| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


81 - 90 / 103
First pagePrevious page234567891011Next pageLast page
81.
RAZVOJ MOBILNE HIBRIDNE APLIKACIJE NA PLATFORMI APACHE CORDOVA/IONIC ZA PRIKAZ VREMENA
Klemen Žnidar, 2016, master's thesis/paper

Abstract: V tem delu želimo raziskati in predstaviti razvoj prototipa mobilne hibridne aplikacije za prikaz vremena. Osredotočeni smo na razvoj in potek razvoja mobilne hibridne aplikacije od snovanja do zaključka. Mobilna hibridna aplikacija je zgrajena na platformi Apache Cordova in ogrodju Ionic, ki združuje mobilnemu svetu prirojene tehnologije, kot so CSS3, HTML5, SaaS, AngularJS in druge aktualne tehnologije v svetu mobilnih aplikacij. Za mobilno hibridno aplikacijo smo se odločili zato, da jo lahko poganjamo na različnih platformah in nismo omejeni le na določen operacijski sistem. Prototip mobilne hibridne aplikacije lahko razvijemo hitreje kot primerljiv prototip izvorne aplikacije. Cordova nam ponuja vtičnike, s katerimi dodelujemo aplikacije. S tem dosežemo manjše stroške, kar je v trenutnih časih pomembno. AngularJS nam omogoča dobro sprotno testiranje in posledično odkrivanje potencialnih napak že zgodaj v razvoju. Zaradi uspešnosti prinašanja rezultatov in skrajšanja časa razvoja smo izbrali agilne metodologije razvoja programske opreme.
Keywords: hibridna aplikacija ogrodje Ionic orodje AngularJS Cordova OpenWeatherMap
Published: 17.11.2016; Views: 833; Downloads: 114
.pdf Full text (3,41 MB)

82.
DOKUMENTIRANJE PROGRAMSKE KODE PROJEKTOV PHP
Tomislav Lenčić, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi smo raziskali in opisali tipe dokumentacij, analizirali različna ogrodja PHP in njihovo dokumentacijo. Izbrana ogrodja za razvoj spletnih aplikacij smo ocenili glede na pripadajočo dokumentacijo, čas učenja in primernost za različne velikosti projektov. Glede na ugotovitve smo v praktičnem delu s pomočjo ogrodja CodeIgniter razvili spletno rešitev s sistemom za upravljanje vsebin in izdelali pripadajočo dokumentacijo.
Keywords: informacijski sistemi, dokumentacija, programski jezik PHP, standard PHPDoc, ogrodje CodeIgniter
Published: 15.09.2016; Views: 415; Downloads: 39
.pdf Full text (3,39 MB)

83.
Konstrukcija ogrodja gozdarskega vitla
Aleš Gorjanc, 2016, undergraduate thesis

Abstract: Diplomska naloga obsega razvoj in konstrukcijo ogrodja gozdarskega vitla. Predstavljene in opisane so osnovne zahteve za razvoj ogrodja profesionalnega gozdarskega vitla. Na kratko so opisane vse obremenitve, ki delujejo na ogrodje vitla. Na novo razvito in izdelano konstrukcijo sem poleg simulacije po MKE metodi preračunal tudi na življenjsko dobo po napetostni metodi, zato da pred serijsko proizvodnjo dobimo čimbolj dovršeno konstrukcijo in izločimo kritična mesta na konstrukciji. Naloga zajema preračun in oceno življenjske dobe konstrukcije ogrodja ob uporabi visokotrdnostnega jekla Strenx. Konstrukcija ogrodja je izdelana za serijsko proizvodnjo po trenutno najnovejši tehnologiji proizvodnje kot je razrez na laserskem rezalniku, krivljenje na CNC krivilnem stroju in robotsko varjenje. Prikazani rezultati podprti s preračuni in simulacijami potrjujejo zastavljene cilje, saj smo prišli do ugotovitve, da je bilo potrebno konstrukcijo zgornje konzole še dodelati, da dosežemo ustrezno življenjsko dobo.
Keywords: MKE, dimenzioniranje, življenjsko doba, ogrodje vitla, napetostna metoda
Published: 24.09.2016; Views: 689; Downloads: 123
.pdf Full text (3,05 MB)

84.
IMPLEMENTACIJA GRAFIČNEGA PROGRAMSKEGA OGRODJA IN GRAFIČNEGA UPORABNIŠKEGA VMESNIKA NA MIKROKRMILNIKU
Mitja Špes, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je opisana ena izmed možnih izvedb kompleksnega uporabniškega vmesnika na ciljnem sistemu – mikrokrmilniku – z zelo omejenimi viri. Najprej je predstavljen postopek za pripravo, optimizacijo in stiskanje slik ter pisav, ki ga vršimo s podpornim orodjem, nato različne metode risanja uporabniškega vmesnika na mikrokrmilniku. Sledijo optimizacije prenosa slike na zaslon in nazadnje še osnovni elementi uporabniškega vmesnika.
Keywords: vgrajeni sistem, grafični vmesnik, mikrokrmilnik, optimizacija, grafično ogrodje
Published: 22.09.2016; Views: 507; Downloads: 88
.pdf Full text (2,95 MB)

85.
PRINCIPI IN TEHNOLOGIJE ZA IZGRADNJO ODZIVNE SPLETNE STRANI
Blaž Weindorfer, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je bila predstavljena izgradnja odzivne spletne strani na tri načine. Odzivne spletne strani so ob pojavu pametnih telefonov in tabličnih računalnikov postale skorajda nujne za ponudnike spletne vsebine. Ponujajo odzivnost oziroma se prilagajajo velikosti ekrana pametne naprave. Primerjana je bila izgradnja odzivne spletne strani s pomočjo jezikov HTML in CSS, ogrodjem Bootstrap in s sistemom CMS Wordpress, ki je za uporabnika, ki nima predhodnega programerskega znanja, najpreprostejši za uporabo. Prav tako so bile v diplomskem delu obravnavane specifičnosti in zahtevnosti izgradnje posameznega načina.
Keywords: Odzivna spletna stran, ogrodje, sistem CMS, programski jezik
Published: 22.09.2016; Views: 521; Downloads: 101
.pdf Full text (1,76 MB)

86.
Model za analizo in primerjavo ogrodij PHP
Vladimir Mančić, 2017, master's thesis

Abstract: V okviru magistrskega dela smo kreirali model za analizo in primerjavo ogrodij PHP, na podlagi katerega smo nato izvedli raziskave, ki so vključevale eksperiment ter različna testiranja. Pred predstavitvijo modela smo najprej poiskali ključne faktorje, ki jih potrebujemo za izbiro primernega ogrodja. Ker je v današnjem času na voljo veliko ogrodij PHP, s katerimi lahko razvijamo spletne aplikacije, smo na podlagi kriterijev izbiro zožili. Šest izbranih ogrodij smo primerjali na podlagi kreiranega modela. Izbrana ogrodja so: Laravel, Codeigniter, CakePHP, Symfony, Zend Framework ter Yii2. Na koncu magistrskega dela smo predstavili rezultate, pridobljene tekom raziskave.
Keywords: ogrodje PHP, model za primerjavo ogrodij PHP, razvoj spletnih aplikacij, PHP
Published: 16.06.2017; Views: 706; Downloads: 124
.pdf Full text (2,61 MB)

87.
Izdelava 2D igre z uporabo ogrodja monogame
Jure Lednik, 2017, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo se seznanili z ogrodjem MonoGame in platformo UWP. V začetku dela smo pregledali delovanje ogrodja MonoGame, za tem pa se poglobimo v platformo UWP in pri tem posvetimo pozornost delom, ki so namenjeni razvoju iger. Pridobljeno znanje kasneje uporabimo v praktičnem delu, kjer razvijemo 2D igro, ki smo jo poimenovali Type-Shooter. Pri tem smo posebno pozornost namenili primerjavi implementacije igre, ko je le-ta namenjena igranju na osebnem računalniku ali pa na mobilni napravi.
Keywords: ogrodje MonoGame, UWP, razvoj igre
Published: 09.10.2017; Views: 427; Downloads: 37
.pdf Full text (2,59 MB)

88.
Konstruiranje priprave za varjenje ogrodja stroja
Peter Klobasa, 2017, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu je predstavljen razvoj varilne priprave za varjenje ogrodje stroja »Topturn«. Varilna priprava je potrebna zato, ker se je zaradi posodobitev in novih trendov konstrukcija stroja bistveno spremenila. Omogočila bo varjenje vseh velikosti ogrodja stroja v celici varilnega robota. Priprava je zasnovana tako, da lahko ogrodje stroja vpnemo v predpisano tolerančno področje. Če pri varjenju pride do kakršnegakoli premikanja varjencev, lahko ogrodje stroja prestavimo v nadmero ali obratno. V nadaljevanju je opisan postopek konstruiranja in izdelave tehniške dokumentacije ter navodil za uporabo varilne priprave. V zaključku je opisan povzetek končne izvedbe konstrukcije priprave
Keywords: Varilna priprava, ogrodje stroja, konstruiranje, varjenje
Published: 27.09.2017; Views: 401; Downloads: 118
.pdf Full text (4,74 MB)

89.
Primerjava evolucijskih algoritmov po vzorih fizikalnih fenomenov
Tadej Klakočer, 2019, master's thesis

Abstract: Dandanes se razvija vedno več različnih algoritmov, med katerimi so nekateri uspešnejši kot drugi. Pri primerjavi uspešnosti pa naletimo na oviro, saj ne obstaja poenoten postopek za primerjavo uspešnosti, zato je težko primerjati različne algoritme in ugotavljati, kateri je boljši. Na kratko smo povzeli klasifikacijo evolucijskih algoritmov. Vsak algoritem smo še podrobneje opisali, nekatere pojave prikazali s slikovnim materialom in zapisali psevdokode. Za primer smo vzeli algoritme fizikalnih fenomenov (EMO, GSA, CBO, LSA, CSS). Navedeni evolucijski algoritmi posnemajo fizikalne pojave v naravi, kot so električne strele, trkdelcev, gravitacija ipd. Najprej smo poustvarili rezultate, ki so navedeni v člankih, nato smo izvedli še tekmovanje med evolucijskimi algoritmi po sistemu šahovskega rangiranja v ogrodju EARS. V magistrskem delu smo tudi podrobneje opisali ogrodje in postopek, kako smo izvedli omenjeni turnir. Ocena uspešnosti temelji na tekmovanju vsakega algoritma z vsakim in za določen problem se turnir izvede tudi večkrat. Za eksperiment smo vzeli nabor matematičnih problemov iz eksperimentov CEC2014 in CEC2015. Uporabljene probleme smo na kratko opisali. Po izvedbi eksperimenta smo analizirali dobljene rezultate, npr. število porabljenih ovrednotenj, najboljša najdena rešitev idr., nato pa smo jih predstavili v obliki tabel rangov in intervala zaupanja. Ugotovili smo, da si nekateri avtorji prilagodijo testne primere, ki pa jih pri rezultatih ne omenjajo. Prav tako menimo, da bi bilo treba vzpostaviti enoten sistem ocenjevanja in primerjavo uspešnosti med algoritmi.
Keywords: ogrodje EARS, evolucijski algoritmi, fizikalni zakoni, primerjava, šahovski sistem rangiranja
Published: 04.09.2019; Views: 329; Downloads: 59
.pdf Full text (2,69 MB)

90.
Razvoj ogrodja po arhitekturnem vzorcu MVC
Gregor Felkar, 2017, undergraduate thesis

Abstract: Uporaba arhitekturnih vzorcev je pogosta praksa razvijalcev, ki si z njimi olajšujejo delo. Med njih spada tudi arhitekturni vzorec MVC (angl. Model-View-Controller), ki pa je pogosto uporabljen pri razvijalskih ogrodjih, še posebej pri spletnih. Ogrodje razvijalcu organizira, standardizira in olajša delo. Trije sestavni deli MVC arhitekturnega vzorca (model, pogled in krmilnik) delijo delo na logični, predstavitveni in organizacijski del aplikacije. Tako lahko efektivneje razvijamo projekte, ki ostanejo pregledni in enostavni za vzdrževanje. V programskem jeziku PHP smo pripravili implementacijo arhitekturnega vzorca MVC v preprosto ogrodje, ki smo ga implementirali v dva spletna projekta in primerjali z priljubljenima obstoječima rešitvama.
Keywords: model, pogled, krmilnik, ogrodje, arhitekturni vzorec, mvc
Published: 27.10.2017; Views: 464; Downloads: 77
.pdf Full text (3,67 MB)
This document has many files! More...

Search done in 0.29 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica