| | SLO | ENG | Piškotki in zasebnost

Večja pisava | Manjša pisava

Iskanje po katalogu digitalne knjižnice Pomoč

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po
* po starem in bolonjskem študiju

Opcije:
  Ponastavi


71 - 80 / 601
Na začetekNa prejšnjo stran45678910111213Na naslednjo stranNa konec
71.
TEHNIKE UPODABLJANJA RISANK
Slavica Šuman, 2014, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo se v začetku posveti sodobnim in tradicionalnim tehnikam izdelave risank. Preučuje različne tehnike fotorealističnega in nefotorealističnega upodabljanja. Slednje je največkrat uporabljeno v risankah. Upodabljanje uvrščamo v proces produkcije in je časovno potratno. V modelirniku Cinema 4D na podlagi zmodelirane in animirane kratke tridimenzionalne risanke ugotavljamo, kateri parametri so časovno najmanj potratni in kvalitetno primerni. Risanko v praktičnem delu upodobimo z vtičnikom Sketch and Toon in ob izbranih različnih parametrih ugotavljamo, če je vtičnik primeren za risanke ali ne. V štirih različnih načinih upodabljanja z vtičnikom Sketch and Toon potrdimo, da je primeren za upodabljanje risank.
Ključne besede: risanka, upodabljanje risank, nefotorealistično upodabljanje, Cinema 4D, Sketch and Toon
Objavljeno: 17.11.2014; Ogledov: 833; Prenosov: 118
.pdf Celotno besedilo (3,05 MB)

72.
REALNOČASOVNA VIZUALIZACIJA ZVOKA Z VVVV
Uroš Simončič, 2014, diplomsko delo

Opis: VJ (angl. video, visual jockey) je oseba, ki ustvarja dodatno vrednost s tem, da oblikuje vizualno podobo s kombiniranjem in mešanjem različnega vizualnega materiala. V diplomski nalogi je predstavljena realnočasovna vizualizacije zvoka z uporabo večnamenske orodjarne VVVV za izdelavo unikatnih avtorskih skript, namenjenih živim nastopom glasbene skupine oziroma DJ-a, pred publiko. Prvi del vključuje raziskavo področja kulture VJ in predstavitev zgodovinskega pregleda, različnih vplivov na VJ-anje, enotne postavitve pri praktični izvedbi in uporabe VJ-anja na različnih področjih. Drugi del vključuje predstavitev večnamenske orodjarne VVVV, njenih funkcionalnosti, zgodovine in uporabnosti. Na koncu naloge predstavimo način dela v orodjarni, izdelavo skripte, posamezne gradnike in delovanje ter strukturo lastnih skript.
Ključne besede: vizualizacija zvoka, VJ-janje, orodjarna VVVV, skripta
Objavljeno: 15.07.2014; Ogledov: 961; Prenosov: 108
.pdf Celotno besedilo (3,10 MB)

73.
Načrtovanje grafičnih uporabniških vmesnikov v tehnologiji .NET
Denis Pocak, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo spoznali načrtovanje grafičnih uporabniških vmesnikov v sklopu tehnologije .NET. Uvodna poglavja smo namenili ugotovitvam, kaj sploh je grafični uporabniški vmesnik ter katere alternativne možnosti za načrtovanje teh še obstajajo. Sledil je vpogled v tehnologijo .NET, kjer smo razdelali njeno zgradbo ter pri tem ugotovili značilnosti aplikacij, ki se načrtujejo in izvajajo znotraj tehnologije .NET. Bistveni del diplomskega dela je bilo spoznavanje tehnologij (Silverlight, Windows Forms, WPF in Windows Store), na podlagi katerih smo naredili primerjavo s teoretičnega in praktičnega vidika.
Ključne besede: grafični uporabniški vmesnik, Microsoft, načrtovanje, tehnologija .NET
Objavljeno: 19.02.2015; Ogledov: 758; Prenosov: 58
.pdf Celotno besedilo (6,69 MB)

74.
ANIMACIJA V TEHNIKI HDR NA PRIMERU BIOLOŠKIH PROCESOV
Natalija Jagarinec, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu je predstavljen postopek uporabe tehnike visokega dinamičnega razpona (HDR) pri upodabljanju v okolju CINEME 4D. Prikazati želimo delovni postopek ustvarjanja animacije izbranega biološkega procesa in ugotoviti, ali je izbrano programsko orodje učinkovito za izvedbo le-tega. prav tako pa nas zanima, ali je takšen način predstavitve informacij ugoden za študente z vidika razumljivosti in zapomnljivosti informacij.
Ključne besede: CINEMA 4D, HDR-animacija, biološki procesi, upodabljanje
Objavljeno: 17.11.2014; Ogledov: 604; Prenosov: 35
.pdf Celotno besedilo (1,68 MB)

75.
FORMATI VEKTORSKIH SLIK
Goran Slekovec, 2014, diplomsko delo

Opis: Osrednja tema diplomskega dela je predstavitev glavnih vektorskih slikovnih formatov. Obravnavali bomo tudi lastnosti vektorske in rastrske grafike ter njihove prednosti in slabosti. Preučili bomo strukturo nekaterih javno dostopnih vektorskih formatov in pomembnejše programe za delo v vektorskimi slikami. Zanima pa nas predvsem, ali lahko pride pri pretvorbi med izbranimi vektorskimi formati do izgub ali sprememb podatkov.
Ključne besede: vektorske slike, vektorski formati, pretvorba vektorskih slik, aplikacija c#
Objavljeno: 19.02.2015; Ogledov: 671; Prenosov: 158
.pdf Celotno besedilo (3,00 MB)

76.
HIERARHIČNO STISKANJE VIDEA
Luka Markuš, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomskem delu najprej opravimo kratek pregled različnih metod hierarhičnega stiskanja videa ter diskretne valčne transformacije, ki je ključna pri formatih, kot sta Motion JPEG 2000 in Dirac. Hierarhično kodranje nam bistveno pospeši dekodiranje, kadar želimo video predvajati pri nižji ločljivosti. V praktičnem delu implementiramo aplikacijo, ki ima možnost shranjevanja in predvajanja videa v formatu Motion JPEG 2000, ter primerjamo zmogljivost hierarhičnih kodekov v različnih ločljivostih z nehierarhičnimi kodeki.
Ključne besede: video kodek, Motion JPEG 2000, diskretna valčna transformacija, stiskanje podatkov, hierarhično stiskanje
Objavljeno: 17.11.2014; Ogledov: 841; Prenosov: 44
.pdf Celotno besedilo (17,44 MB)

77.
3D ANIMACIJA AVATARJA
Barbara Pesek, 2014, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo predstavili animacijo hoje in teka avatarja v 3D programu Cinema 4D. Definirali smo pojma animacija in avatar ter na kratko povzeli njuno zgodovino in vrste. Izpostavili smo pomembne prelomnice na področju animacije in začetek uporabe izraza avatarja. Prav tako smo podrobneje preučili človeško hojo in tek, na katerih je v naši animaciji največji poudarek. V nadaljevanju smo se lotili izdelave 3D računalniške animacije na primeru našega kratkega animiranega filma o izmišljeni računalniški igri Varuh vodnih izvirov. Predstavili smo faze predprodukcije, produkcije in postprodukcije. Opisali smo ključne korake predprodukcije, torej pripravo ideje, zgodbe, vizualnih načrtov, scenarija in snemalne knjige. Nato smo se lotili produkcije 3D računalniške animacije, katere koraki so modeliranje, okraševanje, animacija, osvetlitev, kontroliranje kamere, upodabljanje in komponiranje. Podrobneje smo opisali postopek različnih načinov izdelave animacije s ključnimi slikami.
Ključne besede: animacija, avatar, Cinema 4D, hoja, tek
Objavljeno: 19.02.2015; Ogledov: 966; Prenosov: 135
.pdf Celotno besedilo (4,56 MB)

78.
INTERAKTIVNA POSTAVITEV ZVOČNIH VIROV IN TVORBA PROSTORSKEGA ZVOKA IZ VEČSTEZNEGA ZVOČNEGA ZAPISA
Filip Mitrev, 2014, diplomsko delo

Opis: V sodobnem času je namesto mono in stereo zvoka vse pogosteje zahtevan prijaznejši za ušesa in čimbolj realističen način predvajanja zvoka – prostorski zvok. V nadaljevanju tega diplomskega dela je opisana naša interaktivna programska rešitev, s katero tvorimo prostorski zvok iz skupine enokanalnih datotek, predvajanih in snemanih z interaktivno izbranih pozicij v prostoru.. Še več, podana je kratka zgodovina zapisovanja zvoka, teoretično sta razložena način širjenja zvoka v prostoru ter zaznava zvoka s pomočjo človeškega ušesa, podamo pa tudi primerjavo med različnimi formati, v katerih lahko zapišemo zvok v digitalni datoteki.
Ključne besede: zvok, večkanalni, mešanje, postavitev, prostorski zvok
Objavljeno: 17.11.2014; Ogledov: 650; Prenosov: 91
.pdf Celotno besedilo (2,72 MB)

79.
OCENA FOTO-REALISTIČNEGA OSVETLJEVANJA V GAFIČNIH POGONIH MENTAL RAY IN V-RAY
Pal Kosi, 2014, diplomsko delo

Opis: Namen diplomskega dela je razčlenitev in analiza osvetlitve dveh vodilnih grafičnih pogonov na področju računalniške grafike, to sta V-Ray in Mental Ray. Primarni cilj je ugotoviti, kateri grafični pogon je primernejši za upodabljanje specifičnih 3D scen. Na podlagi primerjalne analize praktičnih primerov smo ugotovili, da oba grafična pogona učinkovito izvedeta direktno osvetlitev. Nadaljnji testi so pokazali, da je pri izvedbi natančne osvetlitve na podlagi slike in visoko kakovostne indirektne osvetlitve primernejši grafični pogon V-Ray. Opozarjamo pa na dejstvo, da naše ugotovitve niso aplikativne na vse primere, temveč veljajo za primere, podobne tem, ki so opisani v diplomskem delu.
Ključne besede: fotorealizem, osvetlitev, grafični pogon, Mental Ray, V-Ray
Objavljeno: 06.11.2015; Ogledov: 524; Prenosov: 25
.pdf Celotno besedilo (3,72 MB)

80.
VREDNOTENJE KVALITETE DIGITALNEGA ZVOKA
Tomaž Cebek, 2014, diplomsko delo

Opis: Danes obstaja veliko algoritmov in datotečnih formatov za shranjevanje zvoka v digitalni obliki. V praksi se največ uporabljajo izgubni algoritmi stiskanja zvoka. V diplomski nalogi bomo poskusili ovrednotiti zvočni posnetek glede na izgube pri shranjevanju. Poleg slišnih razlik med originalnim in ponovno (izgubno) kodiranim zapisom istega zvočne sekvence bomo poskušali poiskati tudi druge mere za kvantitativno oceno kvalitete. Primerjali bomo signale tako v valovni kot v frekvenčni obliki. Poleg analize obstoječega softvera in študija algoritmov bomo razvili tudi lastno aplikacijo, ki bo ovrednotila razlike med dvema zapisoma.
Ključne besede: kvaliteta zvoka, digitalni zvok, primerjava, vrednotenje
Objavljeno: 25.02.2015; Ogledov: 474; Prenosov: 80
.pdf Celotno besedilo (2,26 MB)

Iskanje izvedeno v 0.32 sek.
Na vrh
Logotipi partnerjev Univerza v Mariboru Univerza v Ljubljani Univerza na Primorskem Univerza v Novi Gorici