1. Oblikovanje celostne grafične podobe na primeru odvetniške pisarneKarin Kavaš, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo oblikovali celostno grafično podobo za odvetniško pisarno Šafarič. Najprej smo v teoretičnem delu opredelili pojem celostne grafične podobe in predstavili elemente, ki jo sestavljajo. V praktičnem delu smo analizirali konkurenčna podjetja in se nato lotili oblikovanja grafične podobe. Razvili smo osnovne elemente, ki so najpomembnejši za predstavitev podjetja, kot so logotip, tipografija in barvna shema. Vključili smo tudi tiskovine, vizitko, dopisni list in kuverto ter pripravili nekaj promocijskega materiala, ki bo širilo prepoznavnost odvetniške pisarne Šafarič. Ključne besede: celostna grafična podoba, logotip, oblikovanje, simbol Objavljeno v DKUM: 04.11.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 23
Celotno besedilo (2,73 MB) |
2. Analiza razlikovanja med uporabniško in avtomatsko generiranimi vsebinami pri mladihGal Kumer, 2025, diplomsko delo Opis: Diplomska naloga raziskuje uporabo umetne inteligence v vsebinah na družbenih medijih, osredotoča se na to, kako uspešno študentje razlikujejo med človeško in umetno generirano vsebino. Temelji na anketi, izvedeni med študenti, ki so ocenjevali, ali so vsebine ustvarjene z UI ali ljudmi. Naloga izpostavlja pomen kritične medijske pismenosti in ozaveščanja za boljše razumevanje vplivov UI na zaznavo informacij v digitalnem svetu. Ugotovili smo, da študenti različno uspešno dojemajo uporabniško in avtomatsko generirane vsebine, saj se razlikujeta njihovo predznanje umetne inteligence in izobrazba. Na podlagi teh ugotovitev bi bilo smiselno razmisliti o tem, kako študentom v učne načrte vpeljati več učnih vsebin na to temo. Ključne besede: umetna inteligenca, generativna umetna inteligenca, uporabniško generirane vsebine, družbeni mediji. Objavljeno v DKUM: 22.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 8
Celotno besedilo (2,51 MB) |
3. Zastopanost makedonske skupnosti v digitalnih medijih v Sloveniji : diplomsko deloLiljana Trpkoska, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu raziskujemo predstavitev makedonske skupnosti v petih slovenskih medijih: 24ur.com, Siol.net, Žurnal24.si, Svet24.si in Metropolitan.si. Osredotočamo se na ton poročanja, prisotnost vizualnih elementov, tematsko vsebino ter prepričevalna sredstva. S kvantitativno in kvalitativno analizo ugotavljamo, kako so Makedonci kot skupnost prikazani v medijskem prostoru. Namen raziskave je bil prepoznati vzorce poročanja ter ovrednotiti, ali in kako ti vplivajo na javno podobo makedonske skupnosti v Sloveniji. Ugotovili smo, da mediji pogosto poročajo v negativnem ali nevtralnem tonu, prevladujejo tragične teme, vizualni elementi pa pogosto poudarjajo čustvene odzive. Rezultati lahko služijo kot osnova za spodbujanje bolj uravnoteženega poročanja o manjšinah. Ključne besede: digitalni mediji, vizualni elementi, makedonska skupnost, ton poročanja, medijska reprezentacija Objavljeno v DKUM: 17.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 13
Celotno besedilo (926,78 KB) |
4. Analiza in opredelitev najpomembnejših vrednot ciljnih trgov blagovne znamke Satanovi froci : magistrsko deloLara Pučko, 2025, magistrsko delo Opis: Namen magistrskega dela je raziskati najpomembnejše vrednote ciljnih trgov blagovne znamke Satanovi froci − pripadnikov pank subkulture, pripadnikov metalske subkulture ter umetnikov. Delo se umešča na področje marketinga in psihologije potrošnika. V teoretičnem delu so predstavljeni blagovna znamka, vrednote in subkulture, v empiričnem pa sta uporabljeni metodi sistematičnega pregleda literature in interaktivne ankete. Rezultati kažejo, da pankerje najbolj opredeljujejo enakost, svoboda in avtentičnost, metalce solidarnost, pristnost in svoboda izražanja, umetnike pa empatija, ustvarjalnost in samoizražanje. Sklepno delo podaja priporočila, kako te vrednote nagovarjati s praktičnim vizualnim merchandisingom. Ključne besede: vrednote, pank, metal, umetniki, vizualni merchandising Objavljeno v DKUM: 15.10.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 8
Celotno besedilo (4,38 MB) |
5. Pomen vsebine pri digitalnem trženju na primeru spletne prodaje poker igralnih kart : diplomsko deloGregor Hvastija, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomski nalogi smo raziskovali pomen vsebine v digitalnem trženju na primeru spletne prodaje igralnih kart za poker. Analizirali smo tipe vsebin, njihovo uporabo in vpliv na nakupne odločitve. V teoretičnem delu smo pisali o digitalnem trženju, vlogi vsebine in o primerih uspešne uporabe vsebine v trženjskih strategijah. V empiričnem delu smo izvedli analizo vsebin treh podjetij in anketo med ciljno skupino. Pridobili smo informacije o vsebinah, ki so uporabljene v promociji tako s strani podjetij kot ciljnega občinstva. Na podlagi rezultatov smo ugotovili, da sta vrsti video in slikovne vsebine tako
posamezno kot v kombinaciji pomemben adut pri promociji. Ključne besede: digitalno trženje, vsebinsko trženje, ciljna skupina, igralne karte za poker Objavljeno v DKUM: 23.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 5
Celotno besedilo (1,84 MB) |
6. Marketinške strategije za doseganje globalnega uspeha - študija primera Stray Kids iz glasbene agencije JYP Entertainment : diplomsko deloAna Ferk, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo analizirali marketinške strategije korejskih glasbenih agencij, kot so uporaba družbenih medijev, prodajne taktike in gradnja baze oboževalcev. V sklopu empirične raziskave smo predstavili glasbeno agencijo JYP Entertainment in skupino Stray Kids, kjer smo preučili njihovo uporabo marketinških strategij ter analizirali promocijske videe ob glasbenih izdajah, promocijske kampanje v času turnej in sodelovanja med člani skupine Stray Kids. Ugotovili smo, da uspeh skupine ne izhaja le iz glasbenih izdaj in produkcije, temveč združuje celostne marketinške pristope, ki vključujejo digitalno prisotnost, tesno interakcijo z oboževalci ter strateška sodelovanja na globalni ravni. Ključne besede: K-pop, marketinške strategije, Stray Kids, uporaba družbenih omrežij, uspešnost objav na družbenih omrežij Objavljeno v DKUM: 23.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 7
Celotno besedilo (4,06 MB) |
7. Učinkoviti tipi vsebine na družbenih medijih za privabljanje občinstva Marvel Studios : diplomsko deloAnemarie Hrastnik, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo ugotavljali, kateri tipi vsebin na platformah družbenih medijev Facebook, Instagram, TikTok, X, YouTube so bili najučinkovitejši pri privabljanju občinstva podjetja Marvel Studios. V empiričnem delu smo analizirali količino, tipe, pogostost objavljanja, oglede in stopnjo angažiranosti objav. Rezultati so pokazali, da so napovedniki najučinkovitejši tipi vsebin za privabljanje občinstva. Slikovne objave dosegajo več angažiranosti kot zakulisne objave, uporaba vplivnežev in slavnih osebnosti je bila pri promocijah zelo uspešna, medtem ko so objave z interaktivnim marketingom dosegle nizko stopnjo angažiranosti. Ključne besede: družbeni mediji, angažiranost občinstva, oglaševanje filmov na družbenih medijih, Marvel Studios Objavljeno v DKUM: 22.09.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 3
Celotno besedilo (2,85 MB) |
8. Celostna grafična podoba blagovne znamke »Trdobojčan«Peter Vogrin, 2025, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu bomo obravnavali oblikovanje celostne grafične podobe (CGP) za fiktivno vinsko blagovno znamko »Trdobojčan«. V teoretičnem delu bomo predstavili ključne elemente CGP, kot so logotip, barvna paleta, tipografija, grafični elementi, in njihovo vlogo pri oblikovanju blagovne znamke. V empiričnem delu bomo analizirali vizualne identitete konkurenčnih blagovnih znamk, oblikovali lastno vizualno identiteto »Trdobojčan« in s pomočjo anketne raziskave preverili uspešnost zasnovane CGP. Pričakujemo, da bodo rezultati potrdili, da učinkovita vizualna identiteta močno vpliva na prepoznavnost in dojemanje blagovne znamke. Ključne besede: blagovna znamka, celostna grafična podoba, grafično oblikovanje, logotip Objavljeno v DKUM: 08.07.2025; Ogledov: 0; Prenosov: 31
Celotno besedilo (1,74 MB) |
9. Od znamčenja do oblikovanja celostne grafične podobe na primeru neobstoječega podjetja : diplomsko deloSanja Ekart, 2024, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu preučujemo proces ustanovitve novega podjetja in nato oblikovanje celostne grafične podobe. Oblikovati celostno grafično podobo za obstoječe podjetje je drugače kot podjetje ustvariti − popolnoma interpretirati, v smislu ustvarjanja imena, identitete, vizije ipd. Dobro celostno grafično podobo lahko ustvarimo le, če organizacijo res razumemo v smislu razumevanja njene filozofije in vizije. Zato se bomo mi poglobili v samo srce organizacije, kar nam bo pomagalo ustvari učinkovito celostno grafično podobo. S pomočjo metode preučevanja informacij bomo raziskovali teoretične vidike blagovne znamke, v smislu kaj je in ustvarjanje le-te. Poglobili se bomo v identiteto podjetja in imidža. Praktični del vsebuje primer na našem neobstoječem podjetju in smernice za ustvarjanje vizualne identitete podjetja. V praktičnem delu smo proces ustvarjanja celostne grafične podobe še realizirali. Ključne besede: znamčenje, blagovna znamka, identiteta in imidž znamke, celostna grafična podoba, logotip. Objavljeno v DKUM: 14.10.2024; Ogledov: 0; Prenosov: 118
Celotno besedilo (1,87 MB) |
10. Merjenje učinkovitosti uporabe družbenih omrežij na poslovanje v podjetju otroške animacije Želvica : diplomsko deloNika Štrucl, 2024, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo preučili vpliv družbenih omrežij na angažiranost sledilcev in povpraševanje po storitvah podjetja Otroške animacije Želvica. V empiričnem delu smo analizirali uspešnost različnih vrst objav na Facebooku, Instagramu in TikToku, pri čemer smo ugotovili, da so humoristične objave in tiste z interaktivno vsebino najbolj pritegnile uporabnike. Rezultati so pokazali, da je redno in dosledno objavljanje pozitivno vplivalo na zvestobo strank, vendar pa število ogledov objav ni bistveno vplivalo na povečanje povpraševanja po storitvah. Tako smo potrdili le nekatere hipoteze o učinkovitosti družbenih omrežij. Ključne besede: uspešnost uporabe družbenih omrežij, angažiranost sledilcev na družbenih omrežjih, uspešnost objav na družbenih omrežjih, blagovna znamka, zvestoba strank Objavljeno v DKUM: 08.10.2024; Ogledov: 0; Prenosov: 65
Celotno besedilo (2,31 MB) |