| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


11 - 20 / 85
First pagePrevious page123456789Next pageLast page
11.
TRK MED DVEMA KVADROMA
Patrick Zver, 2015, undergraduate thesis

Abstract: Cilj diplomskega dela je predstavitev algoritmov za zaznavo vseh možnih trkov dveh gibajočih se kvadratov. Najprej opišemo uporabljene tehnologije in razvojna orodja, nato pa v osrednjem delu predstavimo algoritme in metode za zaznavo trka dveh gibajočih se kvadrov. Predstavljene algoritme nato uporabimo za izdelavo aplikacije, v kateri prikažemo zaznavo trkov. Na koncu demonstriramo zaznavo trkov v napisani aplikaciji.
Keywords: računalniška grafika, zaznava trka, WebGL, HTML5
Published: 15.07.2015; Views: 1072; Downloads: 106
.pdf Full text (2,44 MB)

12.
INTERAKTIVNO NAČRTOVANJE ŽITNIH KROGOV
Matej Kozinc, 2015, undergraduate thesis

Abstract: Žitni krogi temeljijo na osnovnih geometrijskih likih, največkrat pravilnih mnogokotnikih in krogih. V diplomskem delu se osredotočamo na izdelavo aplikacije, s katero je mogoče žitne kroge interaktivno načrtovati. V ta namen razvijemo različna orodja, s katerimi določimo osnovno geometrijsko strukturo žitnih krogov, nad katero s pomočjo Boolovih operacij upodobimo žitne kroge na računalniškem zaslonu.
Keywords: žitni krogi, računalniška geometrija, računalniška grafika
Published: 14.07.2015; Views: 576; Downloads: 56
.pdf Full text (4,43 MB)

13.
14.
ANIMACIJA OGNJA S SISTEMI DELCEV
Marko Dolar, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Sistem delcev je na področju računalniške grafike modelirna tehnika za postopkovno gradnjo dinamičnih objektov. Najpogosteje se uporablja pri vizualizaciji naravnih pojavov, kot so sneg, padajoči slap in oblaki. Te sestavimo iz velikega števila manjših delcev, ki so si med seboj podobni. Končni izdelek diplomskega dela je animacija ognja, ki se lahko izrisuje interaktivno. Pri delu smo preizkušali različne načine za upodobitev sistema in animacijo posameznih delcev.
Keywords: računalniška grafika, sistemi delcev, animacija, ogenj
Published: 06.03.2015; Views: 1365; Downloads: 111
.pdf Full text (10,93 MB)

15.
PRIPRAVA 3D MODELA STAREGA GRADU CELJE ZA SPLETNE APLIKACIJE
Klemen Krulec, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo predstavlja geometrijsko modeliranje zgodovinskega objekta z namenom nadaljnje uporabe v razvojnem okolju Unity za predstavitev računalniškega modela rekonstrukcije v spletni aplikaciji. Z analizo literature in ostankov gradu smo izdelali celotno rekonstrukcijo stavbnega kompleksa. Nadaljnja uporaba 3D modela je definirala pristope za učinkovito računalniško predstavitev modela.
Keywords: Ključne besede: geometrijsko modeliranje, računalniška grafika, rekonstrukcija zgodovinskega objekta, Unity 3D, spletna aplikacija
Published: 18.12.2014; Views: 1545; Downloads: 246
.pdf Full text (4,00 MB)

16.
MODELIRANJE DREVES Z METODO AONO-KUNII
Timi Kupčič, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Diplomska naloga obravnava postopek konstruiranja dreves, ki sta ga leta 1984 v znanstvenem članku predstavila Masaki Aono in Tosiyasu L. Kunii. Postopek je ob pomoči računalniške grafike zmožen predstaviti celo paleto različnih 3D dreves zgolj ob spreminjanju parametrov. Sestavljen je iz 4 delov ali t.i. »modelov«, znotraj katerih so definirane različne transformacije objektov v 3D prostoru, s katerimi izrišemo ogrodje drevesa. Prvega v vrsti teh modelov (GMT1) smo v sklopu te diplomske naloge tudi implementirali ter ga podrobneje predstavili - tako algoritem kot rezultate.
Keywords: računalniška grafika, modeliranje dreves, vizualizacija dreves
Published: 30.10.2014; Views: 1076; Downloads: 64
.pdf Full text (2,75 MB)

17.
DETERMINISTIČNI IN NAKLJUČNI FRAKTALI
Amadej Mlinarič, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Fraktali so zelo zanimivi in čudoviti, ob enem pa tudi zelo kompleksni, zato jih najlažje izrišemo s pomočjo računalnika. V diplomskem delu bomo predstavili različne algoritme za generiranje le-teh, pogledali si bomo nekaj najbolj zanimivih in značilnih fraktalov. Pokazali bomo kar sedem različnih algoritmov, spisanih s pomočjo programskega jezika C++ in grafične knjižnice OpenGL.
Keywords: fraktali, deterministični fraktali, naključni fraktali, računalniška grafika
Published: 25.08.2014; Views: 1126; Downloads: 159
.pdf Full text (4,29 MB)

18.
ŽITNI KROGI
Dejan Ščuri, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Žitni krogi so zanimivi in kompleksni dvobarvni vzorci, zato so pritegnili tudi nekatere računalniške programerje. V diplomski nalogi najprej predstavimo geometrijo žitnih krogov. Zatem opišemo jezik Crop in predstavimo nekaj primerov. Glavni del naloge predstavljajo štiri algoritmi za štiri različne formacije žitnih krogov, vse zapisane v programskem jeziku C#.
Keywords: Žitni krogi, jezik Crop, računalniška grafika.
Published: 02.06.2014; Views: 1119; Downloads: 125
.pdf Full text (2,13 MB)

19.
GENERIRANJE IN PRIKAZ DREVES V REALNEM ČASU Z UPORABO VMESNIKA OPENGL
Damjan Hudobreznik, 2013, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi se bomo osredotočili na raziskavo oziroma primerjavo glavnih že obstoječih algoritmov za generiranje dreves. Implementirali bomo tudi aplikacijo, s katero bo mogoče v realnem času generirati več različnih tipov dreves. Generirana drevesa bomo nato prikazovali v tridimenzionalnem prostoru s pomočjo vmesnika OpenGL. Generiranje dreves ter njihov prikaz se morata izvajati v realnem času.
Keywords: algoritem generiranja dreves, L-sistemi, OpenGL, računalniška grafika
Published: 14.10.2013; Views: 787; Downloads: 54
.pdf Full text (2,38 MB)

20.
OBJEKTI SLIKOVNEGA MEDPOMNILNIKA IN NJIHOVA UPORABA V OPENGL
Gaber Smodiš, 2013, undergraduate thesis

Abstract: Predmet diplomskega dela je uporaba objektov slikovnega medpomnilnika v programskem vmesniku OpenGL. Gre za opis in demonstracijo uporabe objektov v situacijah, kjer je smiselna, ali kjer se metode že učinkovito uporabljajo v industriji. Demonstrirani primeri uporabe so realno-časovne sence, ustvarjene z algoritmom teksture senc, upodabljanje v teksturo, učinek sekundarne kamere in celozaslonski učinki.
Keywords: objekt slikovnega medpomnilnika, OpenGL, računalniška grafika
Published: 19.09.2013; Views: 981; Downloads: 46
.pdf Full text (1,10 MB)

Search done in 0.29 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica