| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


71 - 80 / 450
Na začetekNa prejšnjo stran45678910111213Na naslednjo stranNa konec
71.
Primerjava programiranja ABB robota s programskim orodjem RobotStudio in RoboDK : diplomsko delo
Uroš Kolenc, 2020, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je predstavljeno programsko orodje RoboDK, ki je namenjeno »offline« programiranju in izdelavi simulacije robotov različnih proizvajalcev. Predstavljene so njegove funkcije in princip izdelave programa, katerega glavni gradnik je industrijski robot ABB IRB 1200. Predstavljeno je tudi povezovanje med programskim orodjem RoboDK in robotom, prenos in izvajanje programa na robotu. Za primerjavo je izdelan tudi robotski program v namenskem programskem orodju RobotStudio, ki je namenjen robotom ABB. Podane so primerjave nalaganja programa na robota, kreiranja digitalnih signalov in orodij. Na koncu diplomskega dela je predstavljena cenovna primerjava obeh programskih paketov.
Ključne besede: RoboDK, RobotStudio, programiranje, simulacija, ABB IRB 1200
Objavljeno v DKUM: 03.11.2020; Ogledov: 952; Prenosov: 120
.pdf Celotno besedilo (2,94 MB)

72.
Primerjava med igralnim programom Unity in ogrodjem libgdx na primeru razvoja računalniške igre : diplomsko delo
Alan Hablak, 2020, diplomsko delo

Opis: To diplomsko delo zajema raziskovanje razlik med igralnim pogonom Unity in ogrodjem libGDX. Vsebuje splošno primerjavo med jezikoma C# in Java, opis pogona Unity in njegovih funkcij in postopek izdelave treh iger v pogonu Unity, ki so v ogrodju libGDX že narejene. Omenjene igre so “Mower”, “Astronaut rescue” in “Minesweeper”. Namen razvoja omenjenih iger ni opis celotnega postopka, temveč ključnih segmentov, ki v določeni igri izstopajo. To so lahko različna pomožna orodja za ustvarjanje atlasov in zvoka, lahko je zaznavanje vnosa uporabnika, postopek zaznave prekrivanj entitet… Vsakemu opisu razvoja igre sledi analiza samega razvoja, kjer je ovrednoten celoten postopek in v splošnem primerjan z enakimi elementi v libGDX.
Ključne besede: Unity, C#, programiranje, igre, libGDX
Objavljeno v DKUM: 03.11.2020; Ogledov: 562; Prenosov: 71
.pdf Celotno besedilo (2,29 MB)

73.
Načrtovanje in tehnologija izdelave razdelilnika medija v polnilni liniji : diplomsko delo
David Kosi, 2020, diplomsko delo

Opis: Računalniško podprta tehnologija se vedno bolj uveljavlja v podjetjih zaradi ohranjanja konkurenčnosti na trgu. Programski paketi vsebujejo vse potrebne komponente za poenostavljeno programiranje izdelkov, ki vplivajo na natančnost, produktivnost in čas izdelave. V diplomski nalogi sem predstavil razdelilnik medija, ki je del polnilne linije za polnjenje tekočih medijev. S pomočjo CAD modelirnika sem modeliral steber in ohišje razdelilnika medija. Nato sem s povezavo med CAD in CAM sistemoma izbral potrebne operacije in orodja za obdelavo, izdelal sem tehnološke risbe ter opravil simulacijo poti orodij v CAMWorks NC. Rezultat povezave med CAD in CAM sistemoma je NC-koda, ki je bila izdelana s pomočjo poprocesorja in je hkrati osnova za izdelavo razdelilnika na CNC-stroju.
Ključne besede: polnilna linija, razdelilnik medija, CAD/CAM modeliranje, NC-programiranje, simulacija
Objavljeno v DKUM: 05.10.2020; Ogledov: 901; Prenosov: 92
.pdf Celotno besedilo (1,61 MB)

74.
Optimizacija proizvodnje nosilcev prikolice s prebijalnim cnc strojem euromac mtx flex : diplomsko delo
Uroš Tušek, 2020, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je predstavljena vpeljava modernega prebijalnega CNC stroja Euromac v serijsko proizvodnjo nosilcev za izdelavo avtomobilskih prikolic. Predstavljena je vloga novega stroja v obstoječem proizvodnem procesu. Delo zajema podatke o stroju, predstavitev več funkcijskega orodnega sistema in 2D programiranje v programskem okolju TopPunch. Izvedeni so različni primeri izdelave in obdelave nosilcev prikolice. Na ta način so prikazane razne zmogljivosti stroja. Na podlagi zbranih podatkov sem analiziral prednosti novega CNC stroja na področju materialov, optimizacije, natančnosti in kakovosti. Predstavljena je primerjava zbranih podatkov s podatki enakih nosilcev, pridobljenih na starejšem CNC stroju in izvedena krajša analiza stroškov. Praktični del diplomskega dela sem izvedel v podjetju TPV Prikolice.
Ključne besede: proizvodnja, prebijanje, prebijalni stroj, orodje, programiranje, materiali
Objavljeno v DKUM: 01.10.2020; Ogledov: 609; Prenosov: 45
.pdf Celotno besedilo (2,67 MB)

75.
Izdelava kinematičnega modela in poprocesorja za 3 osni cnc rezkalni stroj s programom imspost : diplomsko delo
Patrik Lampret, 2020, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo obravnava pripravo kinematičnega modela CNC rezkalnega stroja CV-14B in njegovega poprocesorja. Na začetku je predstavljena splošna teorija kinematike strojev, koordinatnih sistemov in CNC programiranja. V nadaljevanju je obravnavano modeliranje komponent stroja. Po korakih je predstavljeno sestavljanje komponent CNC stroja v kinematični model, kjer je prikazano, kako sestaviti geometrijske modele sestavnih delov stroja in kako določiti posamezne parametre stroja glede na dane zahteve. Obrazložen je postopek priprave poprocesorja in vsi koraki, s katerimi definiramo format krmilnika, kinematiko stroja in programsko kodo. Na koncu je predstavljena verifikacija CAM programa z namenom testa učinkovitosti poprocesiranja ter zaznave trkov orodij in stroja. Diploma se zaključi z rezultati in njihovo obrazložitvijo.
Ključne besede: CNC programiranje, CNC rezkanje, izdelava poprocesorja, IMSpost
Objavljeno v DKUM: 24.09.2020; Ogledov: 779; Prenosov: 86
.pdf Celotno besedilo (2,63 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

76.
Konstruiranje ohišja za suhi hladilnik : diplomsko delo
Žiga Volavšek, 2020, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo opisuje razvoj ohišja suhega hladilnika, od prve ideje v glavi preko vseh faz konstruiranja do končne idejne oblike. V nadaljevanju je prikazan postopek modeliranja in izdelave tehnične dokumentacije. Prvi sklop zaključuje opis izdelave in montaže hladilnika. V drugem delu je opisan razvoj računalniške aplikacije, ki preračunava parametre za hlajenje. Aplikacija je predstavljena tako z grafične, kot z računske strani. Vsebina diplomskega dela je vseskozi podprta s teoretičnimi razlagami, izpeljavami in izračuni. Celoten projekt je nastal v sodelovanju s podjetjem Metalna power, d. o. o.
Ključne besede: suhi hladilnik, konstruiranje, pločevina, programiranje
Objavljeno v DKUM: 14.09.2020; Ogledov: 731; Prenosov: 96
.pdf Celotno besedilo (2,67 MB)

77.
Cnc obdelava različnih materialov, vpliv njih na obrabo orodja in kvaliteto obdelave : diplomsko delo
David Kunštek, 2020, diplomsko delo

Opis: V podjetju KRPAN d.o.o. se srečujejo z srednjeserijsko in velikoserijsko proizvodnjo, kar pomeni velik napor za delavce. Podjetje ima v prihodnosti načrt za vpeljavo robotiziranega vpenjanja surovcev. S tem bi lahko operater upravljal in nastavljal več CNC strojev. Predstavljena bo obdelava večih vrst materialov, ki bodo vse od nekovinskih do kovinskih s katerimi se najpogosteje srečujejo v podjetju. Opazovan bo vpliv obrabe orodja na kvaliteto obdelave. Rezultat diplomske naloge je primerjalna tabela za materiale in obdelovance ter število kosov za menjavo rezalne ploščice in opisan vzrok za obrabo.
Ključne besede: CNC stružnica, obraba orodja, kvaliteta obdelave, različni materiali, modeliranje, programiranje, struženje, merjenje
Objavljeno v DKUM: 14.09.2020; Ogledov: 804; Prenosov: 152
.pdf Celotno besedilo (6,49 MB)

78.
Izzivi pri prehodu iz blokovnega programiranja v tekstovne programske jezike
Tjaša Kos, 2020, magistrsko delo

Opis: V magistrskem delu bomo obravnavali izzive pri prehodu z učenja blokovnega programiranja na tekstovno programiranje v osnovnih šolah. Večina šol v zgodnjem poučevanju programiranja uporablja blokovne sisteme za programiranje, ki so se v dosedanjih raziskavah izkazali za uspešne. V nadaljevanju poučevanja sledi prehod na tekstovne programske jezike, ki se močno razlikujejo od blokovnih. Pri prehodu se učenci in učitelji srečujejo s številnimi težavami, v ta namen pa so razvili tudi veliko možnih rešitev, ki lahko prehod olajšajo. Cilj magistrskega dela je ugotoviti, kateri izzivi in težave se pojavljajo ob prehodu ter kakšni predlogi in rešitve že obstajajo z namenom zmanjševanja teh težav.
Ključne besede: Blokovno programiranje, tekstovno programiranje, programski jeziki, prehod, poučevanje programiranja
Objavljeno v DKUM: 30.07.2020; Ogledov: 1033; Prenosov: 79
.pdf Celotno besedilo (1,46 MB)

79.
Proces razvoja aplikacije php z ogrodjem laravel
Timo Oman, 2020, magistrsko delo

Opis: Magistrska naloga obravnava proces razvoja aplikacije z ogrodjem Laravel, ki je med najpopularnejšimi generatorji kode za programski jezik PHP in arhitekturo MVC. Predstavljen je postopek namestitve Laravel-a, struktura in vsebina nameščenih map. Opisane so posamezne komponente in njihov namen. Generiranje ogrodja za posamezno aplikacijo je zelo enostavno, struktura map aplikacije pa zasnovana tako, da omogoča modularen razvoj. Obravnavani sta dve prototipni aplikaciji, ki obravnavata upravljanje aktivnosti na letališču in vodenje projektov. V obeh primerih se je izkazalo, da je krivulja učenja na začetku zelo nizka, ko pa razvijalec spozna vgrajene principe, poteka razvoj zelo hitro, skoraj rutinsko. Lociranje vzroka odpovedi in odpravljanje hib v izvornih datotekah je hitro zaradi jasno določenega namena posameznih map in datotek.
Ključne besede: razvoj aplikacije, PHP (skriptni jezik), programiranje, ogrodje Laravel.
Objavljeno v DKUM: 10.02.2020; Ogledov: 1250; Prenosov: 402
.pdf Celotno besedilo (2,93 MB)

80.
Didaktična platforma na osnovi mikrokrmilnika ATmega328P
Matej Kališek, 2019, diplomsko delo

Opis: Namen diplomske naloge je bil izdelati didaktično platformo na osnovi mikrokrmilnika ATmega328P, ki povezuje več vsebin elektrotehnike, kar bo pri praktičnem pouku elektrotehnike in računalništva omogočalo večpredmetno povezovanje s področij uporabe osnovnih gradnikov elektronskih vezij, konstruiranje elektronskih vezij v računalniškem programu Altium Designer, izdelavo tiskanine z rezkarjem, končno izdelavo izdelkov in prikaz različnih načinov programiranja v treh različnih programskih okoljih (Arduino IDE, Bascom-AVR in Atmel studio). V diplomski nalogi je predstavljen celoten potek izdelave končnega izdelka, načini programiranja in praktični didaktični programski primeri, ki jih platforma omogoča. Rezultat diplomske naloge je izdelana razvojna platforma, ki temelji na omenjenem mikrokrmilniku z vgrajenimi najpogostejšimi vhodno-izhodnimi enotami.
Ključne besede: mikrokrmilnik, programiranje, didaktična platforma
Objavljeno v DKUM: 27.01.2020; Ogledov: 1473; Prenosov: 157
.pdf Celotno besedilo (6,03 MB)

Iskanje izvedeno v 0.21 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici