| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


11 - 20 / 108
First pagePrevious page12345678910Next pageLast page
11.
Izdelava razširljivega ogrodja za ustvarjanje grafičnih novel v okolju .NET
Alen Šimon, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo obsega načrtovanje, implementacijo in analizo ogrodja za ustvarjanje grafičnih novel, ustvarjenega v okolju .NET. Prvi del vsebuje kratek opis zgodovine področja, seznam trenutno vodilnih ogrodij za izdelavo grafičnih novel na trgu, njihovo primerjavo ter določitev ključnih funkcionalnosti. Drugi del vključuje načrtovanje, strukturiranje in implementacijo lastne alternative, ki bo omenjene funkcionalnosti podpirala. Zadnji del vsebuje preizkušanje in analiziranje lastne rešitve, pisanje dokumentacije, primerjavo s konkurenčnimi rešitvami ter končne zaključke.
Keywords: grafična novela, ogrodje, .NET, skriptni jezik
Published: 21.11.2019; Views: 259; Downloads: 55
.pdf Full text (1,95 MB)

12.
Uvedba odzivno oblikovanih spletnih strani v repozitorije nacionalne infrastrukture odprtega dostopa
Alisa Paulinič, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Odzivne spletne strani postajajo stalnica na spletu, saj je uporaba mobilnih naprav v velikem porastu. Potrebno je stopiti v korak s časom in odzivno oblikovanje uvesti tudi v spletne strani repozitorijev nacionalne infrastrukture odprtega dostopa, da obiskovalcem portala zagotovimo boljšo uporabniško izkušnjo. V diplomskem delu smo predstavili osnovne tehnike odzivnega oblikovanja, smernice za razvoj uporabniškega vmesnika in raziskali ogrodja za razvoj odzivnih spletnih strani. Z uporabo različnih ogrodij smo razvili primer odzivne spletne strani za Digitalno knjižnico Univerze v Mariboru.
Keywords: odzivno spletno oblikovanje, smernice za uporabniški vmesnik, ogrodje za odzivni razvoj, HTML5, SASS
Published: 08.11.2019; Views: 322; Downloads: 22
.pdf Full text (1,73 MB)

13.
Analiza kritičnih točk in izboljšanje zaustavljalca
Jure Kvas, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko nalogo sem opravljal za podjetje Ledinek Engineering d.o.o., ki se ukvarja s proizvodnjo strojev in linij za industrijsko obdelavo lesa. Diplomska naloga zajema analizo in izboljšanje obstoječega zaustavljalca za les, katerega naloga je zaustavljanje gibajočih lesenih desk. Problem obstoječega zaustavljalca je krajša življenjska doba predvsem pri skrajnih obremenitvah, saj so se v praksi pokazale določene pomanjkljivosti. Cilj diplomskega dela je odprava pomanjkljivosti, z namenom boljšega delovanja pri skrajnih obremenitvah, znižanje oziroma ohranitev stroškov materiala in dela, lažja proizvodnja ter montaža. V nalogi so zajeti postopki določitev robnih pogojev delovanja, temu sledi analiza obstoječe variante, konstruiranje in analiza novih variant ter primerjava med obstoječo in novimi variantami.
Keywords: metoda končnih elementov, izboljšanje, zaustavljalec, odbojnik, ogrodje, numerična analiza
Published: 10.09.2019; Views: 374; Downloads: 42
.pdf Full text (3,01 MB)

14.
Primerjava evolucijskih algoritmov po vzorih fizikalnih fenomenov
Tadej Klakočer, 2019, master's thesis

Abstract: Dandanes se razvija vedno več različnih algoritmov, med katerimi so nekateri uspešnejši kot drugi. Pri primerjavi uspešnosti pa naletimo na oviro, saj ne obstaja poenoten postopek za primerjavo uspešnosti, zato je težko primerjati različne algoritme in ugotavljati, kateri je boljši. Na kratko smo povzeli klasifikacijo evolucijskih algoritmov. Vsak algoritem smo še podrobneje opisali, nekatere pojave prikazali s slikovnim materialom in zapisali psevdokode. Za primer smo vzeli algoritme fizikalnih fenomenov (EMO, GSA, CBO, LSA, CSS). Navedeni evolucijski algoritmi posnemajo fizikalne pojave v naravi, kot so električne strele, trkdelcev, gravitacija ipd. Najprej smo poustvarili rezultate, ki so navedeni v člankih, nato smo izvedli še tekmovanje med evolucijskimi algoritmi po sistemu šahovskega rangiranja v ogrodju EARS. V magistrskem delu smo tudi podrobneje opisali ogrodje in postopek, kako smo izvedli omenjeni turnir. Ocena uspešnosti temelji na tekmovanju vsakega algoritma z vsakim in za določen problem se turnir izvede tudi večkrat. Za eksperiment smo vzeli nabor matematičnih problemov iz eksperimentov CEC2014 in CEC2015. Uporabljene probleme smo na kratko opisali. Po izvedbi eksperimenta smo analizirali dobljene rezultate, npr. število porabljenih ovrednotenj, najboljša najdena rešitev idr., nato pa smo jih predstavili v obliki tabel rangov in intervala zaupanja. Ugotovili smo, da si nekateri avtorji prilagodijo testne primere, ki pa jih pri rezultatih ne omenjajo. Prav tako menimo, da bi bilo treba vzpostaviti enoten sistem ocenjevanja in primerjavo uspešnosti med algoritmi.
Keywords: ogrodje EARS, evolucijski algoritmi, fizikalni zakoni, primerjava, šahovski sistem rangiranja
Published: 04.09.2019; Views: 499; Downloads: 69
.pdf Full text (2,69 MB)

15.
Simulacija vedenja množice kompleksnih posameznikov v virtualnem okolju
Jakob Kramar, 2019, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu pregledamo področje namenske umetne inteligence in na podlagi znanja vzpostavimo hevristični model za simulacijo kompleksnejših posameznikov znotraj smiselne skupnosti. Vse to izvedemo s ciljem razvoja ogrodja, ki bo uporabnikom omogočalo preprosto integracijo idej, kjer je pričakovani rezultat vzpostavitev preprostega ekosistema akterjev, s katerimi se bo naredil avtentičen vtis na opazovalca simulacije.
Keywords: akter, sistem, ogrodje, namenska uporabna inteligenca
Published: 22.03.2019; Views: 323; Downloads: 37
.pdf Full text (2,32 MB)
This document has many files! More...

16.
Analiza in primerjava sodobnih programskih orodij za razvoj prilagodljivih interaktivnih spletnih vmesnikov
Urška Arzenšek, 2018, undergraduate thesis

Abstract: Pri izdelavi spletnih rešitev so v veliko pomoč spletna programska ogrodja, ki prihranijo čas razvoja in močno olajšajo delo, saj že vsebujejo vnaprej pripravljeno kodo. V diplomski nalogi so podrobneje predstavljena ogrodja Semantic UI, UIkit in Skeleton. Namen diplomskega dela je bil analizirati in primerjati spletna programska ogrodja na primeru izgradnje spletne strani. S pomočjo omenjenih ogrodij smo izdelali vizualno podobne spletne strani in analizirali ter primerjali naslednje kriterije: osnovni elementi (navigacija, obrazci, gumbi), dokumentacija, skupnost, podpora in aktivni razvoj, čas učenja, statična analiza programske kode, ter ogrodja na podlagi teh kriterijev tudi ocenili. Ugotovili smo, da je za izdelavo spletnih strani najprimernejše ogrodje Semantic UI, predvsem z vidika podpore uporabnikom in dokumentacije, kar pa smo tudi potrdili s statično analizo kode, saj ogrodje Semantic UI vsebuje največ predpripravljenih datotek CSS in Javascript, ki vsebujejo veliko stilov in funkcij, ki so na voljo za oblikovanje spletnih strani.
Keywords: spletno programsko ogrodje, Semantic UI, UIkit, Skeleton
Published: 14.11.2018; Views: 712; Downloads: 65
.pdf Full text (2,02 MB)

17.
Sprejetost programskih ogrodij JavaScript za razvoj sodobnih spletnih rešitev
Domen Rogina, 2018, master's thesis

Abstract: Z raziskavo smo želeli ugotoviti, katera so trenutno aktualna programska ogrodja JavaScript in kako so ta programska ogrodja sprejeta med razvijalci sodobnih spletnih rešitev. Ker obstaja veliko ogrodij, smo se v raziskavi omejili na le nekaj trenutno aktualnih. Raziskava je bila izvedena s pomočjo anketnega vprašalnika in je temeljila na teoretičnem modelu TAM, ki smo ga dodatno razširili z naslednjimi konstrukti: tehnološka kompleksnost, preprostost učenja, zaupanje, zaznavanje kakovosti in kompatibilnost. Ogrodja, ki smo jih uporabili v anketnem vprašalniku smo identificirali s pregledom obstoječe literature. S pomočjo deskriptivne analize podatkov smo raziskali, katera ogrodja se najpogosteje uporabljajo, z analizo Crombach alfa pa smo določili zanesljivosti posameznih konstruktov s podatki. Analizo na osnovi strukturnih modelov, na osnovi katerih smo ugotavljali ali obstajajo signifikantni vplivi med spremenljivkami teoretičnega modela, smo opravili z orodjem Amos. Glavno omejitev naše raziskave pa je predstavljal ne naključni vzorec, ki ga zaradi tega, ker pri anketnem vprašalniku nismo zajeli celotne populacije razvijalcev, nismo mogli zagotoviti.
Keywords: programsko ogrodje, ogrodje JavaScript, JavaScript, razvoj sodobnih spletnih rešitev
Published: 21.06.2018; Views: 495; Downloads: 59
.pdf Full text (2,55 MB)

18.
Analiza programskih orodij za testiranje dizajna mobilnih aplikacij
Vesna Šernek, 2018, bachelor thesis/paper

Abstract: V diplomskem delu smo raziskali orodja, ki so namenjena testiranju dizajna mobilnih aplikacij. Ta testiranja se osredotočajo na postavitev strani, vmesniške elemente, navigacijske sisteme in funkcionalnost dizajna. Raziskali smo, kakšno vlogo imajo aplikacije v svetu mobilne telefonije, in predstavili vlogo uporabniškega vmesnika pri razvoju uspešne, dobičkonosne aplikacije. Diplomsko delo smo zasnovali tako, da smo izmed množice dvajsetih orodij za testiranje dizajna aplikacije poiskali pet najbolj popularnih glede na določene kriterije, nato smo v vsakem orodju izdelali podoben žični okvir za aplikacijo in skozi delo ugotavljali, v čem se razlikujejo med seboj. Rezultat naloge je mnenje o tem, katero orodje je glede na izbrane kriterije najboljše in bo v pomoč bodočim razvijalcem mobilnih aplikacij.
Keywords: grafični dizajn, mobilne aplikacije, uporabniški vmesnik, ogrodje dizajna, žični okvir
Published: 24.04.2018; Views: 558; Downloads: 53
.pdf Full text (1,61 MB)

19.
Zasnova spletnega portala s tehnologijami Spleta 4.0
Ivan Kovačič, 2017, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo preučili smo lastnosti Spleta 4.0 in opisali arhitekturni sklad spleta stvari (Web of Things). Opisali smo posamezne sloje arhitekturnega sklada in njihove lastnosti, v skladu s standardi organizacije W3C in sodobnimi primeri uporabe. Razvili smo osnutek turistične aplikacije s pomočjo ogrodja Keystone.js. V aplikacijo smo vključili funkcionalnosti posameznih faz razvoja svetovnega spleta od Spleta 1.0 do Spleta 3.0. Izdelali smo še mobilno aplikacijo s pomočjo ogrodja Ionic, s katero smo prikazali zasnovo funkcionalnosti Spleta 4.0. Preučili smo možnosti vključitve slojev arhitekturnega sklada spleta stvari v našo aplikacijo.
Keywords: Splet 4.0, spletne tehnologije, aplikacijski vmesniki REST, pomenski splet, ogrodje Ionic
Published: 30.11.2017; Views: 1805; Downloads: 206
.pdf Full text (3,21 MB)

20.
Razvoj ogrodja po arhitekturnem vzorcu MVC
Gregor Felkar, 2017, undergraduate thesis

Abstract: Uporaba arhitekturnih vzorcev je pogosta praksa razvijalcev, ki si z njimi olajšujejo delo. Med njih spada tudi arhitekturni vzorec MVC (angl. Model-View-Controller), ki pa je pogosto uporabljen pri razvijalskih ogrodjih, še posebej pri spletnih. Ogrodje razvijalcu organizira, standardizira in olajša delo. Trije sestavni deli MVC arhitekturnega vzorca (model, pogled in krmilnik) delijo delo na logični, predstavitveni in organizacijski del aplikacije. Tako lahko efektivneje razvijamo projekte, ki ostanejo pregledni in enostavni za vzdrževanje. V programskem jeziku PHP smo pripravili implementacijo arhitekturnega vzorca MVC v preprosto ogrodje, ki smo ga implementirali v dva spletna projekta in primerjali z priljubljenima obstoječima rešitvama.
Keywords: model, pogled, krmilnik, ogrodje, arhitekturni vzorec, mvc
Published: 27.10.2017; Views: 632; Downloads: 115
.pdf Full text (3,67 MB)
This document has many files! More...

Search done in 0.29 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica