| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


11 - 20 / 36
First pagePrevious page1234Next pageLast page
11.
IZDELAVA STRATEŠKE IGRE Z GRAFIČNIM POGONOM UNITY
Mario Dobaj, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo preučili osnove uporabe prosto dostopnega razvojnega orodja in grafičnega pogona Unity. Pridobljeno znanje smo nato uporabili za načrtovanje in razvoj preproste 3D strateške igre v programu Unity. Delo je vključevalo izdelavo 3D modelov s programom Blender, iskanje in prilagajanje brezplačnih zvočnih datotek za glasbeno ozadje igre ter zvočne učinke. Obenem je šlo za programiranje generatorja sveta ter implementacijo funkcionalnosti sistema ekonomije in bojevanja v igri, pripravo uporabniškega vmesnika igre in neprestano sprotno testiranje vseh podrobnosti. Rezultat dela je samostojna računalniška igra, ki jo je možno igrati na operacijskih sistemih Linux, Windows in MacOS.
Keywords: Unity, strategija, igre, razvoj iger
Published: 16.05.2016; Views: 1125; Downloads: 225
.pdf Full text (4,19 MB)

12.
VIZUALIZACIJA JEZER IN MORIJ V UNITY 3D
Nejc Tramšek, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V tem diplomskem delu se ukvarjamo z vizualizacijo jezer in morij v pogonu Unity 3D. V začetku je zapisan kratek pregled zgodovinskega razvoja metod za vizualizacijo vodnih po-vršin in vodotokov in nato predstavitev teh metod. Za lažje razumevanje smo nekatere te metode predstavili in opisali tudi v praktičnem delu. Izdelali smo vizualizacijo morja ter jezera in pri tem uporabili nekatere opisane metode vizualizacije.
Keywords: morje, jezero, vizualizacija, Unity 3D, računalniška grafika
Published: 16.05.2016; Views: 554; Downloads: 107
.pdf Full text (2,57 MB)

13.
PRIMERJAVA 2D IGRE, IZDELANE Z OGRODJEM SPRITE KIT IN POGONOM UNITY 3D
Matic Male, 2016, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo predstavlja izdelavo 2D igre za mobilne naprave v ogrodju Sprite Kit ter s pogonom Unity 3D. Začetek diplomskega dela obsega predstavitev ter podroben opis posamezne tehnologije. Temu opis idejne zasnove igre, na podlagi katerega se pripravi scenarij. Nato se s pomočjo ustreznega programa pripravijo vsi potrebni gradniki za izdelavo igre. Glavni del diplomskega dela obsega razvoj, ter primerjava rezultatov med tehnologijama, ki smo jih uporabili.
Keywords: razvoj 2D iger, Unity 3D, Sprite Kit, mobilne naprave
Published: 06.09.2016; Views: 546; Downloads: 50
.pdf Full text (3,36 MB)

14.
IGRALNA LOGIKA VEČIGRALSKE IGRE REVOLUTION
Matija Ramšak, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je opisan postopek za izdelavo večigralske igre na omrežnem in logičnem nivoju. Izpostavljene so težave, ki nastanejo pri sinhronizaciji igralnih objektov s serverjem in odjemalcem, pomembnost dobre uporabniške izkušnje. Vključeni sta načrtovanje projektov in porazdelitev dela; primerjana so različna orodja za razvoj iger, katerih cilj primerjave je izbira najprimernejšega orodja glede na naše potrebe.
Keywords: večigralska igra, Unity, omrežna podpora, igralna logika, evolucijski algoritem
Published: 05.09.2016; Views: 542; Downloads: 41
.pdf Full text (2,53 MB)

15.
RESNA IGRA 3D PUZZLE-PLATFORMER ZA ZDRAVO ŽIVLJENJE
Dejan Paradiž, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo najprej pregledali osnove brezplačne (»personal«) različice razvojnega okolja Unity. S pridobljenim znanjem smo nato v programu Unity izdelali preprosto računalniško igro »3D Puzzle-Platformer«. Delo je zajemalo iskanje brezplačnih zvočnih datotek za zvočne učinke in brezplačnih tekstur. Hkrati smo sprogramirali skripte za vse potrebne objekte v igri (dvigalo, premikajočo ploščad, past, sistem za izbor in izpis vprašanj, barikade itd.), pripravili smo tudi uporabniški vmesnik ter vse skupaj tudi sproti testirali. Na koncu smo pregledali še nekaj literature o zdravem življenju in s pomočjo svojega znanja sestavili nekaj vprašanj, na katera se mora odgovoriti pravilno za napredovanje v igri. Rezultat je računalniška igra, ki jo je mogoče igrati na operacijskem sistemu Windows in nas med igranjem poučuje o zdravem življenju.
Keywords: Unity, resne igre, razvoj iger, zdravo življenje
Published: 06.09.2016; Views: 523; Downloads: 48 
(1 vote)
.pdf Full text (2,55 MB)

16.
UPORABA NAVIDEZNE RESNIČNOSTI ZA VIZUALIZACIJO OPREMLJANJA PROSTOROV
Danijel Šmon, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo najprej raziskali področje programskih rešitev, ki nam omogočajo opremo prostorov v navidezni resničnosti. Predstavili bomo njihove dobre in slabe strani na podlagi katerih smo se odločili izdelati programsko rešitev, ki bi nam omogočala zajem dobrih ter odpravila slabe strani že obstoječih programskih rešitev. Temu sledi predstavitev Unity pogona, ki je predvsem namenjen za izdelavo 3D ali 2D iger, opis delovanja osnovnih funkcionalnosti, načrtovanje programske rešitve ter sama izdelava programske rešitve. Pri predstavitvah osnovnih funkcionalnosti opišemo funkcionalnosti terena oz. površine, način manipulacije objekta, način uporabe in delovanja skripte, predstavitev ter način uporabe komponente »Rigidbody«, izdelavo uporabniškega vmesnika, uporabo različnih vrst osvetlitev, predstavitev in uporabo senčnikov ter uporabo vgrajenega prvoosebnega ali tretjeosebnega kontrolorja. V načrtovanju programske rešitve so predstavljene zamisli glede shranjevanja in nalaganja scene, ki jo uporabnik shrani, iskanje rešitve za vstavljanje modela v sceno ter načrtovanje funkcionalnosti naše programske rešitve. V zadnjem delu diplomske naloge pa podrobno opišemo izdelavo programske rešitve. Cilj diplomske naloge je bil izdelati programsko rešitev, s katero uporabniku omogočimo, da si opremi prostor v stanovanju po svojem okusu. Programska rešitev temelji predvsem na vstavljanju lastnih 3D modelov ter izbiranju tekstur le teh. Uporabnik si lahko opremljen prostor ogleda v navidezni resničnosti z uporabo očal Oculus Rift.
Keywords: Unity, navidezna resničnost, Oculus Rift, opremljanje prostorov
Published: 30.11.2016; Views: 897; Downloads: 93
.pdf Full text (4,05 MB)

17.
UPORABA MOBILNE APLIKACIJE ANDROID ZA NADZOR INVENTARJA RAČUNALNŠKIH OMREŽIJ
Danilo Koludrovič, 2016, undergraduate thesis

Abstract: Cilj diplomske naloge je olajšati delo sistemskim administratorjem. Ker je pri sistemski administraciji delo s podatki zelo pomembno, smo izdelali aplikacijo Android, s katero ima administrator popoln nadzor naložene programske opreme vseh računalnikov v lokalni mreži. Pri implementaciji naloge smo v programskem jeziku C# razvili program, ki se ob zagonu računalnika zažene v ozadju. Ta program vsako uro pregleda vso programsko opremo na računalniku in seznam le-te shrani v podatkovno bazo na strežniku. Do te podatkovne baze lahko administrator dostopa s pomočjo aplikacije Android tako, da pokliče spletno storitev v jeziku PHP, ki je naložena na strežniku, ta pa odgovori v formatu XML.
Keywords: aplikacija Android, demonski program, inventar, računalniška omrežja, Unity
Published: 16.09.2016; Views: 754; Downloads: 58
.pdf Full text (1,64 MB)

18.
PROGRAMSKA PODPORA OBOGATENI RESNIČNOSTI NA MOBILNIH NAPRAVAH Z OPERACIJSKIM SISTEMOM ANDROID
Tadej Ganza, 2016, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu opisujemo izvedbo aplikacije, ki omogoča prikazovanje obogatene resničnosti na mobilnem telefonu z operacijskim sistemom Android. Realistično prikazovanje navidezne scene v video posnetkih z mobilne kamere omogočamo s pomočjo vizualnih značk ter s pomočjo žiroskopa naprave. V prvem delu magistrskega dela opišemo izvedbo zaznave značk ter delovanje aplikacije. Nato predstavimo rezultate testiranja delovanja aplikacije na mobilnih telefonih Xiaomi Redmi Note 2 in Samsung Galaxy S6. Rezultati testiranja z različnimi scenami dokazujejo dobro odzivnost razvite aplikacije in zanimivo uporabniško izkušnjo.
Keywords: obogatena resničnost, mobilne naprave, OpenCV, Unity, Android
Published: 22.12.2016; Views: 770; Downloads: 95
.pdf Full text (2,55 MB)

19.
Tehnološki vidiki razvoja večigralske mobilne igre Fluffy Rush
Peter Zlodej, 2017, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu proučujemo tehnološke vidike razvoja večigralskih mobilnih iger na primeru projekta Fluffy Rush. Obravnavamo pristope k razvoju komponent, skupnih vsem igram, posebno pozornost namenjamo tistim, ki so specifične za večigralske mobilne igre. Razvoj tako proučujemo z vidika implementacije uporabniškega dela igre, izvedbe mrežne komunikacije, organizacije in shranjevanja podatkov ter zagotavljanja zaščite in varnosti. V delu identificiramo odločitve o izbiri pristopov in tehnologij, s katerimi se razvijalci srečujejo med izdelavo tovrstnih iger, ter izpostavljamo razlike med možnimi izbirami. Podrobneje opisujemo rešitve, implementirane v obravnavani igri Fluffy Rush.
Keywords: razvoj iger, večigralska igra, Unity, omrežna igra
Published: 10.03.2017; Views: 853; Downloads: 82
.pdf Full text (3,17 MB)

20.
Razvoj in problemi pri razvoju računalniških iger
Klemen Rus, 2017, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo preučili prosto dostopno razvojno okolje Unity in uporabili pridobljeno znanje pri izdelavi temeljev računalniške igre, na katerih se lahko nato preprosto gradi. Delo je vključevalo pisanje skript in izdelavo objektov z različnimi komponentami. Potek izdelave smo podrobno opisali in posebej razložili funkcije, ki so značilne za uporabljeno razvojno okolje. Za test smo ustvarili sceno, kjer smo uporabili ustvarjene objekte, da smo lahko preučili njihovo obnašanje in popravili morebitne napake.
Keywords: Unity, računalniške igre, funkcija, skripta
Published: 17.10.2017; Views: 344; Downloads: 55
.pdf Full text (3,04 MB)

Search done in 0.17 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica