| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


1 - 10 / 68
First pagePrevious page1234567Next pageLast page
1.
Razvoj čustvene inteligence pri neigrivih likih v videoigrah s pomočjo nevronskih mrež
Marko Vrhovnik, 2025, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je opisana implementacija modela za zaznavanje čustvenega tona v besedilu z uporabo nevronskih mrež. Glavni cilj dela je bil implementirati model umetne inteligence, ki razlikuje med pozitivnimi in negativnimi čustvi, ter ga integrirati v videoigro. Po končanem učenju je bil model uvožen v razvojno orodje Unity. Razvita igra simulira interakcijo med dvema likoma, njen cilj pa je demonstracija uporabe modela umetne inteligence in preverjanje, kako učinkoviti so takšni modeli pri uporabi v videoigrah. Igralec skozi igro odgovarja na vprašanja, cilj pa je odgovoriti na način, pri katerem bo model čustva v odgovoru napovedal kot pozitivna.
Keywords: umetna inteligenca, nevronske mreže, naravna obdelava jezika, Unity, razvoj iger, čustva
Published in DKUM: 15.10.2025; Views: 0; Downloads: 8
.pdf Full text (1,30 MB)

2.
Razvoj preproste večigralske bojne arene in umetne inteligence za pametne nasprotnike
Nino Franci, 2025, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu sta predstavljena zasnova in razvoj preproste večigralske bojne arene z vgrajeno umetno inteligenco za nadzor nasprotnikov. Igra, razvita v igralnem pogonu Unity, vključuje agente, ki uporabljajo vedenjska drevesa, razvita z uporabo evolucijskih algoritmov. Sistem omogoča zavzemanje planetov, zbiranje virov in medsebojne boje. Rezultati testiranja so pokazali, da agenti uspešno razvijejo kompleksne taktike in učinkovito sodelujejo v različnih simulacijskih scenarijih. Delo predstavlja osnovo za nadaljnje raziskave umetne inteligence v simulacijskih okoljih in možnosti za nadaljnji razvoj in razširitev igre.
Keywords: Unity, umetna inteligenca, vedenjska drevesa, evolucijski algoritmi
Published in DKUM: 15.10.2025; Views: 0; Downloads: 2
.pdf Full text (1,98 MB)

3.
Razvoj in učenje agentov z okrepitvijo za računalniško igro suika game
Nik Glavič, 2025, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo razvili okolje računalniške igre Suika Game in agenta, ki se igre uči igrati s pomočjo okrepitvenega učenja. Igro smo poustvarili v programskem okolju Unity. Za učenje agenta smo uporabili knjižnico ML-Agents. Raziskali smo temeljna načela okrepitvenega učenja ter preučili učinkovitost agenta pri igranju igre. Naš cilj je bil razviti strategijo, s katero agent postopoma izboljšuje svojo igro in dosega čim boljši rezultat. Na osnovi več eksperimentov smo ugotovili, da naučen agent pri igranju računalniške igre Suika Game dosega rezultate, primerljive ali celo boljše od človeškega igralca.
Keywords: nevronska mreža, videoigra, okrepitveno učenje, okolje Unity, knjižnica ML-Agents
Published in DKUM: 15.10.2025; Views: 0; Downloads: 1
.pdf Full text (2,23 MB)

4.
Sacrificing natural kinds : Fodor’s legacy and the unity of science
Tadej Todorović, Janez Bregant, 2025, original scientific article

Abstract: The article reevaluates Jerry Fodor’s key argument for the autonomy of the special sciences, which rests on the notion of multiple realization and the claim that special science predicates must be natural kinds. After outlining how Fodor’s view was shaped by the “syntactic” conception of scientific theories, it shows that the recent “semantic” approach in scientific theories challenges the idea that special science kinds must be natural and ontologically committing. On the semantic account, scientific models often invoke idealized or domain-specific predicates that do not have to be natural. We use Fodor’s example – Gresham’s law – to articulate a semantic perspective that preserves the unity of science: higher-level explanations can remain useful, real, and relatively autonomous without irreducible natural kinds. By “sacrificing” natural kinds, we retain the explanatory powers of the special sciences, create a simpler ontological picture of the world, and justify the modus operandi of the sciences, such as cognitive science, where knowledge from the different levels or disciplines that constitute it informs and refines our overall understanding of the world.
Keywords: natural kinds, unity of science, special sciences, Fodor
Published in DKUM: 29.08.2025; Views: 0; Downloads: 7
.pdf Full text (475,96 KB)
This document has many files! More...

5.
Ustvarjanje edinstvenih odprtih svetov s proceduralnim generiranjem
Žiga Hrovat, 2025, undergraduate thesis

Abstract: Proceduralno generiranje odprtih svetov v videoigrah je eden od ključnih izzivov za razvoj igre, saj nam omogoči ustvarjanje unikatnih in dinamičnih okolij, za katera ni potrebno ročno ustvarjanje okolice. To nam sprosti čas razvijanja, ki ga lahko usmerimo v druge dele igre, prav tako pa lahko ustvarimo neskončne svetove brez omejitev. Naš problem je razviti sistem proceduralne generacije, ki nam zagotavlja unikaten in razgiban teren ter ni prezahteven. Cilj te diplomske naloge je bil razviti sistem za proceduralno generiranje neskončnega sveta v 3D okolju z uporabo voksel elementov v programskem okolju Unity. Da smo naš cilj dosegli, smo uporabili programski jezik C# in algoritem Perlinov šum ter kosovno generacijo, ki nam je omogočila optimizacijo sistema. V okviru diplomske naloge smo implementirali različne dele sistema, s katerimi smo dosegli naše cilje. Uspešno smo implementirali generacijo terena, različne biome in optimizacijo sistema. Rezultat tega je učinkovito ustvarjanje unikatnega terena z visoko stopnjo prilagodljivosti in nizko obremenitvijo sistema. Dodana vrednost raziskave je ta, da nam naš sistem ponuja prilagodljiv in razširljiv sistem za proceduralno generacijo sveta, ki ga lahko uporabimo za nadaljnje razvijanje naše igre. V primerjavi z že obstoječimi rešitvami nam omogoča modularnost, je bolj optimiziran, prav tako pa nam omogoča zelo podrobno prilagajanje glede na naše želje.
Keywords: proceduralno generiranje, razvoj igre, Unity, C#
Published in DKUM: 14.08.2025; Views: 0; Downloads: 30
.pdf Full text (2,01 MB)

6.
Razvoj 3D resne igre za prepoznavanje kroničnih bolezni z algoritmom iskanja najkrajše poti
Filip Senekovič, 2025, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo opisuje razvoj 3D resne igre za prepoznavanje kroničnih bolezni. V igri ima igralec vlogo pacienta in raziskuje stanovanje ter prepoznava vzroke in simptome kroničnih bolezni. V diplomskem delu se osredotočamo na oblikovanje igralca in scene, interakcijo igralca s sceno ter navigacijo z uporabo algoritma iskanja najkrajše poti. Cilj je ponuditi interaktivno učenje o kroničnih boleznih in poudariti pomen pravočasnega prepoznavanja simptomov ter sprememb življenjskih navad. Rezultati testiranja kažejo, da je izdelana igra dostopna širšemu občinstvu, saj dobro deluje tudi na manj zmogljivih računalnikih. Poleg tega je algoritem iskanja najkrajše poti zmožen igralca v realnem času učinkovito voditi skozi sceno.
Keywords: kronične bolezni, resna igra, Unity, algoritem iskanja najkrajše poti
Published in DKUM: 04.03.2025; Views: 0; Downloads: 61
.pdf Full text (5,71 MB)

7.
Vizualizacija hidroelektrarne z uporabo Unity 3D : diplomsko delo
Aleksa Kaličanin, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Namen diplomskega dela je predstavitev predvidene hidroelektrarne Mokrice na spodnji Savi v virtualnem okolju s pomočjo programskega orodja Unity. Za vizualizacijo hidroelektrarne smo uporabili poenostavljen model ustvarjen v sistemu CAD. Prenos modela v virtualno okolje je izveden s pomočjo standardnih formatov, vmesnika VRML in Blender. Opisan je večfazni postopek prenosa, kakor tudi proces kreiranja grafičnih predstavitev materialov in tekstur s pomočjo programa Blender. V virtualno okolje so vključene animacije in interaktivnost. Virtualno okolje je implementirano na sistemski opremi za navidezno resničnost z uporabo aktivne opreme za interakcijo in vizualizacijo v programskem orodju Unity.
Keywords: virtualni prototip, Unity, VRML, Blender
Published in DKUM: 11.02.2025; Views: 0; Downloads: 20
.pdf Full text (5,55 MB)

8.
Razvoj 3D igre za več igralcev v pogonu Unity : diplomsko delo
Lovro Breznik, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Diplomska naloga v teoretičnem delu obsega zgodovino in razvoj večigralskih iger ter analizira pogonu Unity, njegove prednosti, slabosti in uspešne igre v tem pogonu. V praktičnem delu naloge je izdelan prototip večigralske prvoosebne strelske igre z vodo v pogonu Unity. S pomočjo eksperimentov so preizkušane različne funkcije, prav tako je spremljan njihov vpliv na uporabniško izkušnjo. V nalogi so predstavljeni igralci, igralno polje ter implementacija, ki zajema logiko strežnika, igralca, streljanja in metanja balonov. Izdelava večigralske igre je pokazala, da razvoj takšne igre zahteva več časa in znanja v primerjavi z enostavnejšimi enoigralskimi igrami.
Keywords: Unity, razvoj igre, večigralska igra
Published in DKUM: 19.09.2024; Views: 0; Downloads: 29
.pdf Full text (1,76 MB)

9.
Razvoj računalniške igre zvrsti obramba stolpov
Tilen Hegediš, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Namen diplomske naloge je bilo razviti 2D računalniško igro zvrsti obramba stolpov. V teoretičnem delu smo najprej opisali zvrsti računalniških iger obramba stolpov, opisali pomembnejše komponente, opisali dva starejša in dva bolj znana primera teh računalniških zvrsti in predstavili Unity računalniški pogon, v katerem smo razvijali igro. V praktičnem delu smo se osredotočili na sam razvoj igre, kjer smo najprej pripravili prazen projekt in vanj uvozili vsa potrebna sredstva. Razvili in opisali smo posamezne komponente igre in na koncu še implementirali uporabniški vmesnik.
Keywords: Razvoj računalniške igre, obramba stolpov, Unity, 2D
Published in DKUM: 08.08.2024; Views: 290; Downloads: 84
.pdf Full text (3,20 MB)

10.
Razvoj 3D igre za učenje pravilne higiene rok : diplomsko delo
Mario Panzov, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo sledi razvoju 3D igre za učenje pravilne higiene rok. Igra skozi interaktivno izkušnjo predstavi pravilne korake umivanja rok z milom in vodo po smernicah Svetovne zdravstvene organizacije. V diplomskem delu obravnavamo postopek ustvarjanja 3D modelov likov za igro v programu Blender ter opišemo logiko in arhitekturo igre, ki smo jo konstruirali v programu Unity. S pomočjo ankete smo zbrali in analizirali podatke o izkušnjah igralcev, ki je zagotovila informacije o tem, kako so igralci sprejeli igro, informacije o izkušnjah igralcev z umivanjem rok v njihovem življenju ter usmeritve za izboljšave igre.
Keywords: Unity, Blender, 3D modeliranje, razvoj iger, higiena rok
Published in DKUM: 03.06.2024; Views: 159; Downloads: 51
.pdf Full text (23,60 MB)

Search done in 0.1 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica