21. ORODJE ZA ANALIZO IN NAČRTOVANJE REGULATORJEV V PROCESNI INDUSTRIJIUroš Lahne, 2016, undergraduate thesis Abstract: V diplomskem delu so opisani postopki za izračun parametrov regulatorja PID ter različne metode načrtovanja regulatorjev PID. Izdelan uporabniški vmesnik omogoča uporabo vseh opisanih postopkov in metod na uporabniku prijazen način. Izdelan uporabniški vmesnik, omogoča uporabniku izbiro med različnimi metodami in analizami zaprto zančnega odziva za izbran proces vodenja. Vmesnik je namenjen določevanju parametrov regulatorjev PID za različne izbrane prenosne funkcije. Omejili smo se na procese, ki so samoregulabilni do proge tretjega reda. Keywords: Regulator PID, grafični vmesnik, eksperimentalne metode načrtovanja, Matlab Published in DKUM: 04.07.2016; Views: 1035; Downloads: 126
Full text (3,48 MB) |
22. RAZVOJ APLIKACIJE TISKANJA BONOV ZA PRODAJNI TERMINAL MARGENTOMartin Golež, 2016, undergraduate thesis Abstract: V diplomskem delu predstavljamo razvoj projekta na zahtevo podjetja Margento R&D d.o.o., ki se ukvarja z razvojem celovitih rešitev na področju mobilnega ter brezgotovinskega plačevanja. Cilj je bil razviti aplikacijo za prodajni terminal mPOS T3000, ki bo omogočala tiskanje vrednostnih bonov v velikih količinah.
Da smo lahko zadovoljili dane zahteve, smo v sistem vpeljali iglični tiskalnik, ki za komunikacijo koristi serijsko povezavo. Zaradi varnosti je ta povezava šifrirana. Ker ima takšna aplikacija zelo malo skupnega z originalno aplikacijo mPOS T3000, je bilo treba opraviti korenite spremembe ter uvesti nove funkcionalnosti, kot so nadgradnja grafičnega uporabniškega vmesnika, implementacija aplikacijskega protokola za komunikacijo s strežnikom, implementacija prenosnega ter aplikacijskega protokola med terminalom in tiskalnikom ter šifriranje podatkov med terminalom in tiskalnikom. Zaradi številnih funkcionalnosti, ki jih mora aplikacija opravljati sočasno, je bil implementiran operacijski sistem, ki omogoča izvajanje opravil v realnem času. Keywords: mobilne komunikacije, POS-terminal, krmiljenje tiskalnika, grafični uporabniški vmesnik, RTOS Published in DKUM: 02.06.2016; Views: 1725; Downloads: 167
Full text (4,70 MB) |
23. IZDELAVA PROGRAMSKE OPREME NADZORNEGA SISTEMA VPENJALNE PRIPRAVEGregor Tašner, 2015, master's thesis Abstract: V magistrskem delu je predstavljeno načrtovanje in izdelava programske opreme nadzornega sistema vpenjalne priprave. Opisana je uporabljena raziskovalna oprema in njena nastavitev. Za zagotovite potrebnih podatkov programski opremi je bila izvedena meritev rezalnih sil med postopkom obdelave z odrezovanjem in komunikacija s CNC krmiljem obdelovalnega stroja. Programska oprema je izdelana v razvojnem orodju LabVIEW. Predstavljeni so algoritmi programske opreme, ki omogočajo zajemanje sile, komunikacije s CNC krmiljem, izračun optimalnih sil vpenjalne priprave in regulacijo podajalne hitrosti obdelovalnega orodja. Za nadzor in upravljanje programske opreme je bil izdelan grafični vmesnik. Keywords: frezanje, vpenjalna priprava, regulacija vpenjalnih sil, programska oprema, grafični vmesnik Published in DKUM: 27.11.2015; Views: 1196; Downloads: 143
Full text (3,13 MB) |
24. GRAFIČNI VMESNIK ZA IGRANJE ŠAHAMartin Konečnik, 2014, undergraduate thesis Abstract: V okviru diplomske naloge smo izdelali grafični uporabniški vmesnik za igranje šaha v programskem okolju Qt. Preučili smo določena programska orodja in se soočili s problemom učinkovitega testiranja in zagotavljanja pravilnega delovanja vmesnika ob povezavi s šahovskim pogonom (umetna inteligenca).
Končni produkt je popolnoma delujoč vmesnik za igranje šaha proti drugemu igralcu ali pogonu. Poleg osnovnih funkcionalnosti igralcu pomaga z barvanjem dovoljenih polj in preprečuje premikanje figur na nedovoljena polja. Omogoča tudi nastavitve vmesnika, kot so sprememba barve polj na šahovnici, nalaganje slik figur iz datoteke ter spreminjanje velikosti šahovnice. Poleg privzetega jezika, angleščine, vsebuje še prevod v slovenščino. Jezik se samodejno izbere glede na jezik okolja, v katerem se je aplikacija zagnala. Keywords: Grafični vmesnik, programska knjižnica Qt, protokol UCI Published in DKUM: 06.11.2015; Views: 1015; Downloads: 115
Full text (1,23 MB) |
25. VPLIV OBLIKE ELEKTROD NA PORAZDELITEV ELEKTRIČNEGA POLJATadej Kesak, 2015, master's thesis Abstract: Cilj magistrskega dela je modelirati različne modele elektrod s pomočjo programskega orodja Matlab. Z ustvarjenimi modeli so bili v programskem orodju EleFAnT izvedeni izračuni električne poljske jakost, kar omogoča preučitev vpliva elektrod na homogeno in nehomogeno električno polje . Za potrditev dobljenih rezultatov s programskim orodjem, so bili izvedeli eksperimentalni preskusi in meritve preskočnih napetosti v visokonapetostnem laboratoriju ICEM (Infrastrukturni center za energetske meritve).
Za lažje spreminjanje vseh parametrov pri izračunu, ter lažji pregled rezultatov je bil izdelan Matlab GUI (ang. graphical user interface) model oz Matlab grafični vmesnik. Ta vmesnik uporabniku omogoča prijazno in enostavno orodje, za preučitev električnega polja. Keywords: grafični vmesnik, preskočna napetost, iskrila, homogeno električno polje, nehomogeno električno polje Published in DKUM: 14.10.2015; Views: 1356; Downloads: 153
Full text (4,64 MB) |
26. RAZVOJ UPORABNIŠKIH VMESNIKOV SPLETNIH APLIKACIJ S POMOČJO JAVA PRIMEFACESLeon Stanko, 2015, undergraduate thesis Abstract: Če želi biti podjetje, ki izdeluje spletne aplikacije konkurenčno, je nujno, da za implementacijo grafičnega uporabniškega vmesnika (GUI) porabi čim manj časa. Tako se lahko njegovi razvijalci bolj posvetijo implementaciji, testiranju poslovne logike in podatkovnemu sloju svojih aplikacij. Eden izmed načinov, kako čim hitreje razviti grafični uporabniški vmesnik, je, da uporabimo knjižnico Java PrimeFaces, ki omogoča gradnjo uporabniško bogatih in interaktivnih spletnih strani. V delu smo prikazali uporabo različnih komponent knjižnice, ki smo jih podkrepili s praktičnim primerom. Hkrati smo prikazali namestitev, konfiguracijo in razlago vse potrebne programske opreme za uspešno delovanje spletne aplikacije, ki uporablja knjižnico Java PrimeFaces. Naredili smo tudi primerjavo s sorodnimi knjižnicami za boljše razumevanje prednosti in slabosti uporabljene knjižnice. Keywords: Java, grafični uporabniški vmesnik, spletna aplikacija, PrimeFaces, JSF, Maven, GlassFish, JPA Published in DKUM: 13.10.2015; Views: 2809; Downloads: 188
Full text (2,69 MB) |
27. PROGRAM ZA IZRAČUN GNOJILNEGA NAČRTA V POLJEDELSTVUJernej Varga, 2015, bachelor thesis/paper Abstract: V sklopu diplomskega dela smo si zadali nalogo, da ustvarimo program za izračun gnojilnega načrta v poljedelstvu in grafičnega uporabniškega vmesnika zanj. Po pregledu že obstoječih programov s podobno funkcijo in analizo njihovih prednosti ter slabosti smo ugotovili, da moramo ustvariti program, ki je enostaven in prijazen do uporabnika. Za izdelavo programa za izračun gnojilnega načrta smo uporabili program Excel, ki je del Microsoftovega programskega paketa Office. Nadgradili smo ga še z grafičnim uporabniškim vmesnikom, ki je razvit s pomočjo orodja Microsoft Visual Basic for Applications. Pri izdelavi uporabniškega vmesnika smo sledili priporočilom za izgradnjo grafičnih uporabniških vmesnikov. Program in grafični uporabniški vmesnik za izračun gnojilnega načrta je bil ustvarjen na podlagi prej navedenih načel tako, da je karseda enostaven in prijazen do uporabnika. Program omogoča uporabniku sestavo gnojilnega načrta za večino poljščin, ki se pridelujejo pri nas. Uporabniški vmesnik sestavljajo štiri glavne strani in štiri strani pomoči ter dodatna stran za izpis izračunanega gnojilnega načrta. Keywords: gnojilni načrt, program, grafični uporabniški vmesnik Published in DKUM: 29.09.2015; Views: 3785; Downloads: 956
Full text (3,18 MB) |
28. Načrtovanje grafičnih uporabniških vmesnikov v tehnologiji .NETDenis Pocak, 2014, undergraduate thesis Abstract: V diplomski nalogi smo spoznali načrtovanje grafičnih uporabniških vmesnikov v sklopu tehnologije .NET. Uvodna poglavja smo namenili ugotovitvam, kaj sploh je grafični uporabniški vmesnik ter katere alternativne možnosti za načrtovanje teh še obstajajo. Sledil je vpogled v tehnologijo .NET, kjer smo razdelali njeno zgradbo ter pri tem ugotovili značilnosti aplikacij, ki se načrtujejo in izvajajo znotraj tehnologije .NET. Bistveni del diplomskega dela je bilo spoznavanje tehnologij (Silverlight, Windows Forms, WPF in Windows Store), na podlagi katerih smo naredili primerjavo s teoretičnega in praktičnega vidika. Keywords: grafični uporabniški vmesnik, Microsoft, načrtovanje, tehnologija .NET Published in DKUM: 19.02.2015; Views: 2509; Downloads: 123
Full text (6,69 MB) |
29. SNOVANJE UPORABNIKU PRIJAZNEGA GRAFIČNEGA VMESNIKA ZA VEČNAMENSKEGA DISPEČERJAKristina Stojmenova, 2014, master's thesis Abstract: Podjetja pogosto namenjajo snovanju grafičnih vmesnikov v razvojnih fazah produktov premalo pozornosti. V magistrskem delu je prikazano, da lahko grafični vmesnik močno vpliva na način delovanja produkta in ga je zato potrebno v razvojnem procesu posebej obravnavati. Predstavljen je proces snovanja grafičnega vmesnika za večnamenski dispečer za podjetje Iskratel. Prikazano je, da se je z domiselno zasnovanim uporabniškim vmesnikom dispečerja možno izogniti odvisnosti od strojne opreme ter se enostavno prilagoditi zahtevam posameznega uporabnika. Delo vsebuje tudi analizo trenutno obstoječih dispečerjev ter predloge za nadaljnji razvoj obravnavanega dispečerja. Keywords: snovanje sistemov vodenja, projekt, večnamenski dispečer, uporabniški grafični vmesnik Published in DKUM: 19.02.2015; Views: 1800; Downloads: 138
Full text (5,09 MB) |
30. GRAFIČNI UPORABNIŠKI VMESNIK ZA ŠAHOVNICO DGTDominik Letnar, 2014, undergraduate thesis Abstract: V diplomskem delu smo s pomočjo sodobnih konceptov programskih jezikov razvili program, ki bo omogočal spremljanje igre na šahovnici DGT preko svetovnega spleta. Diplomsko delo je sestavljeno iz namizne in spletne aplikacije ter spletne storitve. Namizna aplikacija prejme podatke od šahovnice in jih posreduje spletni storitvi, ta pa jih shrani v podatkovno zbirko. Spletna aplikacija prejme podatke od spletne storitve in tako prikaže stanje igre v spletnem grafičnem vmesniku različnih odjemalcev. Aplikaciji in spletno storitev smo razvili s pomočjo sodobne in zelo razširjene knjižnice Qt v programskem jeziku C++, razvojnega orodja Microsoft Visual Studio, programskega jezika C#, programskega jezika PHP in tehnologije AJAX. Keywords: elektronska šahovnica, programska knjižnica Qt, spletna storitev, grafični uporabniški vmesnik, spletna aplikacija Published in DKUM: 30.10.2014; Views: 2368; Downloads: 214
Full text (3,24 MB) |