| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


31 - 40 / 85
First pagePrevious page123456789Next pageLast page
31.
PARALELIZACIJA SIMULATORJA ZARAŠČANJA S KNJIŽNICO OpenMP
David Zakonjšek, 2011, bachelor thesis/paper

Abstract: Glavni namen diplomskega dela sta bila implementacija in opis paralelizacije simulatorja zaraščanja z namenom boljšega izkoristka sodobnih večjedrnih procesorjev ter pohitritve izvajanja simulacije. Izvedli smo meritve in pokazali, da paraleliziran simulator izvaja simulacijo hitreje kot enonitni. Paralelizacijo smo implementirali s pomočjo knjižnice OpenMP. V diplomskem delu so opisane tudi nekatere druge nadgradnje, ki smo jih implementirali v omenjenem simulatorju. Najprej opišemo teorijo, na kateri je temeljil izhodiščni simulator, nadgradnjo z vpeljavo Ellenbergovih koeficientov, najpomembnejše podatkovne strukture simulatorja ter postopek nalaganja terena iz realnih podatkov. Nato opišemo spremembe, ki smo jih morali narediti na algoritmih izhodiščnega simulatorja, preden smo jih lahko paralelizirali. Sledi opis še nekaterih drugih pohitritev, kot na primer ločevanje med velikimi in malimi rastlinskimi vrstami ter nadgradnje s funkcionalnostjo določanja območja zaraščanja. Pri paralelizaciji najprej naredimo kratek pregled knjižnice OpenMP, nato pa podamo in opišemo algoritme izvajanja simulacije z več nitmi ter njihovo sinhronizacijo. Za konec prikažemo še rezultate meritev izvajanja eno- in večnitnih algoritmov izvajanja simulacije.
Keywords: računalniška grafika, simulacija ekosistemov, večnitno programiranje, optimizacija algoritmov
Published: 08.12.2011; Views: 1447; Downloads: 59
.pdf Full text (2,63 MB)

32.
PREPROSTI GEOMETRIJSKI MODELIRNIK
Grega Žlahtič, 2011, bachelor thesis/paper

Abstract: Pri izdelavi računalniških iger ali računalniških animacij se slej kot prej potrebuje kakšen 3D model. Prav zaradi tega smo izdelali modelirnik, program za modeliranje 3D modelov. Najprej smo opisali knjižnici OpenGL in GLUT, s pomočjo katerih smo program za modeliranje izdelali, nato pa predstavili še njegovo strukturo in delovanje. Program se osredotoča na metodo modeliranja s kvadrom, drugih tehnik pa nismo implementirali. Omogočena je uporaba osnovnih geometrijskih transformacij, in sicer rotacije, skaliranja in translacije, ki jih lahko na izbranih delih objekta uporabimo s pomočjo vsebnostnega testa in miške.
Keywords: C++, OpenGL, GLUT, modeliranje, modelirnik, 3D vsebnostni test, računalniška grafika
Published: 26.09.2011; Views: 1472; Downloads: 117
.pdf Full text (1,62 MB)

33.
UPORABA ORODJA UNREAL V VIZUALNIH APLIKACIJAH
Aljaž Špindler, 2011, bachelor thesis/paper

Abstract: V tej diplomski nalogi bomo pregledali orodje Unreal Development Kit, ki služi kot orodje za razvoj vizualnih aplikacij (računalniške igre, animacije in simulacije) in spoznali njegove zmožnosti. Ogledali si bomo osnove uporabe orodij, ki so vsebovana v Unreal Development Kit. To spoznavanje bo zajemalo: urejevalnik Unreal Editor, urejevalnik materialov Material Editor, orodje za posebne učinke Unreal Cascade, vizualni skriptni sistem Unreal Kismet, skritpni jezik UnrealScript in upravljanje z drugimi multimedijskimi vsebinami (zvoki in animirane sekvence). Opisano bomo predstavili na primeru 3D tretjeosebne pustolovske igre Elemental, ki smo jo razvili z orodjem Unreal Development Kit za okolje Windows.
Keywords: računalniška grafika, računalniške igre, razvojno orodje, skriptni jezik
Published: 26.09.2011; Views: 1329; Downloads: 82
.pdf Full text (5,12 MB)

34.
SIMULACIJA VILIČARJA
Simon Lušenc, 2011, bachelor thesis/paper

Abstract: Diplomska naloga predstavi delovanje in razvoj simulacije viličarja. Najprej se seznanimo z viličarjem na splošno. Predstavimo njegovo zgradbo in opišemo osnovni princip delovanja. Pred razvojem opišemo programsko orodje Blender in zakaj smo ga izbrali. Seznanimo se tudi z igralnim pogonom Blender Game Engine in uporabo programa. Nato opišemo celoten razvoj simulacije od izgradnje modelov do končne implementacije.
Keywords: simulacija, viličar, računalniška grafika, 3D, fizikalni pogon
Published: 25.09.2011; Views: 2155; Downloads: 226
.pdf Full text (2,04 MB)

35.
METODI ZA REKONSTRUKCIJO POVRŠJA IZ VZORČENIH TOČK
Blaž Repnik, 2011, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu se ukvarjamo s problematiko rekonstrukcije površja iz oblaka točk. Oblak točk je strukturno nepovezana množica 3D točk, ki jih dobimo pri postopku 3D prebiranja. Ker oblaki točk niso primerni za nadaljnjo obdelavo, moramo določiti 3D površje na katerem ležijo točke. V nalogi predstavimo dve izvirni metodi za rekonstrukcijo površja: aproksimativno in eksaktno. Obe metodi časovno ocenimo in ju primerjamo z obstoječimi rešitvami.
Keywords: računalniška geometrija, računalniška grafika, oblak 3D točk, rekonstrukcija površja
Published: 15.07.2011; Views: 1728; Downloads: 94
.pdf Full text (2,38 MB)

36.
PRIMERJAVA UPORABNOSTI PROGRAMOV GIMP IN PAINT.NET V DIGITALNI TEMNICI
David Fidler, 2010, undergraduate thesis

Abstract: Izhodišče raziskave je digitalna temnica in programska oprema, uporabljena v digi-talni fotografiji za obdelovanje digitalnih slik oziroma fotografij. V digitalni temnici so omogočeni posegi, kot so povečava, obrezovanje, osvetljevanje, senčenje in drugi procesi, s katerimi popravljamo napake, spreminjamo ali dopolnjujemo parametre. V teoretičnem delu razložimo osnove računalniške grafike in digitalne temnice in na kratko predstavimo programa Paint.NET in GIMP, ki smo ju izbrali za delo v digitalni temnici. V raziskavi z izbranimi orodji za obdelavo digitalnih fotografij analiziramo različnost obravnavanih programov tako po zmogljivosti, hitrosti, zahtevnosti kot po preglednosti. Pri delu z orodji (obrezovanje, vrtenje, spreminjanje velikosti, kontrasta, tona in bar-ve, dodajanje pridiha, okvirja, besedila, popravljanja rdečih oči in sestavljanje pano-ramskega posnetka) ocenjujemo kakšna je pomoč pri posameznem ukazu (kom-pleksnost), preglednost, število potrebnih potez (klikov) za izvedbo, hitrost izvedbe in končni efekt. Postopke dela prikažemo na podlagi analiz, v obliki tabel in slik. V zaključku povzamemo ugotovitve raziskave, navedemo prednosti in slabosti pro-gramov Paint.NET in GIMP, ki smo jih spoznali med uporabo programov. Spregovo-rimo še o ozadjih, potrebnih za delovanje obeh programov in sicer o nameščanju, delovanju, učinkovitosti in o grafičnih vmesnikih. S splošno primerjavo in sprotno ter končno oceno oziroma presojo ugotovimo kateri od programov je primernejši za delo v digitalni temnici.
Keywords: računalniška grafika, rastrska grafika, digitalna temnica, Paint.NET, GIMP
Published: 17.01.2011; Views: 2318; Downloads: 232
.pdf Full text (5,11 MB)

37.
UPODABLJANJE V REALNEM ČASU
Miha Brglez, 2010, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi bomo opisali osnovne postopke 3D upodabljanja, ki jih uporabljamo za generiranje rastrskega prikaza računalniško opisane scene. Predstavili bomo teme predstavitve modelov, transformacije objektov scene, osvetljevanja, izrisa in senčenja ploskev modela. Osredotočili se bomo na postopke, ki so uporabni pri programski implementaciji upodabljanja v realnem času, kar je zanimivo za razumevanje uporabe 3D grafičnih vmesnikov in razvoj aplikacij, v katerih jih uporabljamo. Za demonstracijo obdelanih tem diplomske naloge bomo razvili aplikacijo realno-časovnega upodabljanja, ki bo temeljila na naši programski implementaciji upodobitvenih postopkov.
Keywords: računalniška grafika, računalniška animacija, modeliranje trdnih teles, transformacije, rasterizacija, osvetlitveni modeli, algoritmi senčenja
Published: 12.01.2011; Views: 1613; Downloads: 114
.pdf Full text (3,49 MB)

38.
Tvorba rastlin z L-sistemi
Matej Mlaker, 2010, bachelor thesis/paper

Abstract: Diplomsko delo opisuje L-sisteme. Začne se s kratkim opisom podobnih rešitev, znanih pred predstavitvijo L-sistemov, nadaljuje pa z osnovnim konceptom. Na kratko opiše tudi vrste L-sistemov in njihov namen. Podrobneje sta opisani dve pomembnejši metodi, to sta L-sistemi v oklepajih in stohastični L-sistemi. Bralcu razkrije nekaj prednosti modeliranja rastlin. Na koncu še opiše aplikacijo, ki je bila napisana med raziskavo.
Keywords: L-sistem, notacija, računalniška grafika, Lindenmayer, tvorba rastlin
Published: 20.12.2010; Views: 1557; Downloads: 59
.pdf Full text (1,81 MB)

39.
RAČUNALNIŠKA IGRA LET OSPREYA
Dominik Hrastnik, 2010, bachelor thesis/paper

Abstract: V diplomski nalogi je opisan potek izdelave računalniške igre, ki simulira letalni model konvertiplana V-22 Osprey. Predstavljen je letalni model pravega konvertiplana ter orodje, s katerim izdelamo igro. Podan je načrt poteka izdelave naše igre, na koncu pa je bolj podrobno opisana sama implementacija v razvijalskem orodju za igre Unity. Rezultat diplomske naloge je igra z naslovom Let Ospreya, ki na zabaven način simulira letalni model konvertiplana V-22 Osprey.
Keywords: računalniška igra, konvertiplan, računalniška grafika, 3D, fizikalni pogon
Published: 08.12.2010; Views: 2005; Downloads: 139
.pdf Full text (2,01 MB)

40.
SENCE V OPENGL
Štefan Kohek, 2010, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu opišemo metode za ustvarjanje in prikaz senc objektov z uporabo grafične knjižnice OpenGL. Največ poudarka je na projekcijski metodi. Praktični del zajema izdelavo programa, ki omogoča prikaz senc objektov LWO z uporabo projekcijske metode in z uporabo tekstur senc. Na koncu opišemo demonstracijski program.
Keywords: OpenGL, sence, projekcijska matrika, računalniška grafika
Published: 16.09.2010; Views: 2374; Downloads: 214
.pdf Full text (4,03 MB)

Search done in 0.32 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica