| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


61 - 70 / 97
First pagePrevious page12345678910Next pageLast page
61.
Digitalizacija in izdelava 3D-modela figure
Miha Gotlih, 2016, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo obravnava problematiko izdelave digitalnega 3D-modela figure, pri čemer uporabimo kot vhodni podatek 2D-sliko figure samo v enem pogledu. Z obzirom na prepoznavnost figure izdelamo 3D-model, ga dodelamo po željah stranke in pripravimo za izdelavo. Sledi izbira primerne izdelovalne tehnologije in izdelava fizičnega 3D-modela. Najpogosteje uporabimo komparativno metodo in tako sproti popravljamo in dodelujemo figure. Ugotovimo, da je za takšne izzive potrebne veliko prakse in poznavanja različnih programskih oprem.
Keywords: Digitalizacija, 3D-model, modeliranje, konstruiranje, percepcija, selektivno lasersko sintranje.
Published: 19.02.2016; Views: 966; Downloads: 101
.pdf Full text (4,59 MB)

62.
DIGITALNI KINEMATOGRAFI
Marko Makuc, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Digitalni kino je nova oblika predvajanja filmskih vsebin v kinematografih, ki je nadomestila do sedaj uporabljan 35-mm filmski trak. V casu informacijske revolucije se je pojavila potreba po digitalizaciji filmskih dvoran, ki je s seboj prinesla nekaj prednosti in slabosti. Distribucija in upravljanje s filmskimi kopijami se je olajšalo, istocasno pa se je pojavila problematika arhiviranja filmskih vsebin. V diplomskem delu smo opisali in predstavili osnove delovanja projektorjev v digitaliziranih filmskih dvoranah, opisali izgled in vsebino filmskih paketov in predstavili problematiko arhiviranja digitalnih informacij. Predstavili smo koncept za ustanovitev enotnega filmskega arhiva, ki bi hranil tako analogne kot digitalne vsebine in imel kapacitete za prenašanje vsebin med razlicnimi mediji.
Keywords: digitalni kino, digitalizacija, arhiviranje, film
Published: 30.10.2015; Views: 831; Downloads: 62
.pdf Full text (2,57 MB)

63.
VPLIV RABE INFORMACIJSKO-KOMUNIKACIJSKIH TEHNOLOGIJ PRI POUKU SLOVENŠČINE NA UČENCE OD 6. DO 9. RAZREDA IZBRANE OSNOVNE ŠOLE
Katarina Kikec, 2015, master's thesis

Abstract: Življenje v dobi napredne tehnologije od vsakega posameznika zahteva neprestano spremljanje in prilagajanje družbenim spremembah ter silnicam razvoja sodobne informacijsko-komunikacije tehnologije. Tako kot se spreminja družba, se spreminja tudi sistem izobraževanja in poučevanja, kjer so spremembe, ki jih je prinesla IKT v izobraževanje, povzročile zasuk v pojmovanju poučevanjske paradigme v učenjsko paradigmo, saj postaja pouk vedno manj usmerjen v učitelja in snov ter se vse bolj usmerja v učenca. Učitelji so tako z rabo IKT pri pouku dobili nove možnosti za delo in poučevanje v razredu, za kar morajo biti tudi ustrezno usposobljeni. Smiselnost rabe IKT pri poučevanju pozitivno vpliva na učence, kar ugotavljamo s povečano motivacijo za delo in sodelovanje, predvsem zaradi zanimivosti učne snovi, čeprav imajo učenci raje razlago učne snovi še vedno na klasični, tj. frontalni način, brez rabe IKT. Vprašanje, ki se nam poraja, je, kakšen bo trend razvoja rabe IKT v izobraževanju v prihodnje in ali bo pretirana digitalizacija v šolstvu pozitivno vplivala na učenje prihodnjih generacij.
Keywords: Sodobna informacijsko-komunikacijska tehnologija (IKT), pouk slovenščine, učitelj, učenci, digitalizacija.
Published: 06.10.2015; Views: 1023; Downloads: 152
.pdf Full text (2,12 MB)

64.
65.
KONVERGENCA MEDIJEV IN TRANSFORMACIJA OBČINSTVA
Denis Kalamar, 2014, master's thesis

Abstract: Razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije pomeni oblikovanje nove tehnološko-ekonomske paradigme in posledično niz globokih strukturnih rezov v vsa področja družbenega življenja. Magistrsko delo predstavlja spremenjeno logiko medijskega delovanja kot odraz tehnološkega razvoja in popularizacije spleta. Rezultat nastalih sprememb je konvergenca, ki je v najosnovnejši opredelitvi kategorizirana kot tehnološka in medijska. Združeni ali konvergirani komunikacijski kanali, ki so osnovani na gigantskih medijskih monopolnih konglomeratih, vplivajo na percepcijo prejemnikov, konzumentov, uporabnikov, ki jih poznamo pod pojmom občinstvo. Slednjo zadeva proces transformacije in spreminja njegovo prvotno naravo delovanja. Posameznik iz množice občinstva, ki zdavnaj ni več subjekt javnosti, temveč objekt potrošnika, postaja proizvajalec vsebin in hkrati uporabnik, kljub aktivni vlogi v interaktivnem okolju, pa ga transformacija dela pasivnega, individualiziranega in nekritičnega.
Keywords: konvergenca, občinstvo, transformacija, digitalizacija, novi mediji, nova občinstva, tehnološke in družbene spremembe, pasivizacija
Published: 06.03.2015; Views: 1426; Downloads: 349
.pdf Full text (2,65 MB)

66.
PRENOVA POSLOVNIH PROCESOV V PODJETJU ASSISTANCE CORIS D.O.O.
Robert Goričnik, 2014, bachelor thesis/paper

Abstract: Podjetje Assistance CORIS d.o.o. je od leta 2005 na poti k digitalizaciji poslovanja. Z implementacijo programske opreme za podporo tovrstnemu načinu poslovanja je podjetje že prilagodilo delo v operativnem, finančno-računovodskem ter prodajnem sektorju. Kljub omenjenim novostim pa se ugotavlja, da je celoten proces obdelave posameznih storitev, ki jih podjetje nudi, od začetka z odpiranjem primera, do konca s plačilom računov in arhiviranjem, predolg. V podjetju se zaradi neobvladljivosti procesov pojavlja prevelika obremenjenost zaposlenih, za potrebe podjetja se je izkazala nujna tudi izboljšava pri dostopnosti arhivskih dokumentov. Potrjena je potreba po prenovi procesov, ki bo odpravila obstoječe težave. Kot posledica procesa prenove je potrebna rešitev zgoraj omenjenih težav ter izboljšanje celotnega poslovanja podjetja. Dosedanje spremembe na področju poslovanja so bile usmerjene v zmanjševanje potrebe po papirni dokumentaciji; dolgoročni cilj podjetja je večja efektivnost, manjši stroški ter manjša obremenjenost zaposlenih.
Keywords: Prenova poslovnih procesov, brezpapirno poslovanje, digitalizacija poslovanja, elektronska hramba dokumentov, avtomatizacija poslovanja.
Published: 28.01.2015; Views: 1446; Downloads: 198
.pdf Full text (1,40 MB)

67.
RABE DIGITALNE TEHNOLOGIJE V SODOBNI SLOVENSKI FILMSKI PRODUKCIJI NA PRIMERU STUDIA VIRC
Ana Matjašič, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Film kot medij nam je postal samoumeven, saj nas spremlja že dobro stoletje. V tem diplomskem delu smo z uporabo kompilacije jedrnato opisali njegovo zgodovino in razvoj, za katerega je bilo potrebnih veliko tehnoloških inovacij. Vzporedno z njimi se je tako v svetu kot v Sloveniji spreminjala filmska produkcija, ki je zaradi novih tehnologij postajala vedno zahtevnejša za uporabo, dražja in težje dostopna. To se je spremenilo konec 20. stoletja, ko se je digitalna tehnologija razvila do te mere, da so jo lahko začeli uporabljati tudi neizkušeni, neuveljavljeni in neodvisni producenti. Na osnovi pregleda literature ter primerjalne analize smo opisali stanje v Sloveniji. Z metodo kompilacije in deskripcije smo opisali stanje v Sloveniji. Analizirali smo šest različnih filmov, posnetih z digitalno kamero. Pogovarjali smo se z direktorjem slovenskega podjetja, ki na področju filmske produkcije deluje dobrih 20 let.
Keywords: filmska produkcija, digitalizacija, slovenski film, Studio Virc
Published: 18.12.2014; Views: 701; Downloads: 94
.pdf Full text (1,59 MB)

68.
Inženirsko oblikovanje igral in njihova umestitev
David Rožmarin, 2014, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu je predstavljen pristop inženirskega oblikovanja izdelkov, natančneje igral. Naloga vsebuje opis njihove funkcije, oblikovanja, nadgradnje sistema spajanja in postavitev igral v prostor. Obširno je prikazano oblikovanje medgeneracijskih igral od skic do virtualnih modelov, prototipov in končnega fizičnega izdelka. Predstavljen je že obstoječ sistem modularne gradnje igral, ki je služil kot osnova projekta. Opisan je pristop oz. sodelovanje s podjetjem Talum d. d. v realizaciji projekta PAN. V nalogi sem upošteval omejitve pri certifikaciji igral in ceno. Na kratko sem opisal tudi stroškovni del dokumentacije. Izdelal sem celotno delavniško dokumentacijo igral in umestitveno dokumentacijo za izvajalce. Predstavil sem metode vzvratnega inženirstva, modeliranja, konstruiranja in hitre izdelave prototipov. Dodal sem tudi nadgradnjo že obstoječega sistema. Cilj naloge je bil oblikovati izdelke oz. družino igral s podanimi zahtevami in omejitvami, jih umestiti v prostor ter jih v sodelovanju s podjetjem Talum d. d. (Kreativni aluminij d. o. o.) tudi realizirati v zahtevanem časovnem roku. Seveda je bilo zelo pomembno sodelovati v skupini, preučiti postopke vzvratnega inženirstva, modeliranja, konstruiranja, hitre izdelave prototipov in se seznaniti z njimi. Izdelki oz. igrala morajo biti zanesljiva, udobna, funkcionalna in vizualno privlačna.
Keywords: oblikovanje, igrala, umestitev, konstruiranje, 3D digitalizacija, slojevite tehnologije, prototip
Published: 02.07.2014; Views: 1286; Downloads: 65
URL Link to full text

69.
3D digitalizacija eksponatov kulturne dediščine in potencialna uporaba pridobljenih podatkov
Benjamin Škafar, 2014, master's thesis

Abstract: Skrb za kulturno in zgodovinsko dediščino je odraz posameznika in naroda do preteklosti in sedanjosti, zato jo moramo spoštovati in negovati. Pri tem so nam vedno bolj v pomoč sodobne tehnologije, ki nam omogočajo vedno enostavnejše rokovanje s pomembnimi predmeti naše preteklosti in predstavitev le-teh širši javnosti. V tem delu smo na primeru muzejskih eksponatov predstavili in izvedli tehnike 3D digitalizacije, obdelavo podatkov in nadaljnjo uporabo le-teh v virtualnem in realnem svetu. S tem smo želeli prikazati možnosti, ki jih ponuja uporaba sodobne tehnologije na tem področju in raznolikost uporabe pridobljenih podatkov. Za zajem podatkov smo uporabili 3D skener in fotoaparat. Za virtualno rabo in predstavitev predmeta smo uporabili ustrezne računalniške programe in postopke za 2D in 3D prikaz. S pomočjo dodajalnih tehnologij smo izdelali replike digitaliziranih predmetov, ki smo jih uporabili pri izdelavi mehkih kalupov za male serije. Eksperimentirali smo z različnimi materiali za končne izdelke. Ovrednotili smo rezultate našega dela.
Keywords: 3D digitalizacija, kulturna dediščina, virtualna predstavitev, dodajalne tehnologije, uporaba podatkov, replika, kalup
Published: 03.06.2014; Views: 1625; Downloads: 165
.pdf Full text (4,70 MB)

70.
Razvoj izdelka po principu sočasnega inženirstva
Klemen Gajšek, 2013, master's thesis

Abstract: V sodobni industriji imajo čas, stroški ter kvaliteta vedno večji pomen. Pomembni pa so tudi prijemi, katerih se podjetja poslužujejo, da dosežejo želene rezultate. V nalogi sem prikazal razvoj izdelka od njegove zasnove do uresničitve ideje. To zajema izdelavo CAD, CAM modela ter izdelavo na obdelovalnem centru. Izvedena je bila tudi primerjalna analiza izdelka s pomočjo optičnega digitalizatorja. Na podlagi parametričnega modela so se naredile primerjalne analize odstopanj med CAD in CAM modelom, CAD modelom in skeniranim modelom v grafični obliki ter CAM modelom in skeniranim modelom v grafični obliki. Izdelek sem predstavil v obliki projekta, kjer sem podal časovne in stroškovne plane. Pri mojem delu sem se posluževal prijemov sočasnega inženiringa, kar je danes velika prednost pri samem razvoju. Z takšnim načinom dela lahko napake, ki se pojavijo odpravljamo sprotno in brez odvečnih stroškov, kar pa je tudi namen sodobnega razvoja.
Keywords: sočasno inženirstvo, razoj izdelka, 3D digitalizacija
Published: 11.12.2013; Views: 1646; Downloads: 244
.pdf Full text (2,93 MB)

Search done in 0.3 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica