| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


1 - 10 / 33
First pagePrevious page1234Next pageLast page
1.
Obrazna animacija in animacija govora v programu Blender : diplomsko delo
Gal Ostanek, 2025, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo obravnava področje obrazne animacije in primerja različne pristope k njeni izvedbi. V teoretičnem delu so predstavljene osnove animacije obraza ter sodobne tehnologije zajema obrazne mimike. V praktičnem delu smo izdelali animacijo govora z dvema različnima metodama – z ročno animacijo in z uporabo tehnologije za zajem obraza. Na koncu smo metode primerjali glede na učinkovitost in primernost uporabe ter podali sklepne ugotovitve o prednostih in omejitvah posameznega pristopa.
Keywords: obrazna animacija, sinhronizacija govora, obrazni izrazi, zajem obrazne mimike, 3D računalniška grafika, Blender, Face-it
Published in DKUM: 15.10.2025; Views: 0; Downloads: 16
.pdf Full text (2,40 MB)

2.
Razvoj interaktivne predstavitve stanovanja v navidezni resničnosti : diplomsko delo
Adem Nasufi, 2025, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo je sestavljeno iz dveh delov. Prvi del je teoretični, v katerem je zajeta teorija o grafičnem modeliranju in uporabi programa Blender, ki je sestavljen iz različnih komponent in ponuja ogromno raznih načinov modeliranja. V njem je opisana tudi uporaba navidezne resničnosti v arhitekturi ter njena pomoč pri prodaji nepremičnin. Prikazan je tudi postopek, kako našo 3D sceno prikažemo s pomočjo očal Meta Quest. V drugem delu je prikazan sam proces modeliranja stanovanja, vse od začetnega načrta, dodajanja resničnih tekstur in senčenj.
Keywords: 3D modeliranje, fotorealizem, Blender, navidezna resničnost
Published in DKUM: 22.09.2025; Views: 0; Downloads: 16
.pdf Full text (3,52 MB)

3.
Uporaba geometrijskih vozlišč za izdelavo 3D gibljive grafike v animacijskem paketu Blender
Miha Moleh, 2025, undergraduate thesis

Abstract: Namen tega diplomskega dela je prikazati uporabnost proceduralnih postopkov dela v programskem paketu Blender, za izdelavo 3D gibljive grafike. V teoretičnem delu smo opisali proceduralne postopke dela in vodilne programe v industriji ter funkcionalnosti, ki jih ponuja Blender. V praktičnem delu smo predstavili postopke ustvarjanja in implementacije proceduralnih učinkov na 3D animirane plesalce, ki smo jih na koncu združili v videospot po navdihu že obstoječega videospota studia Method Studios, pesmi Light it Up.
Keywords: Blender, geometrijska vozlišča, proceduralni postopki, 3D animacija
Published in DKUM: 22.09.2025; Views: 0; Downloads: 13
.pdf Full text (9,45 MB)

4.
Razvoj vizualnega orodja za nadzor in vzdrževanje industrijskih obratov : magistrsko delo
Gašper Močnik, 2025, master's thesis

Abstract: V številnih sodobnih industrijskih obratih, zlasti na področju procesne tehnike, so podatki o strojih, napravah in vzdrževanju še vedno pogosto shranjeni v papirni obliki ali razpršeni po različnih fizičnih in digitalnih lokacijah. Takšen razpršen sistem otežuje učinkovit dostop do informacij, zmanjšuje preglednost ter upočasnjuje operativne in vzdrževalne postopke. V magistrskem delu je bilo razvito digitalno orodje, ki omogoča uvoz 3D modela industrijskega obrata v interaktivno okolje. Na ta model lahko uporabnik veže podatke, kot so vrsta posamezne komponente, realnočasovni obratovalni parametri ter tehnična in tehnološka dokumentacija. Na ta način je omogočen neposreden vizualni dostop do podatkov, brez potrebe po iskanju po šifrah ali kompleksnih seznamih.
Keywords: Digitalni dvojček, napredno vzdrževanje, procesna industrija, 3D proizvodnja, blender, python, raylib
Published in DKUM: 22.09.2025; Views: 0; Downloads: 12
.pdf Full text (3,05 MB)
This document has many files! More...

5.
Vizualizacija hidroelektrarne z uporabo Unity 3D : diplomsko delo
Aleksa Kaličanin, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Namen diplomskega dela je predstavitev predvidene hidroelektrarne Mokrice na spodnji Savi v virtualnem okolju s pomočjo programskega orodja Unity. Za vizualizacijo hidroelektrarne smo uporabili poenostavljen model ustvarjen v sistemu CAD. Prenos modela v virtualno okolje je izveden s pomočjo standardnih formatov, vmesnika VRML in Blender. Opisan je večfazni postopek prenosa, kakor tudi proces kreiranja grafičnih predstavitev materialov in tekstur s pomočjo programa Blender. V virtualno okolje so vključene animacije in interaktivnost. Virtualno okolje je implementirano na sistemski opremi za navidezno resničnost z uporabo aktivne opreme za interakcijo in vizualizacijo v programskem orodju Unity.
Keywords: virtualni prototip, Unity, VRML, Blender
Published in DKUM: 11.02.2025; Views: 0; Downloads: 25
.pdf Full text (5,55 MB)

6.
Izdelava fotorealistične scene z uporabo skeletnih animacij
Andraž Gobec, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Animiranje realističnih gibov živali in ljudi je ključnega pomena za doseganje fotorealizma v računalniški animaciji. Namen diplomskega dela v teoretičnem delu je predstaviti metode za razvoj realističnih animacij s pomočjo skeletnih struktur. V praktičnem delu diplomskega dela, ki se osredotoča na ustvarjanje fotorealistične scene človeka, ki jezdi konja, bodo predstavljene vse faze animiranja, vključno z modeliranjem, teksturiranjem in osvetlitvijo, ter implementacija različnih tehnik za doseganje visoke stopnje fotorealizma.
Keywords: Blender, 3D modeliranje, skeletna animacija, jezdenje konja, fotorealizem
Published in DKUM: 19.09.2024; Views: 0; Downloads: 103
.pdf Full text (4,64 MB)

7.
Obogatitev 3D upodobitve z globalnim osvetlitvenim modelom z uporabo generativnih nasprotniških nevronskih mrež
Marko Zmazek, 2024, master's thesis

Abstract: V računalniški grafiki je upodabljanje z globalnim osvetlitvenim modelom v realnem času še vedno aktualen izziv. Pri upodabljanju z globalnim osvetlitvenim modelom upodobitev izgleda bolj realistično, saj lahko dodamo učinke, kot sta odboj in lom svetlobe. V magistrskem delu smo implementirali in naučili generativno nasprotniško nevronsko mrežo, da obogati sliko 3D scene z globalnim osvetlitvenim modelom na podlagi slike 3D scene, upodobljene z lokalnim osvetlitvenim modelom, in dodatnih informacij o sceni, ki jih lahko hitro izračunamo že pri uporabi lokalnega osvetlitvenega modela. Ustrezno načrtovana in naučena nevronska mreža lahko na scenah, uporabljenih v fazi učenja, daje rezultate primerljive s klasičnimi metodami upodabljanja z globalnim osvetlitvenim modelom, kot je sledenje potem. Predvsem pa je lahko pri delovanju hitrejša, zato bi se lahko uporabljala za aplikacije v realnem času.
Keywords: računalniška grafika, osvetlitev, generativne nasprotniške nevronske mreže, PyTorch, Blender
Published in DKUM: 19.09.2024; Views: 0; Downloads: 85
.pdf Full text (19,56 MB)

8.
Razvoj 3D igre za učenje pravilne higiene rok : diplomsko delo
Mario Panzov, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo sledi razvoju 3D igre za učenje pravilne higiene rok. Igra skozi interaktivno izkušnjo predstavi pravilne korake umivanja rok z milom in vodo po smernicah Svetovne zdravstvene organizacije. V diplomskem delu obravnavamo postopek ustvarjanja 3D modelov likov za igro v programu Blender ter opišemo logiko in arhitekturo igre, ki smo jo konstruirali v programu Unity. S pomočjo ankete smo zbrali in analizirali podatke o izkušnjah igralcev, ki je zagotovila informacije o tem, kako so igralci sprejeli igro, informacije o izkušnjah igralcev z umivanjem rok v njihovem življenju ter usmeritve za izboljšave igre.
Keywords: Unity, Blender, 3D modeliranje, razvoj iger, higiena rok
Published in DKUM: 03.06.2024; Views: 159; Downloads: 59
.pdf Full text (23,60 MB)

9.
3D modeliranje foto-realističnega bivalnega prostora : diplomsko delo
Nika Milenović, 2024, undergraduate thesis

Abstract: Izbira primernih tekstur in osvetlitve je za foto-realizem v računalniški grafiki ključnega pomena. Namen diplomskega dela (v teoretskem segmentu) je predstaviti okolje za razvijanje Blender, namenjeno 3D modeliranju in 3D animaciji, hkrati pa predstaviti, kako osvetlitev in teksture vplivajo na foto-realizem pri 3D modeliranju. V praktičnem delu bodo predstavljeni vsi postopki modeliranja posameznih modelov našega prostora, končni izdelek in implementacija različnih virov osvetlitve ter tekstur za dosego najvišje stopnje foto-realizma.
Keywords: 3D modeliranje, foto-realizem, teksture, osvetlitev, Blender
Published in DKUM: 22.05.2024; Views: 294; Downloads: 104
.pdf Full text (3,96 MB)

10.
Izdelava modela in animacije delovanja zgodnjega strelnega orožja : diplomsko delo
Izidor Blazinšek, 2023, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo v uvodu opisali zgodovino razvoja muškete in jo nato v programu Blender 3D modelirali in ustvarili animacijo njenega strela. Uporabili smo številne modifikatorje in raznovrstne tehnike za ustvarjanje mreže modela. Zanj smo nato ustvarili materiale z realističnim videzom. S pomočjo različnih sistemov delcev smo predstavili delovanje muškete ob strelu, in eksplozijo, ki mu sledi. Vse skupaj smo predstavili v videu, ki prikaže ustvarjen model z animacijo.
Keywords: mušketa, modeliranje, animacija, Blender, senčenje
Published in DKUM: 04.12.2023; Views: 657; Downloads: 141
.pdf Full text (5,47 MB)

Search done in 0.09 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica