| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


81 - 90 / 224
Na začetekNa prejšnjo stran567891011121314Na naslednjo stranNa konec
81.
UPORABA UPODABLJANJA V TEKSTURO Z OPENGL V PRVOOSEBNI IGRI
Matej Gaberc, 2012, diplomsko delo

Opis: Upodabljanje v teksturo je zelo uporabna metoda v računalniški grafiki. Priljubljena je predvsem v prvoosebnih 3D igrah. V diplomskem delu bomo predstavili uporabo upodabljanja v teksturo s pomočjo tehnologije OpenGL v prvoosebni 3D igri. Najprej bomo na kratko predstavili knjižnico OpenGL, nato pa se posvetili metodi upodabljanja v teksturo. Predstavili bomo glavne objekte OpenGL, ki smo jih uporabili pri upodabljanju v teksturo, nato pa podrobneje opisali dve tehniki upodabljanja. Razložili bomo tudi, kako smo upodabljanje v teksturo uporabili v prvoosebni igri. Nato bomo opisali prvoosebno igro in njene glavne značilnosti, za konec pa analizirali ter primerjali dve tehniki upodabljanja v teksturo.
Ključne besede: Upodabljanje v teksturo, prvoosebna igra, OpenGL
Objavljeno: 27.11.2012; Ogledov: 888; Prenosov: 50
.pdf Celotno besedilo (1,84 MB)

82.
APLIKACIJSKI PROGRAMSKI VMESNIK ZA PODPORO 2D GRAFIKE NA PLATFORMI ANDROID
Sašo Gaberc, 2012, diplomsko delo

Opis: Cilj diplomskega dela je raziskati mobilno platformo Android, razviti aplikacijski vmesnik ter s pomočjo tega izdelati zabavno igro. Opisali bomo postopek izdelave vmesnika ter prikazali razvoj mobilne igre Kokoši, pri kateri letalo upravljamo z uporabo pospeškometra oziroma nagibanjem naprave. V diplomskem delu bomo opisali zgradbo Android operacijskega sistema, na kratko predstavili trenutne verzije operacijskega sistema in potrebne gradnike, ki smo jih uporabili za implementacijo igre.
Ključne besede: aplikacijski programski vmesnik, Android, 2D grafika, animacije, igra
Objavljeno: 17.12.2012; Ogledov: 981; Prenosov: 79
.pdf Celotno besedilo (1,88 MB)

83.
RAZVOJ STRATEŠKE SPLETNE IGRE Z OGRODJEM NA OSNOVI PHP
Viktorija Krajchevska, 2012, diplomsko delo

Opis: V sklopu diplomske naloge smo izdelali potezno strateško spletno igro v spletnem brskalniku, ki omogoča igranje v nadzorovanem okolju. Pridobili smo izkušnje na področju spletnih tehnologij, brskalniških spletnih iger, relacijskih podatkovnih baz ter algoritmov za igranje. Poskrbeli smo tudi za zaščito aplikacije proti poznanim napadom. Rezultat diplomskega dela je popolnoma delujoča igra, ki je sestavljena s pomočjo ogrodja CodeIgniter na osnovi programskega jezika PHP.
Ključne besede: ogrodje, PHP, strateška spletna igra, CodeIgniter
Objavljeno: 18.12.2012; Ogledov: 1048; Prenosov: 83
.pdf Celotno besedilo (1,81 MB)

84.
USTVARJANJE FUNKCIONALNIH IZDELKOV ZA OTROŠKO IGRO
Mirjana Kmetec, 2012, diplomsko delo

Opis: Povzetek Diplomsko delo je sestavljeno iz dveh delov, in sicer iz teoretičnega in empiričnega dela. Ob koncu empiričnega dela so dodane tudi priloge: priprava, fotografije, operacijski list. V teoretičnem delu sem s pomočjo literature namenim najprej nekaj besed samemu razvoju otroka, saj moramo vedeti, kako se otrok razvija, kakšne so lastnosti razvoja in katere so razvojne stopnje, ter kakšne so zmožnosti za tehnične dejavnosti v posameznih razvojnih obdobjih. Če ne poznamo razvoja otrok potem ne vemo, katere dejavnosti so zanj primerne in jim lahko damo lažje ali pa tudi težje naloge in tako zaustavljamo njihov razvoj. Pomembna se mi zdi tudi otroška igra, zato opišem, katere vrste iger vse poznamo in pa kako se otroška igra sploh razvija. Seveda spada pod tehniko tudi ustvarjalnost. V tem poglavju opisujem kaj ustvarjalnost je, kakšne so ustvarjalne osebnosti, kako se ustvarjalnost pri otrocih sploh razvija, kakšna je tehnična ustvarjalnost, katere stopnje ustvarjalnega delovnega procesa vse poznamo. Zadnje poglavje je namenjeno otroku ter tehniki. Kjer predstavim konceptualne razsežnosti, vidike, stopnje urjenja, nekaj besed je namenjenih tudi o varnemu delu, kakšno je mesto tehnike in tehnologije v vrtcih. In kot zadnje predstavim delovno nalogo, ki smo izvajali v vrtcu, ploske lutke in material moosgumi. Otroci so tudi izdelovali ploske lutke iz moosgumija, smrkce. Smrkce sem izbrala zato, ker je tema aktualna, saj jih srečamo povsod v trgovinah na raznih artiklih, otroci so zbirali razne sličice za albume in v času nogometnega prvenstva zbirali tudi njihove figurice. Iz tršega kartona sem izdelala šablone treh smrkcev, te so otroci obrisovali na moosgimi, izrezovali, sestavljali so sestavne dele in jih lepili. Uporabljali smo moosgumi v modri barvi, beli, rumeni, rdeči, črni, sivi. Nastop sem izvedla v starejši starostni skupini, tako so bili otroci stari od 4 do 6 let. V empiričnem delu sem predstavila namen raziskave, cilje, način zbiranja in obdelave podatkov. Hipoteze, ki sem si jih zastavila sem lahko potrdila. Prikazane so tabelarično in grafično, vsako tabelo sem tudi pokomentirala.
Ključne besede: Ključne besede: ustvarjanje, lutke, igra, moosgumi, delovna naloga.
Objavljeno: 26.11.2012; Ogledov: 1398; Prenosov: 136
.pdf Celotno besedilo (4,67 MB)

85.
PRISOTNOST OTROKOVE IGRE V MESTNEM IN PODEŽELSKEM VRTCU
Nina Ajlec, 2012, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu z naslovom Prisotnost otrokove igre v mestnem in podeželskem vrtcu je v teoretičnem delu uvodoma predstavljeno, kaj igra sploh je, nato so predstavljene vrste iger glede na vsebino in socialno udeležbo. Podrobneje je predstavljeno tudi, kako na otrokovo igro vpliva spol otrok, kakšen pomen ima igra za otroka in kakšno vlogo imajo pri tem odrasli, sovrstniki in predmeti. Empirični del diplomske naloge temelji na raziskavi v mestnih in podeželskih vrtcih. Z anketiranjem vzgojiteljic smo zbrali podatke o pogostosti različnih vrst igre v mestnem in podeželskem vrtcu, o pogostosti otrokove igre v naravnem okolju, o oceni otrokove igre nasploh in specifično v zunanjem okolju in o oceni razlik o prisotnosti otrokove igre med dečki in deklicami. Ugotovitve kažejo, da so vse vzgojiteljice tako mestnih kot podeželskih vrtcev mnenja, da je igra pomembna za otrokov razvoj, prav tako pa vse menijo tudi, da je igra v zunanjem okolju za otroka zelo pomembna. Do manjših procentualnih razlik pa prihaja v pogostosti pojavljanja otrokove igre glede na okolje, starost in spol otrok.
Ključne besede: otroška igra, vrste iger, mesto, podeželje, naravno okolje.
Objavljeno: 24.10.2012; Ogledov: 1340; Prenosov: 290
.pdf Celotno besedilo (781,56 KB)

86.
IGRALNE DEJAVNOSTI PRI POUKU TUJEGA JEZIKA V DRUGEM TRILETJU OSNOVNE ŠOLE
Simona Šimunić, 2012, diplomsko delo

Opis: V teoretičnem delu diplomske naloge so predstavljene značilnosti igre in igralnih dejavnosti, njihov vpliv na otroka in učiteljeva vloga pri igrah v razredu. Predstavljene so tudi različne vrste iger in igralnih dejavnosti ter njihov namen in vloga pri poučevanju tujega jezika v osnovni šoli. V empiričnem delu je prikazano, kako pogosto učitelji tujega jezika v drugem triletju osnovne šole uporabljajo določene igralne dejavnosti glede na jezikovne zmožnosti. Prav tako je prikazano, pri kateri etapi učne ure najpogosteje uporabljajo igralne dejavnosti, kateri so razlogi za njihovo uporabo in pri kateri jezikovni zmožnosti je odziv učencev glede na uporabo igralnih dejavnosti najbolj pozitiven. Kot raziskovalni instrument je bil uporabljen anketni vprašalnik, ki ga je izpolnilo 31 učiteljev tujega jezika iz osnovnih šol v Pomurju. Ugotovljeno je bilo, da učitelji igralne dejavnosti najpogosteje uporabljajo pri govornem sporočanju in pri učni etapi utrjevanje. Razlog za takšno odločitev je doseganje boljšega pomnjenja učnih vsebin pri učencih. Ugotovljeno je bilo tudi, da učitelji podane igralne dejavnosti na splošno uporabljajo veliko.
Ključne besede: otrok, igra, igralne dejavnosti, osnovna šola, tuji jezik, jezikovne zmožnosti
Objavljeno: 24.10.2012; Ogledov: 1644; Prenosov: 133
.pdf Celotno besedilo (2,04 MB)

87.
UPORABA ORODJA UNITY3D ZA IZGRADNJO RAČUNALNIŠKE IGRE
Tomaž Kočevar, 2013, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu smo predstavili igralni pogon Unity ter koncept načrtovanja računalniške igre. Pregledali smo različne grafični pogone in se osredotočili na enega izmed trenutno najbolj popularnih - Unity. Predstavili smo njegove komponente, prednosti in slabosti. Preden smo razvili igro, smo še predstavili, kaj je potrebno za načrtovanje iger, ter preverili cilje, ki napravijo igro zabavno. Primerjali smo tudi dobre in slabe uporabniške vmesnike v računalniških igrah. Vse pridobljeno znanje smo nato uporabili pri izdelavi 2D igre.
Ključne besede: računalniška igra, igralni pogon, Unity
Objavljeno: 18.11.2013; Ogledov: 1522; Prenosov: 201
.pdf Celotno besedilo (2,44 MB)

88.
BIBARIJE V PRVEM STAROSTNEM OBDOBJU
Martina Erzar, 2013, diplomsko delo

Opis: Bibarije so imenitno odkritje, ki otroku daje občutek varnosti in zaupanja, še posebno, če je prisoten telesni stik s prsti, dlanjo ali zibanje in poskakovanje otroka v naročju. Bibarije so priljubljene in pripomorejo k razvoju kasnejših socialnih odnosov in sposobnosti komunikacije. Otroci jih želijo kar naprej ponavljati, zato je namen diplomskega dela na podlagi teoretičnih izhodišč ugotoviti vpliv bibarij na otrokov razvoj, razvojne značilnosti otrok, razvoj govora, pojav gibanja v bibarijah, neverbalna komunikacija v bibarijah. V drugem delu diplomskega dela je namen zbrati bibarije za prvo starostno obdobje in zapisati njihov potek.
Ključne besede: glasbena igra, bibarije, prstna igra, razvojni profil otroka, igra, gibanje.
Objavljeno: 23.09.2013; Ogledov: 4648; Prenosov: 1412
.pdf Celotno besedilo (552,71 KB)

89.
PRIMER IZDELAVE ENOSTAVNE MISELNO-ZABAVNE IGRE ZA OPERACIJSKI SISTEM ANDROID
Boris Knez, 2013, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo predstavili implementacijo preproste igre za Android operacijski sistem. Aplikacija vsebuje 3 mini igre, pri kateri ima vsaka svoj specifičen pomen. Pri prvi se testira kratkoročni spomin, pri drugi hitro razmišljanje pri tretji pa ročna spretnost. Za izdelavo smo uporabili osnove gradnike, ki jih ponuja Android API, ter nekatere dodatne elemente za animacije elementov. Predstavili bomo zgradbo Android operacijskega sistema in različice, ki so na voljo. Na kratko bomo opisali tudi ostale mobilne operacijske sisteme.
Ključne besede: Android, aplikacija, enostavna igra, osnovni gradniki
Objavljeno: 27.09.2013; Ogledov: 943; Prenosov: 81
.pdf Celotno besedilo (2,34 MB)

90.
OD SPONTANE IGRE DO GLEDALIŠČA
Tamara Šket, 2013, diplomsko delo

Opis: Teoretični del diplomskega dela zajema na podlagi strokovne literature, knjig, člankov, revij in internetnih virov opis otroške spontane igre in gledališke igre. Vsebuje tudi sestavine, ki so potrebne za nastanek lutkovne predstave. V nadaljevanju je predstavljen otrokov razvoj ob igri z lutko ter komunikacija v gledališki in lutkovni dejavnosti. Opisali smo tudi vlogo vzgojitelja v lutkovnem procesu. Namen praktičnega dela je bila izvedba gledaliških uric v vrtcu, v skupini 2. starostnega obdobja. V tem delu diplomske naloge smo nazorno prikazali potek vzgojno-izobraževalnega procesa za lutkovno predstavo Kje je krtek?. Dodanih je devet priprav za izvajanje lutkovne dejavnosti. Priprave vsebujejo natančno zastavljene cilje, potek dela ter evalvacijo. Ob izvajanju dejavnosti v vrtcu Šmarje pri Jelšah, na enoti Sveti Štefan, je nastalo nekaj slikovnega materiala, ki smo ga dodali v diplomsko delo. Gledališke urice smo v vrtcu izvajali 14 dni. Med izvajanjem projekta smo otroke spodbujali, vodili in jim nudili pomoč pri izvajanju dejavnosti. Otroci so z zanimanjem sodelovali v lutkovni dejavnosti. Z izvedbo projektnega dela smo zadovoljni, saj smo dosegli svoj namen.
Ključne besede: Spontana igra, gledališka igra, otrok, lutkovna predstava, lutka, projekt, gledališke urice, lutkovna dejavnost.
Objavljeno: 08.10.2013; Ogledov: 1432; Prenosov: 137
.pdf Celotno besedilo (1,30 MB)

Iskanje izvedeno v 0.3 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici