61. INTERAKTIVNO PRILAGAJANJE BARV V SLIKI Z UPOŠTEVANJEM DODATNEGA INFRARDEČEGA KANALARok Novak, 2013, diplomsko delo Opis: Cilj diplomskega dela je spoznati se s postopki za mešanje barvne in infrardeče slike ter izdelati preprosto aplikacijo, s katero bo uporabnik lahko izboljšal osvetlitev na barvni fotografiji s pomočjo infrardeče fotografije. Opisali bomo vpliv infrardeče svetlobe na fotografije, postopke interpolacije in delovanje naše aplikacije, prav tako pa bomo opravili analizo in predstavili rezultate. Ključne besede: interpolacija, infrardeča slika, barvna slika, infrardeči kanal, prilagajanje barv Objavljeno: 18.09.2013; Ogledov: 1077; Prenosov: 41
Celotno besedilo (2,15 MB) |
62. |
63. |
64. BARVNA KVANTIZACIJA IN STRESANJEMitja Kramberger, 2013, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo izdelali aplikacijo ki nad digitalno sliko izvede barvno kvantizacijo ter stresanje. Seznanili smo se z več načini tvorbe prirejene barvne palete in algoritmi stresanja ter jih vključili v implementacijo. Implementirali smo shranjevanje dobljenih palet v datoteke ter njihovo kasnejšo uporabo. Opisali smo vse implementirane algoritme, izmerili njihovo hitrost ter prikazali rezultate. Ključne besede: barvna paleta, barvna kvantizacija, stresanje, digitalna slika Objavljeno: 18.09.2013; Ogledov: 1090; Prenosov: 111
Celotno besedilo (3,12 MB) |
65. NAVIGACIJA ZA PLANINSKE POHODNIKE NA MOBILNI PLATFORMI ANDROIDJanko Juršič, 2013, magistrsko delo Opis: V magistrskem delu predstavimo lastno aplikacijo za navigacijo na terenu, zlasti v gorskem svetu, zasnovano na mobilni platformi Android. Najprej opišemo navigacijske pripomočke za planinske pohodnike. Sledi opis mobilne platforme Android in v njej razpoložljivih zmožnosti navigacije na terenu. Nato opišemo funkcionalnosti, razvoj in delovanje izdelane aplikacije. Predstavimo tudi nekaj primerov uporabe. V sklepnem delu povzamemo ugotovitve in podamo ideje in izzive za nadaljnji razvoj predstavljene aplikacije. Ključne besede: navigacija, sistem GPS, planinski pohodnik, mobilna platforma, Android, interpolacija Objavljeno: 18.09.2013; Ogledov: 2339; Prenosov: 268
Celotno besedilo (3,39 MB) |
66. IMPLEMENTACIJA UPORABNIŠKEGA VMESNIKA Z OZNAČEVALNIM JEZIKOM XAMLMateja Jerič, 2013, diplomsko delo Opis: V diplomski nalogi smo opisali zgodovino razvoja grafičnih uporabniških vmesnikov od njihovega začetka nastajanja do danes. Opisali smo tudi najpomembnejše namizne in spletne tehnologije, s katerimi lahko zgradimo uporabniški vmesnik.
Podrobneje smo predstavili označevalni jezik XAML, s katerim lahko izdelamo uporabniško prijazen in funkcijsko bogat vmesnik. V začetku četrtega poglavja smo opisali, kaj XAML sploh je in kje ga uporabljamo. Opisali smo tudi njegove gradnike, postavitvene plošče, vezavo podatkov, vire, stile, prožilce in predloge. Predstavili smo uporabnost XAML-a v 2D grafiki ter delo z animacijam. Na koncu poglavja pa smo na kratko predstavili še ostale funkcionalnosti, katerih ni bilo mogoče razdeliti v skupine. Opisali smo tudi nekatera orodja za implementacijo uporabniškega vmesnika.
V praktičnem delu diplomske naloge smo razvili uporabniški vmesnik za pregledovanje slik v jeziku XAML v ogrodju WPF. Ključne besede: XAML, WPF, UV, namizne aplikacije Objavljeno: 19.09.2013; Ogledov: 1548; Prenosov: 79
Celotno besedilo (2,67 MB) |
67. RAČUNALNIŠKA ANIMACIJA ZGODOVINSKEGA OBJEKTA SKOZI ČAS NA PRIMERU MARIBORSKEGA VODNEGA STOLPANina Kodrič, 2013, diplomsko delo Opis: Namen diplomskega dela je predstaviti računalniško modeliranje in animacijo kot način posredovanja zgodovinskih dejstev širši množici na zanimiv način. Na podlagi analize tehnik pridobivanja podatkov, načinov modeliranja in animacije ter analize že obstoječih primerov 3D rekonstrukcij zgodovinskih objektov smo pripravili lasten model mariborskega Vodnega stolpa Maribor, ki temelji na preučevanju zgodovinskega gradiva. Glavni cilj diplomskega dela je dokumentarni film o spreminjanju mariborskega Vodnega stolpa skozi čas. Ob izdelovanju modelov iz različnih časovnih obdobij smo ugotovili, da je zelo pomembna analiza podatkov o zgodovinskem objektu, saj vpliva na realnost izgleda modelov. Ključne besede: 3D računalniška animacija, animacija zgodovinskega objekta, geometrijsko modeliranje, dokumentarni film Objavljeno: 26.09.2013; Ogledov: 1196; Prenosov: 133
Celotno besedilo (2,24 MB) |
68. ANIMACIJA DELOVANJA 3D TISKALNIKA V CINEMA 4DLuka Vodušek, 2013, diplomsko delo Opis: Diplomsko delo opiše 3D tiskalnike in prikaže pripravo animacije delovanja 3D tiskalnika. Opisane so zadnje naprednejše in moderne tehnike 3D tiskanja. Predstavljeni so uporabni izdelki, ki so že bili natisnjeni in uporabljeni na najrazličnejših področjih. Zadnji del diplomskega dela je prikaz 3D modela tiskalnika in izdelane animacije s pomočjo programa Cinema 4D. Ključne besede: 3D tiskalnik, Animacija, Cinema 4D Objavljeno: 10.10.2013; Ogledov: 1854; Prenosov: 178
Celotno besedilo (2,91 MB) |
69. UPORABA ORODJA UNITY3D ZA IZGRADNJO RAČUNALNIŠKE IGRETomaž Kočevar, 2013, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu smo predstavili igralni pogon Unity ter koncept načrtovanja računalniške igre. Pregledali smo različne grafični pogone in se osredotočili na enega izmed trenutno najbolj popularnih - Unity. Predstavili smo njegove komponente, prednosti in slabosti. Preden smo razvili igro, smo še predstavili, kaj je potrebno za načrtovanje iger, ter preverili cilje, ki napravijo igro zabavno. Primerjali smo tudi dobre in slabe uporabniške vmesnike v računalniških igrah. Vse pridobljeno znanje smo nato uporabili pri izdelavi 2D igre. Ključne besede: računalniška igra, igralni pogon, Unity Objavljeno: 18.11.2013; Ogledov: 1879; Prenosov: 228
Celotno besedilo (2,44 MB) |
70. IZDELAVA APLIKACIJE S SILVERLIGHTDejan Zakošek, 2014, diplomsko delo Opis: V diplomskem delu predstavljamo tehnologijo za razvoj interaktivnih spletnih aplikacij, imenovano Silverlight. Silverlight uporablja razširjen aplikacijski označevalni jezik (XAML), ki olajša razvoj uporabniškega vmesnika. Opisujemo splošne lastnosti, arhitekturo ter zgodovino te tehnologije. Za prikaz razvoja in izdelave interaktivnih aplikacij predstavljamo orodja in metode, ki omogočajo razvoj v tej tehnologiji. Učinkovitost razvojnega potenciala prikazujemo z izdelavo demo aplikacije – predvajalnika video vsebin. Ključne besede: Silverlight, Microsoft, razvojno okolje, spletna aplikacija, vtičnik. Objavljeno: 26.03.2014; Ogledov: 1214; Prenosov: 77
Celotno besedilo (1,04 MB) |