| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


21 - 30 / 36
First pagePrevious page1234Next pageLast page
21.
Generator notranjosti stanovanjskih stavb v okolju Unity 3D
Žiga Bincl, 2017, undergraduate thesis

Abstract: V okviru diplomskega dela smo izdelali 3D aplikacijo z imenom RoomGen, ki deluje pod operacijskima sistemoma Windows in Linux na osebnih računalnikih ter računalnikih MAC. Aplikacija je namenjena arhitektom, da lahko izdelajo 3D model hiše in tako strankam lažje predstavijo notranjost zgradbe, ki jo ti želijo zgraditi. Za izdelavo aplikacije smo uporabili igralni pogon Unity 3D. Najprej smo pogledali, kako je pogon zgrajen, katere funkcije ponuja in kako so posamezni deli med sabo povezani, da smo jih lahko pozneje v svoji aplikaciji tudi uporabili. V delu smo opisali celoten proces razvoja in implementacije aplikacije. Nazadnje smo aplikacijo testirali na različnih osebnih računalnikih z različnimi grafičnimi nastavitvami in spremljali učinkovitost delovanja.
Keywords: razvoj iger in aplikacij, 3D modeliranje, Unity 3D, načrtovanje
Published: 06.10.2017; Views: 618; Downloads: 73
.pdf Full text (2,50 MB)

22.
Izboljšava izhodne 2D animacije v pogonu Unity s pomočjo knjižnice DOTween
Klemen Andrašič, 2017, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi smo predstavili vključitev in uporabo knjižnice DOTween v igralnem pogonu Unity. Delo prikazuje osnovno uporabo animacij DOTween ter njihovo uporabnost v igrah, napisanih v pogonu Unity. Pokazali smo tudi, kako lahko s pomočjo skript C#, animacije knjižnice DOTween spreminjamo med samim izvajanjem igre. Rezultat dela je novo pridobljeno znanje na področju animiranja v igralnem pogonu Unity s pomočjo knjižnice DOTween.
Keywords: 2D Animiranje, Unity, DOTween, izboljšava animacije
Published: 17.10.2017; Views: 213; Downloads: 47
.pdf Full text (2,56 MB)

23.
Dobre prakse pri razvoju računalniških iger
Luka Horvat, 2018, master's thesis

Abstract: Magistrsko delo predstavi metode in prakse, potrebne za razvoj računalniških iger. Najprej opišemo orodja, ki so nam na voljo od samega začetka koncipiranja do konca razvoja. Zatem se posvetimo tehnični implementaciji in dokumentaciji ustaljenih metod ter praks v treh orodjih: RayLib, LibGDX in pogon Unity. Za potrebo demonstracij opisanih metod implementiramo igro Breakout v vseh treh orodjih in končni izdelek tudi opišemo.
Keywords: računalniška igra, metode, prakse, RayLib, LibGDX, Unity
Published: 23.08.2018; Views: 254; Downloads: 61
.pdf Full text (4,21 MB)

24.
Primerjava izvajalnikov kode orodja Spine
Marko Mlakar, 2018, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je predstavljeno orodje Spine, ki služi za izdelavo 2D animacij. Potek izdelave animacij je predstavljen na praktičnih primerih in animacije so implementirane v preprosto 2D igro. Koncept igre je izdelan v pogonih LibGDX in Unity. Narejena je tudi primerjava in implementacija izvajalnikov kode orodja Spine za omenjena pogona.
Keywords: Spine, LibGDX, Unity
Published: 24.10.2018; Views: 211; Downloads: 62
.pdf Full text (3,40 MB)

25.
Zvok in zvočni efekti pri razvoju iger
Lovro Šarić, 2018, undergraduate thesis

Abstract: V delu najprej navedemo pomembne faktorje v digitalnem zvoko. Potem analiziramo pogoste avdio formate uporabljane pri razvoju iger in predstavimo avdio sistem LibGDX igralnega pogona. Potem analiziramo Unity avdio sistem na večjem nivoju abstrakcije. Na koncu analiziramo avdio sistem Unreal Engine 4 in implementacije njegovih novih funkcionalnosti, kot so DSP efekti in sintetizatorji.
Keywords: video igre, LibGDX, Unity, Unreal Engine 4, DSP efekti
Published: 09.10.2018; Views: 224; Downloads: 38
.pdf Full text (649,12 KB)

26.
Izdelava 3D platformske igre v Unity 3D
Simon Slemenšek, 2018, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je predstavljen proces izdelave 3D platformske igre v igralnem pogonu Unity®. Poudarek je na obširnem naboru akcij glavnega igralca, kot so plezanje, spust po cevi in odboj od zidu med skokom. Za izdelavo je uporabljen programski jezik C#. Na začetku so opisane uporabljene splošne funkcionalnosti tega igralnega pogona. Opisan je tudi žanr platformskih iger. V praktičnem delu so predstavljene programske metode, ki so omogočile razvoj takšne igre. Predstavljena je njihova uporabnost ter prednosti in slabosti teh metod. Na koncu je predstavljena končna igra, ki izhaja iz našega dela ter problemi, ki so se pojavili pri razvoju takšne 3D platformske igre.
Keywords: računalniška igra, Unity, razvoj igre, gibanje avatarja, plezalni sistem
Published: 25.10.2018; Views: 380; Downloads: 124
.pdf Full text (2,93 MB)

27.
The Revelation of Virginia Woolf`s Existentialist Aesthetics in the novels To the Lighthouse and The Waves
Maša Sitar, 2018, master's thesis

Abstract: My thesis is that Virginia Woolf subverts the conventional notion of time and in refusing to accept the chronological sequence of time, adopts Henri Bergson's time philosophy. The common ground between these two authors is analysed through their interest in human consciousness, their epistemological interest in the interaction between memory and perception, their adoption of a specific world-view and the importance of imagery in strengthening thematic content. Woolf’s treatment of philosophical concepts of time, memory and intuition indicates that she is predominately influenced by Bergson. Though not conclusive, the analysis may contribute to our understanding of Woolf’s fiction and illuminate certain aspects of Woolf's work. Using Woolf's novels To the Lighthouse and The Waves as primary texts to elucidate the human experience of time, provides sufficient evidence to prove that Woolf’s system of ideas relies on Bergsonian time philosophy; in particular, the research aims to prove that Woolf fully adhered to his conceptualization of dualist temporality and built her fiction upon Bergsonian dualisms. In this context, we unravel the importance of unity, continuity, epiphany and intuition. These concepts are used to explore the unified experience of time and hold the key to temporal illumination, for in illuminating transience, Woolf also illuminates the manner of transcending it. Thus, she creates a viewpoint that discloses continuity and unfolds in unity. By combining apparently irreconcilable dualisms, she reveals the Bergsonian idea of the multiplicity of conscious states and surpasses the absurdity of life; in other words, this philosophy provides Woolf with a key to answering the existential question of the meaning of life.
Keywords: Virginia Woolf, Henri Bergson, existentialism, modernism, To the Lighthouse, The Waves, dualisms, time, duration, multiplicity, consciousness, unity, continuity, epiphany, and intuition.
Published: 08.01.2019; Views: 241; Downloads: 56
.pdf Full text (676,94 KB)

28.
Simulacija lova v Unity 3D
Klemen Zakošek, 2018, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo opisuje izdelavo igre z imenom eLOVEC, katere glavna značilnost je čim bolj realistično prikazano okolje. Igra je bila izdelana v igralnem pogonu Unity 3D in deluje na operacijskem sistemu Windows, Linux ter MacOS. Na začetku dela je predstavljen igralni pogon, kaj nam ponuja in kako je zgrajen. Naše delo je vključevalo izdelavo realističnega virtualnega okolja, programiranje lovca in živali, izdelavo preprostega uporabniškega vmesnika ter sprotno spreminjanje podrobnosti. Rezultat dela je računalniška igra, ki je bila testirana na različnih računalnikih z različnimi nastavitvami in prikazom učinkovitosti delovanja.
Keywords: Unity 3D, simulacija, razvoj iger, realistično okolje
Published: 04.01.2019; Views: 846; Downloads: 112
.pdf Full text (3,63 MB)

29.
Razvoj 2D-videoigre zobobran
Grega Žlahtič, 2019, master's thesis

Abstract: Magistrsko delo posega na področje resnih iger, in sicer iger za zdravje, katerih cilj je z ozaveščanjem uporabnika in s spreminjanjem njegovega obnašanja vplivati na njegovo zdravje – preprečiti, določiti ali zdraviti bolezni. Osredinja se na problematiko zobne higiene pri otrocih, katerih zobje pogosto trpijo zaradi zobnega kariesa in erozije, ki nastaneta zaradi nepravilne prehrane ter nepravilnega in/ali nerednega umivanja zob. Cilj magistrskega dela je razvoj video igre za motiviranje otrok k umivanju zob in poučevanje o ustrezni ustni higieni, pri čemer je v ospredju predstavitev celotnega procesa izdelave igre tipa obramba stolpov, od začetne ideje, ki izvira iz dejanskega problema, do končnega izdelka, delujoče igre.
Keywords: resne igre, igre za zdravje, zobozdravstvo, obramba stolpov, Unity
Published: 12.11.2019; Views: 101; Downloads: 33
.pdf Full text (2,23 MB)

30.
Objava mobilne igre v sodelovanju z založnikom mobilnih aplikacij
Luka Gril, 2019, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je predstavljen postopek sodelovanja z založnikom mobilnih aplikacij. Postopek vsebuje delo razvijalca (integracijo potrebnih orodij v že razvito igro) ter delo založnika, ki obsega oglaševanje igre, testiranje izdelka na trgu, svetovanje in morebiten končni odkup igre.
Keywords: mobilna igra, založnik, Unity, preizkušanje trga
Published: 13.11.2019; Views: 52; Downloads: 14
.pdf Full text (675,21 KB)

Search done in 0.2 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica