| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


21 - 30 / 714
First pagePrevious page12345678910Next pageLast page
21.
PRIMERJAVA IZDELOVANJA IGER ZA PLATFORMI WINDOWS PHONE IN ANDROID
Anže Kosmač, 2014, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je predstavljena izdelava igre za platformi Windows Phone ter Android. Za razvoj igre smo uporabili pogona XNA (Windows Phone) in Andengine (Android). Igro, ki smo jo razvili se imenuje Runner, pri kateri se igralec izmika premikajočim entitetam. Na koncu smo naredili primerjavo obeh pogonov.
Keywords: Windows Phone, Android, XNA, Andengine, izdelovanje mobilnih iger
Published: 30.10.2014; Views: 1018; Downloads: 100
.pdf Full text (1,91 MB)

22.
RAZVOJ RAČUNALNIŠKIH IGER ZA VEČ CILJNIH PLATFORM S POMOČJO POGONA UNITY
Peter Ivanšek, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Diplomska naloga opisuje razvoj računalniške igre s pogonom Unity za operacijski sistem Windows. Igra bo enkrat delovala, kot spletna igra v okolju Windows in drugič kot mobilna igra na platformi Android. Podrobneje je opisan pogon Unity, njegova zgradba in potek dela. Opisane so tudi njegove zmožnosti za razširitev na poljubne platforme in programi, ki so bili uporabljeni za dosego teh. Predstavljen je tudi mobilni operacijski sistem Android, njegove verzije in posodobitve. Temu sledijo zunanji programi, ki so potrebni za razvoj v okolju Android in podobno. Po spoznanju programov, ki so ključni pri razvoju igre s pogonom Unity, se lotimo igre same. Predstavljeno je bistvo in obnašanje igre. Omejitve igre so omenjene in opisane, ter podprte z ukazi. Temu sledi prenos igre na spletno in Android platformo. Predstavljena je tudi izgradnja igre na različnih platformah in parametri, ki jih je potrebno ob tem nastaviti. Opisana je zgradba zgraditvenega okna in opcije, ki so na voljo pri različnih platformah, ter težave, ki jih lahko srečamo. Rezultat diplomske naloge je delujoča namizna, spletna in Android igra, razvita s pogonom Unity.
Keywords: Unity, Android, mobilni operacijski sistem, igra
Published: 06.11.2015; Views: 721; Downloads: 78
.pdf Full text (1,52 MB)

23.
ANIMACIJA OGNJA S SISTEMI DELCEV
Marko Dolar, 2014, undergraduate thesis

Abstract: Sistem delcev je na področju računalniške grafike modelirna tehnika za postopkovno gradnjo dinamičnih objektov. Najpogosteje se uporablja pri vizualizaciji naravnih pojavov, kot so sneg, padajoči slap in oblaki. Te sestavimo iz velikega števila manjših delcev, ki so si med seboj podobni. Končni izdelek diplomskega dela je animacija ognja, ki se lahko izrisuje interaktivno. Pri delu smo preizkušali različne načine za upodobitev sistema in animacijo posameznih delcev.
Keywords: računalniška grafika, sistemi delcev, animacija, ogenj
Published: 06.03.2015; Views: 1148; Downloads: 93
.pdf Full text (10,93 MB)

24.
Reconstructing 3D curves with euclidean minimal spanning trees
Simon Kolmanič, Nikola Guid, 2006, original scientific article

Abstract: In this paper, we present a new efficient algorithm for reconstruction of nonintersecting 3D curves from a sufficiently den se sample. We use the Euclidean minimal spanning trees to identify line segments reconstructing curve shapes. To deal with more than one curve in a sample and to eliminate noisy data, we introduce chains of connected line segments. With the incremental growth based on heuristics, the chains contain finally curve shapes. The method is robust and fast for both 2D and 3D curves.
Keywords: oblaki točk, rekonstrukcija krivulj, evklidska minimalna vpeta drevesa, point cloud, curve reconstruction, euclidean minimal spanning trees
Published: 10.07.2015; Views: 661; Downloads: 14
URL Link to full text

25.
Hitri algoritem za rekonstrukcijo in odvoj digitaliziranih ploskev
Simon Kolmanič, Nikola Guid, 2003, short scientific article

Abstract: Odvoj ploskev je bistvenega pomena za načrtovanje ravninskih vzorcev, potrebnih za izdelavo npr.: letalskih kril, ladijskih trupov, delov avtomobilske pločevine, zgornjih delov čevljev in oblačil. Čeprav lahko za gradnjo sodobnih ladijskih trupov uporabljamo tudi kompozitne materiale, pa ostaja jeklo v ladjedelništvu še vedno najpogosteje uporabljan material. Zaradi tega ima postopek načrtovanja ravninskih vzorcev še vedno pomembno vlogo pri konstrukciji ladij. Odvoj večjega dela ladijskega trupa je dokaj preprost, izjema sta le premec in krma, ki ju odlikuje zahtevna oblika, zaradi česar potrebujemo učinkovit algoritem za odvoj ploskev. V tem prispevku je predstavljen novi hitri algoritem za rekonstrukcijo in odvoj ploskev, ki temelji na strategiji "deli in vladaj". Za rekonstrukcijo ploskve se uporabljajo odvojni trakovi. Na ta način se lahko ploskev odvije v ravnino brez deformacij.
Keywords: odvite ploskve, premonosne ploskve, ravninski vzorci, digitalizirane ploskve
Published: 10.07.2015; Views: 504; Downloads: 20
URL Link to full text

26.
Algoritmi iskanja poti v labirintu
Urban Burja, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Namen diplomske naloge je predstavitev različnih pristopov reševanja problema iskanja poti v labirintu med dvema točkama. Spoznali smo klasične metode, kot so iskanje v širino, iskanje v globino, Dijkstrov algoritem, algoritem A*, Usmerjeno požrešno iskanje ter algoritem levega pravila. Vsak algoritem smo opisali in ga vizualno predstavili. V zaključku pogledamo še rezultate posameznega pristopa na dveh primerih ter opišemo naše ugotovitve
Keywords: najkrajša pot, Iskanje v širino, Dijkstrov algoritem, algoritem A*, Usmerjeno požrešno iskaje
Published: 22.11.2019; Views: 52; Downloads: 17
.pdf Full text (3,36 MB)

27.
Implementacija porazdeljenih vedenjskih modelov v Unity 3D
Aleš Krenker, 2019, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu se ukvarjamo z implementacijo vedenjskih modelov v Unity 3D na primeru jate ptic ali rib. Predstavitvi grafičnega pogona Unity 3D sledi izdelava in vstavitev grafičnih modelov v simulacijo. Poglavitni del našega projekta je bila implementacija algoritmov za simulacijo premikanja v jati, ki vključuje izmikanje statičnim in gibljivim objektom. Vsaka simulirana ptica ali riba je bila implementirana kot neodvisen člen, ki se pomika glede na lokalno zaznavo dinamičnega okolja. Rezultat teh preprostih vedenj pa je skupno gibanje simulirane jate. Prikazali smo, kako se pripadniki le-te odzovejo glede na oviro in nevarnost v naravi.
Keywords: implementacija, vedenjski modeli, jata, izogibanje trkom, Unity 3D
Published: 23.11.2019; Views: 142; Downloads: 10
.pdf Full text (2,83 MB)

28.
Izdelava iger z ogrodjem Godot
Tadej Čurman, 2019, undergraduate thesis

Abstract: V tem diplomskem delu se ukvarjamo z izdelavo iger z ogrodjem Godot. Delo pričnemo s predstavitvijo ogrodja za izdelavo iger Godot. V predstavitvi raziskanega ogrodja smo opisali funkcionalnosti in uporabo ogrodja. Nato sledi opis izdelave naše igre. Na koncu dela sledi še predstavljena igra, izdelana z ogrodjem Godot, skupaj z opisanimi elementi, uporabljenimi v igri in pustolovščino, ki jo mora igralec opraviti.
Keywords: ogrodja, izdelava iger, Godot, pustolovske igre, oblikovanje iger
Published: 22.11.2019; Views: 61; Downloads: 10
.pdf Full text (2,11 MB)

29.
Izdelava 2D akcijske igre s proceduralno generiranimi stopnjami s pogonom Unity
Aljaž Kovačič, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Soul Split je prototip za igro, ki spada v žanr Roguelike. Za te igre je značilno, da imajo nekakšno proceduralno generiranje stopenj z namenom povečanja možne ponovljivosti igranja. V Soul Split se mora igralec premakniti skozi večje število naključno generiranih stopenj, prispeti do konca in na poti premagati veliko različnih sovražnikov. V sklopu tega dela bomo opisali ustvaritev sistemov za pripravo sob in stopenj, mehanizmov igre in algoritmov, ki so potrebni za pravilno delovanje prototipa, ter opis uporabe objektno orientiranega programskega pogona Unity, ki je bil uporabljen za izdelavo tega diplomskega dela.
Keywords: igra, proceduralno generiranje stopenj, ponovljivost, sistem priprave sob
Published: 14.11.2019; Views: 83; Downloads: 14
.pdf Full text (1,41 MB)
This document has many files! More...

30.
Orodja za simulacijo znotraj animacijskega paketa Blender
Matic Krajnc, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo opisuje orodja in način simulacije jat v programu Blender. Izdelali smo model ptice, ji dodali teksturo in okostje ter animacijo letenja. Jate smo izpostavili različnim dejavnikom, vstavili ovire in dodali plenilce. Z manipulacijo nastavitev sistema delcev Boids smo opazovali različne rezultate.
Keywords: Blender, simulacija jat, boidi
Published: 14.11.2019; Views: 72; Downloads: 10
.pdf Full text (3,82 MB)

Search done in 0.21 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica