| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


41 - 50 / 85
First pagePrevious page123456789Next pageLast page
41.
IZDELAVA VIRTUALNEGA SEJMA S TEHNOLOGIJO X3D
Marko Lešnik, 2010, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu opišemo proces izdelave sveta navidezne resničnosti, ki simulira okolje sejemskih hal z razstavnimi prostori razstavljalcev ter omogoča obiskovalcu, da se po sejmu prosto sprehaja v spletnem brskalniku. Takšno interaktivno predstavitev sejma v obliki 3D sveta poimenujemo virtualni sejem. Preučili in uporabili smo standardni jezik za opis svetov navidezne resničnosti X3D, ki nam omogoča izgradnjo prototipov 3D gradnikov sveta, katere smo združili v knjižnico objektov X3D. Zasnovali in izdelali smo tudi programski modul, ki iz vnaprej pripravljenih 2D geometrijskih podatkov razstavnih prostorov ter podanega slikovnega materiala samostojno zgradi virtualni sejem v formatu X3D.
Keywords: navidezna resničnost, navidezni svet, X3D, VRML, računalniška grafika, internet
Published: 07.06.2010; Views: 2098; Downloads: 102
.pdf Full text (4,91 MB)

42.
ALGORITMI TRIANGULACIJE S STRATEGIJO PREBIRANJA
Vid Domiter, 2009, dissertation

Abstract: Osnovni cilj doktorske naloge je razviti lasten postopek omejene Delaunayeve triangulacije z metodo prebiranja, ki bo vsaj enako učinkovit kot do sedaj razviti postopki in pokazati, da je s prebiranjem možno rešiti tudi veliko težjo nalogo rekonstrukcije površja v 3D. V nalogi najprej definiramo klasično in omejeno Delaunayevo triangulacijo, opišemo obstoječe postopke, nato pa se osredotočimo na lasten postopek omejene Delaunayeve triangulacije. Podrobneje opišemo njegovo delovanje in razširitve, ki vodijo k učinkovitemu algoritmu omejene Delaunayeve triangulacije. Temelj algoritma je pomikanje napredujoče fronte s prebirno premico in razvoj hevristik, ki poskrbijo za uspešno vodenje napredujoče fronte in hkrati minimizirajo število menjav trikotnikov. Nato preidemo na problem rekonstrukcije površja, kjer podamo pregled sorodnih raziskav. Dva postopka podrobneje opišemo, temu pa sledi opis lastnega postopka rekonstrukcije površja s prebiranjem. Algoritem temelji na širitvi napredujočih front s pomikanjem prebirne ravnine in hevristikah za uspešno upravljanje s frontami. Na koncu analiziramo oba razvita algoritma in potrdimo zastavljeni hipotezi.
Keywords: algoritmi, računalniška geometrija, računalniška grafika, CAD, prebiranje, trikotniške mreže, triangulacija, rekonstrukcija površja
Published: 07.05.2009; Views: 3214; Downloads: 248
.pdf Full text (4,57 MB)

43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
Search done in 0.27 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica