1. Simulacija proizvodnega procesa s pomočjo odprtokodnega programa blenderŽan Keršič Ahlin, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo raziskali, kako se odprtokodni program Blender uporablja za simulacijo proizvodnih procesov z namenom usposabljanja industrijskih delavcev. Glavni cilj dela je bil izdelati 3D-animacijo, ki je ponazarjala realističen proizvodni proces in služila kot učni pripomoček pri uvajanju zaposlenih. S tem smo prikazali, kako lahko digitalne 3D-simulacije prispevajo k učinkovitejšemu, varnejšemu in bolj stroškovno ugodnemu izobraževanju zaposlenih. V teoretičnem delu smo predstavili ključne tehnologije, koncepte in razvoj digitalnih orodij za industrijsko usposabljanje, v praktičnem delu pa smo v programu Blender zasnovali in izdelali 3D-model proizvodne linije z animacijo ključnih korakov sestave. Animacija omogoča jasno vizualizacijo posameznih postopkov in varno učenje brez fizične izpostavljenosti strojem ali nevarnim okoljem. Dodatno smo izvedli raziskavo, s katero smo preverili uporabnost ustvarjene animacije v primerjavi s klasično dokumentacijo. Rezultati so pokazali, da 3D-simulacije pozitivno vplivajo na razumevanje delovnih nalog, povečujejo ohranjeno znanje in zmanjšujejo število napak. Na podlagi ugotovitev smo pripravili priporočila za uvajanje tovrstnih rešitev v industrijsko izobraževanje in smernice za izboljšanje digitalnih vsebin s pomočjo odprtokodnih orodij. Ključne besede: 3D-simulacija, Blender, industrijsko usposabljanje Objavljeno v DKUM: 20.01.2026; Ogledov: 0; Prenosov: 6
Celotno besedilo (3,50 MB) |
2. |
3. Razvoj interaktivne predstavitve stanovanja v navidezni resničnosti : diplomsko deloAdem Nasufi, 2025, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo je sestavljeno iz dveh delov. Prvi del je teoretični, v katerem je zajeta teorija o grafičnem modeliranju in uporabi programa Blender, ki je sestavljen iz različnih komponent in ponuja ogromno raznih načinov modeliranja. V njem je opisana tudi uporaba navidezne resničnosti v arhitekturi ter njena pomoč pri prodaji nepremičnin. Prikazan je tudi postopek, kako našo 3D sceno prikažemo s pomočjo očal Meta Quest. V drugem delu je prikazan sam proces modeliranja stanovanja, vse od začetnega načrta, dodajanja resničnih tekstur in senčenj. Ključne besede: 3D modeliranje, fotorealizem, Blender, navidezna resničnost Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 17
Celotno besedilo (3,52 MB) |
4. Uporaba geometrijskih vozlišč za izdelavo 3D gibljive grafike v animacijskem paketu BlenderMiha Moleh, 2025, diplomsko delo Opis: Namen tega diplomskega dela je prikazati uporabnost proceduralnih postopkov dela v programskem paketu Blender, za izdelavo 3D gibljive grafike. V teoretičnem delu smo opisali proceduralne postopke dela in vodilne programe v industriji ter funkcionalnosti, ki jih ponuja Blender. V praktičnem delu smo predstavili postopke ustvarjanja in implementacije proceduralnih učinkov na 3D animirane plesalce, ki smo jih na koncu združili v videospot po navdihu že obstoječega videospota studia Method Studios, pesmi Light it Up. Ključne besede: Blender, geometrijska vozlišča, proceduralni postopki, 3D animacija Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 14
Celotno besedilo (9,45 MB) |
5. Razvoj vizualnega orodja za nadzor in vzdrževanje industrijskih obratov : magistrsko deloGašper Močnik, 2025, magistrsko delo Opis: V številnih sodobnih industrijskih obratih, zlasti na področju procesne tehnike, so podatki o strojih, napravah in vzdrževanju še vedno pogosto shranjeni v papirni obliki ali razpršeni po različnih fizičnih in digitalnih lokacijah. Takšen razpršen sistem otežuje učinkovit dostop do informacij, zmanjšuje preglednost ter upočasnjuje operativne in vzdrževalne postopke. V magistrskem delu je bilo razvito digitalno orodje, ki omogoča uvoz 3D modela industrijskega obrata v interaktivno okolje. Na ta model lahko uporabnik veže podatke, kot so vrsta posamezne komponente, realnočasovni obratovalni parametri ter tehnična in tehnološka dokumentacija. Na ta način je omogočen neposreden vizualni dostop do podatkov, brez potrebe po iskanju po šifrah ali kompleksnih seznamih. Ključne besede: Digitalni dvojček, napredno vzdrževanje, procesna industrija, 3D proizvodnja, blender, python, raylib Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 14
Celotno besedilo (3,05 MB) Gradivo ima več datotek! Več... |
6. Vizualizacija hidroelektrarne z uporabo Unity 3D : diplomsko deloAleksa Kaličanin, 2024, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je predstavitev predvidene hidroelektrarne Mokrice na spodnji
Savi v virtualnem okolju s pomočjo programskega orodja Unity. Za vizualizacijo
hidroelektrarne smo uporabili poenostavljen model ustvarjen v sistemu CAD. Prenos
modela v virtualno okolje je izveden s pomočjo standardnih formatov, vmesnika VRML
in Blender. Opisan je večfazni postopek prenosa, kakor tudi proces kreiranja grafičnih
predstavitev materialov in tekstur s pomočjo programa Blender. V virtualno okolje so
vključene animacije in interaktivnost. Virtualno okolje je implementirano na sistemski
opremi za navidezno resničnost z uporabo aktivne opreme za interakcijo in vizualizacijo
v programskem orodju Unity. Ključne besede: virtualni prototip, Unity, VRML, Blender Objavljeno v DKUM: 11.02.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 27
Celotno besedilo (5,55 MB) |
7. Izdelava fotorealistične scene z uporabo skeletnih animacijAndraž Gobec, 2024, diplomsko delo Opis: Animiranje realističnih gibov živali in ljudi je ključnega pomena za doseganje fotorealizma v računalniški animaciji. Namen diplomskega dela v teoretičnem delu je predstaviti metode za razvoj realističnih animacij s pomočjo skeletnih struktur. V praktičnem delu diplomskega dela, ki se osredotoča na ustvarjanje fotorealistične scene človeka, ki jezdi konja, bodo predstavljene vse faze animiranja, vključno z modeliranjem, teksturiranjem in osvetlitvijo, ter implementacija različnih tehnik za doseganje visoke stopnje fotorealizma. Ključne besede: Blender, 3D modeliranje, skeletna animacija, jezdenje konja, fotorealizem Objavljeno v DKUM: 19.09.2024; Ogledov: 0; Prenosov: 105
Celotno besedilo (4,64 MB) |
8. Obogatitev 3D upodobitve z globalnim osvetlitvenim modelom z uporabo generativnih nasprotniških nevronskih mrežMarko Zmazek, 2024, magistrsko delo Opis: V računalniški grafiki je upodabljanje z globalnim osvetlitvenim modelom v realnem času še vedno aktualen izziv. Pri upodabljanju z globalnim osvetlitvenim modelom upodobitev izgleda bolj realistično, saj lahko dodamo učinke, kot sta odboj in lom svetlobe. V magistrskem delu smo implementirali in naučili generativno nasprotniško nevronsko mrežo, da obogati sliko 3D scene z globalnim osvetlitvenim modelom na podlagi slike 3D scene, upodobljene z lokalnim osvetlitvenim modelom, in dodatnih informacij o sceni, ki jih lahko hitro izračunamo že pri uporabi lokalnega osvetlitvenega modela. Ustrezno načrtovana in naučena nevronska mreža lahko na scenah, uporabljenih v fazi učenja, daje rezultate primerljive s klasičnimi metodami upodabljanja z globalnim osvetlitvenim modelom, kot je sledenje potem. Predvsem pa je lahko pri delovanju hitrejša, zato bi se lahko uporabljala za aplikacije v realnem času. Ključne besede: računalniška grafika, osvetlitev, generativne nasprotniške nevronske mreže, PyTorch, Blender Objavljeno v DKUM: 19.09.2024; Ogledov: 0; Prenosov: 87
Celotno besedilo (19,56 MB) |
9. Razvoj 3D igre za učenje pravilne higiene rok : diplomsko deloMario Panzov, 2024, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo sledi razvoju 3D igre za učenje pravilne higiene rok. Igra skozi interaktivno izkušnjo predstavi pravilne korake umivanja rok z milom in vodo po smernicah Svetovne zdravstvene organizacije. V diplomskem delu obravnavamo postopek ustvarjanja 3D modelov likov za igro v programu Blender ter opišemo logiko in arhitekturo igre, ki smo jo konstruirali v programu Unity. S pomočjo ankete smo zbrali in analizirali podatke o izkušnjah igralcev, ki je zagotovila informacije o tem, kako so igralci sprejeli igro, informacije o izkušnjah igralcev z umivanjem rok v njihovem življenju ter usmeritve za izboljšave igre. Ključne besede: Unity, Blender, 3D modeliranje, razvoj iger, higiena rok Objavljeno v DKUM: 03.06.2024; Ogledov: 159; Prenosov: 60
Celotno besedilo (23,60 MB) |
10. 3D modeliranje foto-realističnega bivalnega prostora : diplomsko deloNika Milenović, 2024, diplomsko delo Opis: Izbira primernih tekstur in osvetlitve je za foto-realizem v računalniški grafiki ključnega pomena.
Namen diplomskega dela (v teoretskem segmentu) je predstaviti okolje za razvijanje Blender, namenjeno 3D modeliranju in 3D animaciji, hkrati pa predstaviti, kako osvetlitev in teksture vplivajo na foto-realizem pri 3D modeliranju. V praktičnem delu bodo predstavljeni vsi postopki modeliranja posameznih modelov našega prostora, končni izdelek in implementacija različnih virov osvetlitve ter tekstur za dosego najvišje stopnje foto-realizma. Ključne besede: 3D modeliranje, foto-realizem, teksture, osvetlitev, Blender Objavljeno v DKUM: 22.05.2024; Ogledov: 294; Prenosov: 105
Celotno besedilo (3,96 MB) |