2.
TEKSTURA IZBOKLINJani Majerič, 2014, undergraduate thesis
Abstract: Teksture izboklin predstavljajo metodo v računalniški grafiki, s katero lahko prikažemo strukturo površine objekta. Za njeno delovanje potrebujemo svetlobni vir in perturbirane normale. V našem programu Bumper je uporabljen zemljevid normal, v katerem so shranjene normale v barvnih kanalih. Napisan je z uporabo grafičnih knjižnic OpenGL, ki ima vgrajeno tvorbo GLSL (Graphics Library Shader Language) in dveh senčilnikov, in sicer senčilnika oglišč in senčilnika fragmentov, s pomočjo katerih prikažemo tridimenzionalni objekt z izboklinami.
Keywords: Senčilnik, osvetlitev, OpenGL, teksture
Published in DKUM: 20.02.2014; Views: 1273; Downloads: 87
Full text (3,98 MB)