoče programske opreme. Poprocesor z linearno algebro in razčlenjevanjem pretvori program za rezkanje kompleksnejših oblik, večjih dimenzij in pohitri nastavitev ter pretvorbo kode z uporabo uporabnikom prijaznega vmesnika izdelanega v programski opremi Visual Studio 2017 CLI (angl. Combined Language Infrastructure) in programskim jezikom C++. Na ta način privarčujemo pri nakupu licence programske opreme za pretvarjanje ISO G-kode v robotsko kodo.
Ključne besede: stroj CNC, programski jezik C++, ISO G-koda, linearna algebra, program NC, poprocesor, robot
Objavljeno: 14.11.2019; Ogledov: 361; Prenosov: 34
.pdf Celotno besedilo (2,09 MB)

28.
Primerjava in migracija aplikacij iz ogrodja Vaadin v platformo Vaadin Flow
Nejc Zagrušovcem, 2019, diplomsko delo

Opis: Svet razvoja spletnih aplikacij se razvija in nadgrajuje iz dneva v dan, zato se proces učenja nikoli ne konča. Z nadgradnjami je potrebno novo znanje ter tudi osveževanje kode starih aplikacij. V diplomskem delu bomo razvili aplikacijo v ogrodju Vaadin ter aplikacijo migrirali v platformo Vaadin Flow, nato bomo naredili primerjavo obeh aplikacij ter izluščili prednosti, slabosti in razlike med razvojem aplikacij v ogrodju Vaadin in platformi Vaadin Flow.
Ključne besede: Vaadin, Vaadin Flow, spletne aplikacije, migracija spletne aplikacije, programski jezik Java.
Objavljeno: 13.11.2019; Ogledov: 309; Prenosov: 52
.pdf Celotno besedilo (693,80 KB)

29.
Pomen likovnega jezika pri nastanku logotipa
Špela Goričnik, 2019, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo preučevali pomembnost likovnega jezika pri grafičnem oblikovanju logotipa za podjetje. Pri likovnem jeziku smo se osredotočili na likovne prvine, likovne spremenljivke in likovno kompozicijo. Pri preučevanju smo iskali vzporednice z oblikovanjem logotipa in pomembnost, ki jo le-ta določa. V drugem delu smo v ospredje postavili zgodovino logotipa in tipografijo. Pri tipografiji smo razdelali področje anatomije črke in značilnosti tipografskih vrst. Vse to znanje smo v tretjem delu združili v praktičen del. Na primeru logotipa LASER wood imagination smo predstavili, kako pomembno je imeti pri oblikovanju znanje likovnega jezika in tipografije, da na koncu dosežemo želeni rezultat.
Ključne besede: logotip, likovni jezik, tipografija, grafično oblikovanje
Objavljeno: 13.11.2019; Ogledov: 409; Prenosov: 47
.pdf Celotno besedilo (2,33 MB)

30.
Aplikacija android za namizno igro s kartami
Timotej Grabušnik, 2019, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo implementirali aplikacijo za operacijski sitem Android, ki poenostavi in pohitri namizno igro s kartami, saj omogoči hitro obdelavo podatkov, ki navadno ljudem vzamejo preveč časa. Ker gre za igro vlog in ker se vloge in njihovo delovanje lahko spreminja iz igre v igro, smo implementirali domensko specifičen jezik, preko katerega lahko uporabniki vloge po želji preuredijo. Programe za ta jezik imamo shranjene na strežniku v obliki tekstovnih datotek, pot do teh datotek pa v podatkovni bazi. Uporabnik lahko datoteke s strežnika prenaša ali jih nanj nalaga.
Ključne besede: android aplikacija, domensko specifičen jezik, kontekstno prosta gramatika
Objavljeno: 13.11.2019; Ogledov: 237; Prenosov: 31
.pdf Celotno besedilo (1,32 MB)

Iskanje izvedeno v 0.35 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici