1. Izdelava senčilnika s pomočjo programskega vmesnika Vulkan : diplomsko deloMatjaž Čelan, 2024, undergraduate thesis Abstract: Cilj diplomskega dela je razvoj senčilnega programa s programskim vmesnikom Vulkan, napisanim v programskem jeziku C++. Predstavili smo uporabljene knjižnice, prednosti in slabosti uporabe Vulkan, delovanje in uporabo napisane abstrakcije nad samim Vulkan vmesnikom. Na koncu smo primerjali končani program s podobnim programom, napisanim s programskim vmesnikom OpenGL. Keywords: Vulkan, OpenGL, Senčilnik, 3D Published in DKUM: 01.03.2024; Views: 424; Downloads: 41 Full text (1,83 MB) |
2. |
3. TEKSTURA IZBOKLINJani Majerič, 2014, undergraduate thesis Abstract: Teksture izboklin predstavljajo metodo v računalniški grafiki, s katero lahko prikažemo strukturo površine objekta. Za njeno delovanje potrebujemo svetlobni vir in perturbirane normale. V našem programu Bumper je uporabljen zemljevid normal, v katerem so shranjene normale v barvnih kanalih. Napisan je z uporabo grafičnih knjižnic OpenGL, ki ima vgrajeno tvorbo GLSL (Graphics Library Shader Language) in dveh senčilnikov, in sicer senčilnika oglišč in senčilnika fragmentov, s pomočjo katerih prikažemo tridimenzionalni objekt z izboklinami. Keywords: Senčilnik, osvetlitev, OpenGL, teksture Published in DKUM: 20.02.2014; Views: 1607; Downloads: 98 Full text (3,98 MB) |
4. SENČENJE Z JEZIKOM GLSL V OPENGLGregor Jurgec, 2013, undergraduate thesis Abstract: V diplomskem delu smo predstavili programski jezik GLSL, ki se v računalniški grafiki uporablja za dinamično senčenje upodobljenih objektov v animacijah, igrah, vizualizacijah in simulacijah. Opisali smo postopek upodabljanja in stopnje grafičnega cevovoda. Izdelali smo aplikacijo, ki demonstrira nekaj posebnih učinkov pri senčenju objektov s programskim jezikom GLSL za senčilnike. Keywords: OpenGL, GLSL, računalniška grafika, grafični cevovod, senčilnik Published in DKUM: 11.09.2013; Views: 2092; Downloads: 120 Full text (2,21 MB) |