Abstract: Diplomsko delo predstavi implementacijo urejevalnika mest. Najprej obdelamo programski paket Blender in potrebne postopke za izdelavo ter animacijo 3D modelov. Nato se posvetimo knjižnici libGDX in opišemo njene funkcionalnosti, ki so potrebne za izdelavo aplikacije. Sledita opis same implementacije, uporabljenih pristopov in metod ter predstavitev končne aplikacije.Keywords: urejevalnik mest, računalniška grafika, 3D, Blender, libGDXPublished in DKUM: 13.10.2015; Views: 1552; Downloads: 113 Full text (3,40 MB)