| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


61 - 70 / 204
First pagePrevious page3456789101112Next pageLast page
61.
REALNOČASOVNA METODA SLEDENJA OBRAZA V DIGITALNEM ZAPOREDJU SLIK NA PODLAGI INFORMACIJ O BARVI KOŽE IN PRIMERJAVA Z METODO VIOLA-JONES
Mitja Frangež, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo se ukvarjali z realnočasovno metodo sledenja obraza v digitalnem zaporedju slik na podlagi barve kože. Predstavili smo obstoječe metode za lokaliziranje obrazov. Izdelali in preizkusili smo metodo, ki v realnem času poišče obrazno regijo in ji sledi skozi zaporedje slik. V metodi najprej podvzorčimo slike, s čimer zmanjšamo časovno zahtevnost metode, sledi iskanje področja, kjer je prišlo do spremembe na slikah iz zaporedja. Zatem poiščemo potencialne obrazne regije, jih dodatno obdelamo, označimo in prikažemo. Delovanje metode smo preverili z 20 testnimi skupinami slik, ki smo jih zajeli med eksperimentom. Natančnost zaznavanja smo primerjali z metodo Viola-Jones. Eksperimentalni rezultati so pokazali, da je naš algoritem glede na metrike, ki smo jih uporabili, uspešen. Naša metoda je za obdelavo ene slike potrebovala v povprečju 37,72 ms, medtem ko je za obdelavo ene slike metoda Viola-Jones potrebovala 79,81 ms. Dobljeni rezultati so se pokazali kot zelo obetavni. Z izboljšavami bi lahko bila naša metoda uporabna tudi v realnih situacijah.
Keywords: digitalna obdelava slik, zaporedje slik, zaznava obrazov, sledenje obrazu, barva kože, algoritem Viola-Jones
Published: 07.04.2016; Views: 968; Downloads: 79
.pdf Full text (3,27 MB)

62.
PREPOZNAVANJE PREPROSTIH GEST S POMOČJO SENZORJA KINECT
Primož Rojko, 2016, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu raziskujemo problem zaznavanja gest s pomočjo senzorja Kinect. Z razvojem naše aplikacije želimo odstraniti potrebo po standardnih vhodnih napravah. Razvili smo aplikacijo za prepoznavanje gest, ki zazna tako statične kot dinamične geste. Naša aplikacija temelji na obdelavi slikovnih podatkov, ki jih zajemamo s senzorjem Kinect. Iz zajetih podatkov z naprednimi postopki računalniškega vida izluščimo ključne značilnice, ki definirajo uporabnikovo gibanje. Časovno zaporedje teh značilnic uporabimo v naprednem algoritmu "Dynamic Time Warping" za klasifikacijo gest. Končno aplikacijo je testiralo 7 uporabnikov v 3 različnih eksperimentih. Na podlagi tega smo ocenili uspešnost naše rešitve. Aplikacija je kljub določenim pomanjkljivostim dosegla povprečno uspešnost okrog 88 odstotkov. Na podlagi rezultatov smo ugotovili, da aplikacija ustreza zastavljenim ciljem in potrjuje večino postavljenih hipotez. Izkazalo se je, da bi lahko naš algoritem uspešno uporabili kot napreden uporabniški vmesnik v komunikaciji človek – stroj praktično v kateri koli aplikaciji.
Keywords: Microsoft Kinect, gesta, prepoznavanje gest, algoritem dinamičnega časovnega sledenja, računalniški vid, konveksna lupina
Published: 14.03.2016; Views: 1047; Downloads: 170
.pdf Full text (3,26 MB)

63.
BITCOIN DIGITALNA VALUTA
Patricija Kidrič, 2013, undergraduate thesis

Abstract: Vsaka valuta ima vzpone in padce, kar je odvisno od razmer na trgu, ki so tisti čas prisotne. Ljudje stremimo k napredku, se razvijamo, učimo in nismo ustvarjeni, da bi stagnirali. Vsak dan prinese veliko novosti in od naših potreb, zanimanja in odprtosti je odvisno kako bomo te novosti (če sploh) sprejeli. Bitcoin digitalna valuta je vsekakor novost in napredek v svetu digitalnega denarja. Morda lahko marsikoga spomni na prizor iz filma Matrica, v katerem Morfej vpraša Neota če hoče vzeti modro tableto in tako oditi nazaj v svet, katerega pozna ali bo vzel rdečo tableto in videl svet tak kot je. Neo se je odločil za rdečo tableto in začel z raziskovanjem o človeštvu, hierarhiji, pravilih ipd. Bitcoin bi lahko povezali ravno s to rdečo tableto. Z obstojem te valute bodo vedno obstajali slabi dogodki,stvari, vendar se iz tega lahko izcimi še veliko dobrega in uporabnega. Bitcoin se lahko izoblikuje v finančno trdnost in moč, potrebuje le še več zaupanja ljudi v ta sistem (Palihipatiya, 2013). Dandanes obstaja že precej digitalnih valut, ki so v uporabi, vendar je Bitcoin ena izmed bolj prepoznavnih. Njegove glavne lastnosti so decentraliziranost, anonimnost, P2P tehnologija, hitrost transakcij in majhni stroški. Ima že vrsto podpornikov (podjetij, trgovin), ki omogočajo plačila z njimi, seznam pa se čedalje veča. Tudi v Sloveniji že imamo dve spletni trgovini, ki prav tako omogočata plačilo s to valuto. Menim, da ima Bitcoin svetlo prihodnost v kolikor se bo uspešno branil pred raznimi zlorabami, pranjem denarja ipd. Vendar moramo vedeti tudi, da žal to valuto izkoriščajo tudi tisti, ki preko nje poslujejo ilegalno, s preprodajo orožja, drog, prostitucijo ipd. Ker je valuta decentralizirana in omogoča anonimno uporabo, organi pregona ne morejo storiti ničesar, da bi to preprečili. Samo predvideva se lahko v kakšnem obsegu se to danes izkorišča.
Keywords: Digitalna valuta, anonimnost, decentralizacija, matematični algoritem, rudarjenje, odprta koda, P2P.
Published: 03.12.2015; Views: 2836; Downloads: 198
.pdf Full text (901,92 KB)

64.
MOBILNA IGRA VARUH ZAKLADA
Robert Pajek, 2014, undergraduate thesis

Abstract: V sklopu diplomske naloge smo izdelali mobilno igro Varuh zaklada, v kateri igralec poskuša s postavitvijo stolpov na igralno površino preprečiti tatovom osvojitev zaklada. Tatovi za iskanje poti uporabljajo algoritem A*. Igralec lahko stolpe, ki streljajo na tatove, postavlja na poljubna mesta na igralni površini. V igro smo implementirali 3 vrste stolpov, ki se med seboj ločijo po dometu, ceni ter moči. Vsaka igra je sestavljena iz več valov. Če igralec uniči vse tatove določenega vala, se začne nov val z novim naborom tatov. Ko igralec preživi določeno število valov, je zmagal. Če pa tatovi osvojijo in odnesejo zaklad do izhodiščnega polja na igralni površini, je igralec poražen.
Keywords: mobilna igra, algoritem A*, iskanje poti
Published: 06.11.2015; Views: 832; Downloads: 39
.pdf Full text (3,95 MB)

65.
Oddaljeno krmiljenje robota NXT Mindstorm s tehnologijo Bluetooth
Matija Miheljak, 2014, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je predstavljena bluetooth komunikacija med pametnim avtomobilom MINDCar, sestavljenim iz Lego Mindstorms NXT 2.0 in pametnim telefonom z operacijskim sistemom Android. Program za krmilno enoto NXT je realiziran v programskem jeziku leJOS, aplikacija za pametni telefon pa s pomočjo Android SDK. Oba temeljita na objektno orientiranem programskem jeziku Java. Na kratko je predstavljena tudi uporabljena programska oprema. Na koncu diplomske naloge je opisan algoritem samodejnega bočnega parkiranja, ki je sestavljen iz iskanja prostega parkirnega mesta in parkiranja.
Keywords: programski jezik leJOS, Android SDK, bluetooth konunikacija, algoritem samodejnega bočnega parkiranja
Published: 06.11.2015; Views: 756; Downloads: 60
.pdf Full text (2,17 MB)

66.
KOEVOLUCIJA IGRALCEV V IGRI TOWER DEFENSE
Viktor Chuchurski, 2014, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu opišemo implementacijo tekmovalne koevolucije dveh nasprotujočih populacij računalniških igralcev v igri Tower Defense. Prvo populacijo predstavljajo računalniške pošasti, ki se gibljejo proti določenemu cilju na igralnem polju. Njihova naloga je uspešno priti do cilja, s čemer zmanjšujejo zdravje nasprotnika. Druga populacija so stolpi, ki streljajo na pošasti in jih krmili igralec. Cilj igralca je strateško postaviti stolpe, da bi uspešno preprečili pošastim priti do cilja. V naši nalogi dva genetska algoritma krmilita ti dve populaciji. Z uporabo koevolucije izmenično prilagajamo obe populaciji njunim nasprotnikom. Rezultati pokažejo, da je konvergenca k stabilnemu stanju odvisna od uporabljenih parametrov genetskega algoritma in da se vsaka populacija obnaša na specifičen način pri določenih vrednostih parametrov.
Keywords: genetski algoritem, koevolucija, računalniška igra, Tower Defense, stolpi, pošasti
Published: 06.11.2015; Views: 846; Downloads: 61
.pdf Full text (1,07 MB)

67.
DELOVANJE TERMOELEKTRIČNEGA GENERATORJA V TOČKI MAKSIMALNEGA PRENOSA MOČI
Timotej Mastnak, 2015, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi so najprej predstavljeni zgradba, uporaba in delovanje termoelektričnih elementov. Nato pa je opisana njihova namestitev in namestitev hladilnega sistema na zadnjo stran solarnega panela, kjer naj bi opravljali funkcijo termoelektričnih generatorjev. Zatem je opisana točka maksimalnega prenosa moči (MPPT) in njeno iskanje, opisan je tudi pretvornik navzgor, s katerim smo iskali to točko, njegova zgradba in delovanje. Opisan je postopek testiranja pretvornika in predstavljeni rezultati le-tega. Zatem smo se lotili zajema podatkov na mikrokrmilnik za nadaljnjo obdelavo. Predstavljena pa sta tudi diagram poteka in program, ki išče točko maksimalnega prenosa moči. 
Keywords: termoelektrični element, Seebeckov pojav, Peltierjev pojav, točka maksimalnega prenosa moči, pretvornik navzgor, algoritem
Published: 30.10.2015; Views: 765; Downloads: 96
.pdf Full text (1,38 MB)

68.
ISKANJE MINIMALNEGA VPETEGA DREVESA Z ALGORITMOM BORUVKE
Benjamin Dobravec, 2015, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo opisovali delovanje algoritmov za sikanje minimalnih vpetih dreves s posebnim poudarkom na algoritmu Boruvka. Vsi trije eksaktni algoritmi za iskanje minimalnih vpetih dreves so bili implementirani v testni aplikaciji, kjer lahko uporabnik izbira med Primovim, Kruskalovim in algoritmom Boruvke. Minimalno vpeto drevo lahko iščemo na naključnem polnem grafu, ki ga generira sama aplikacija ali pa na uporabniško generiranem grafu. V obeh primerih sta vhodni graf in rešitev grafično prikazana. Diplomo zaključujemo s primerjavo časovne zahtevnosti vseh treh algoritmov.
Keywords: minimalna vpeta drevesa, algoritem Boruvka, Kruskalov algoritem, Primov algoritem
Published: 14.10.2015; Views: 954; Downloads: 107
.pdf Full text (2,55 MB)

69.
Navidezni vodič po zgradbi
Mihael Polanec, 2015, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo prikazali razvoj mobilne aplikacije za navigiranje po prostoru, imenovane „Navidezni vodič po zgradbi“. Aplikacija je razvita za platformo Android. Omogoča določitev trenutne lokacije uporabnika v prostoru, izbiro destinacije in izračun najkrajše poti med dvema točkama. Za lažjo orientacijo uporabnika aplikacija sledi gibanju uporabnika po prostoru in preverja, ali se giba v pravo smer. Če zazna gibanje v napačno smer, ga na to najprej opozori, nato pa izračuna novo najkrajšo pot do cilja. Predstavili in opisali smo kode QR, Kalmanov filter, Dijkstrin algoritem za iskanje najkrajše poti, števec korakov, mobilni telefon in senzorje, ki so nam na voljo. Delovanje aplikacije smo preverili na objektu G2 Fakultete za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Teste smo izvajali tako, da smo izbrali začetno in končno točko, preverili, kako natančno se je izračunala najkrajša pot, nato pa smo to pot obhodili. Dobljeni rezultati so pokazali, da je bila najkrajša pot izračunana natančno, manjše nenatančnosti pa smo ugotovili pri sledenju uporabniku.
Keywords: mobilna aplikacija, operacijski sistem Android, Kalmanov filter, Dijkstrov algoritem, koda QR, navigacija
Published: 14.10.2015; Views: 842; Downloads: 87
.pdf Full text (3,34 MB)

70.
VPELJAVA VERJETNOSTI IZBIRE GENOV NA OSNOVI STAROSTI PRI GENETSKIH ALGORITMIH
Marko Kompara, 2015, master's thesis

Abstract: Magistrska naloga preučuje posledice vpeljave spremenjenega načina križanja in mutacije v genetske algoritme. Naključna izbira genov v obeh operacijah je nadomeščena s postopkom izbire, pri kateri je verjetnost izbora posameznega gena odvisna od njegove starosti. Za ta namen je zgrajena aplikacija, v kateri so poleg tradicionalnega genetskega algoritma implementirani še dodatni operatorji mutacije in križanja. Izbira genov za sodelovanje v novonastalih načinih reprodukcije je na različne načine odvisna od starosti genov. Vsi načini delovanja so preizkušeni na treh različnih problemih. Rezultati starostno odvisnih načinov delovanja so z namenom ugotavljanja kredibilnosti takšnega delovanja primerjani z rezultati in delovanjem konvencionalnega genetskega algoritma.
Keywords: genetski algoritem, Dawkins Weasel, funkcija Michalewicz, problem nahrbtnika, starostno odvisna izbira genov
Published: 12.10.2015; Views: 636; Downloads: 106
.pdf Full text (20,53 MB)

Search done in 0.3 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica