| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


41 - 50 / 55
First pagePrevious page123456Next pageLast page
41.
SIMULACIJA PREZRAČEVANJA BAZENA Z RAČUNALNIŠKO DINAMIKO TEKOČIN
Matej Čontala, 2010, bachelor thesis/paper

Abstract: V diplomskem delu smo s pomočjo računalniškega programa na osnovi računalniške dinamike tekočin izvedli stacionarno numerično analizo toplotnih in tokovnih razmer v bazenskem prostor, ter odvajanje vlažnosti. Prikazali smo probleme prezračevanja bazenskih prostorov in analizirali obstoječe stanje. Dodan je tehnični izračun z inženirskimi formulami in natančen opis uporabljene klimatske naprave. Toplotne izgube po transmisijskem izračunu se odlično ujemajo z numerično simulacijo. Numerična simulacija vlage nakazuje, da ne prihaja do kondenzacije vlage.
Keywords: klimatizacija, prezračevanje, bazenski prostor, vlaga, računalniška dinamika tekočin, numerična simulacija
Published in DKUM: 11.10.2010; Views: 3985; Downloads: 382
.pdf Full text (1,65 MB)

42.
RAČUNALNIŠKO MODELIRANJE HLADILNEGA SISTEMA VARILNEGA TRANSFORMATORJA
Damjan Rihtaršič, 2009, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko dela zajema postopek modeliranja varilnega transformatorja za točkovno varjenje s programom Pro/E. Transformatorji so vodno hlajeni skozi hladilne kanale. Pomembno je, da je preko vseh kanalov pretok enakomeren. Z analizo toka fluidov sem s programom COSMOSFloWorks optimiziral pretok hladilnega sistema. Opisan je postopek priprave modela ter vnos podatkov za analizo. Predstavljeni so grafični in računski rezultati analize pred in po optimizaciji. Končni rezultat so konstrukcijske spremembe zaradi optimizacije pretoka varilnega transformatorja
Keywords: konstruiranje, optimizacija, varilni transformator, hladilni sistem, računalniška simulacija, Pro/Engineer, COSMOSFloWorks
Published in DKUM: 08.06.2009; Views: 2832; Downloads: 224
.pdf Full text (8,78 MB)

43.
Orodja za razvoj videoiger
Branko Drevenšek, 2009, undergraduate thesis

Abstract: V tej nalogi opisujemo programske knjižnice, ki jih lahko uporabimo za izdelavo videoiger, ter orodja, s katerimi lahko izdelamo vsebine zanje. Ogledamo si osnove uporabe grafičnega pogona OGRE, fizikalnega pogona Bullet, povezovalne plasti OgreBullet, zvočnega pogona IrrKlang in sistema za izdelavo razpoznavalnikov GOLD. Poleg tega se dotaknemo uporabe nekaterih dodatkov in namenskih orodij za te komponente. Na kratko opišemo tudi postopek ustvarjanja vsebin za videoigro. Opisano predstavimo na primeru preproste arkadne 3D igre Wormhole, ki smo jo razvili z navedenimi orodji.
Keywords: videoigre, računalniška animacija, fizikalna simulacija, računalniški zvok, skriptni jezik, vmesne komponente za razvoj videoiger
Published in DKUM: 19.03.2009; Views: 2896; Downloads: 233
.pdf Full text (3,48 MB)

44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
Search done in 0.2 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica